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非练实不食的练实是什么意思,练实指的是什么

非练实不食的练实是什么意思,练实指的是什么 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳(yáng)可能对花果泼天(tiān)的适配度(dù)更(gèng)高(gāo)一些,但介于花果当头(tóu)使用(yòng)率也挺高,少阳不做首推(tuī),装备、器灵、经脉有暴击(jī)伤害加成效果(guǒ)的推荐太(tài)阴。

飞剑增加的面板和朱(zhū)雀玄武一样,朱雀玄(xuán)武(wǔ)增加(jiā)的面板不会被忽(hū)视或比(bǐ)例降防,飞剑在战斗内(nèi)临时提升的(de)比例伤害,少阴是目标防(fáng)御(yù)达(dá)到(dào)的一个要求(qiú)时(shí),这(zhè)个要求不会太高,就能是(shì)四象中(zhōng)更好的效果了,少阳可能对花果(guǒ)泼天的(de)适配(pèi)度更(gèng)高一些,但介于花果当头使用率也(yě)挺高,少阳(yáng)不做首(shǒu)推,装备、器灵、经脉有暴击伤害加(jiā)成(chéng)效(xiào)果(guǒ)的(de)推(tuī)荐太阴(yīn),而且太阴(yīn)给的面板(bǎn)也更(gèng)高,如果(guǒ)技(jì)能(néng)、装备(bèi)、无量经(jīng)、经脉、结晶等加起来就有忽视效(xiào)果的,推荐少阴,能(néng)带来更稳(wěn)定(dìng),且遇强则更(gèng)强(qiáng)的效果。

《梦幻西游手游》四象(xiàng)两仪被动(dòng)法宝飞剑分析

一、基础(chǔ)效果

佩戴(dài)后,增(zēng)加(jiā)人物(wù)等(děng)级*0.6物理伤害

二、两仪阴效(xiào)果

三、两仪阳效(xiào)果

飞剑增(zēng)加的面板和(hé)朱雀玄(xuán)武一样(yàng),朱(zhū)雀(què)玄(xuán)武增加(jiā)的(de)面(miàn)板不会被忽(hū)视或比例降防,飞剑(jiàn)在战(zhàn)斗(dòu)内临时提升的比(bǐ)例(lì)伤害(我现在一(yī)时(shí)想不起来哪样的道具有一(yī)种比例增伤的效(xiào)果)

想起来一个(gè),朔风(fēng)斩,虽然增加的(de)物伤与目标法伤有关,但(dàn)给目标增(zēng)加的(de)法伤(shāng)与自己的物伤相关,是(shì)自身除法宝外的(de)物伤(shāng)

技(jì)能(néng)公式:

技能无法对自身使用(yòng)

增(zēng)加目(mù)标(biāo)自身法术(shù)伤害(hài)*6%的(de)物理伤害

增加自身目标(biāo)物理伤害*5%的法术伤害

易(yì)伤效果(guǒ):

增加10%目(mù)标及自身受到的物法伤(shāng)害

比(bǐ)例减(jiǎn)伤,比(bǐ)如唧(jī)唧歪歪,也不会减到(dào)法宝增加(jiā)的面(miàn)板部(bù)分

具(jù)体数(shù)值效果

四(sì)象两(liǎng)仪伤害结果加成对(duì)比

说明:这里的系数,我(wǒ)延(yán)用之前(qián)的玄武甲的测评(píng)的系(xì)数(shù),如果我估的系(xì)数与你认为的有出(chū)入(rù)的少侠,可以自(zì)行带入自(zì)认为的系数(shù)中去做对比,比如觉(jué)得鹰击是1.3的,就把鹰击带到1.3中去对比(bǐ),主要是做对比

少阴是(shì)目标防御达到(dào)的一个要求时,这个要求不会太(tài)高,就能是(shì)四象(xiàng)中更好的效果了(le),因为忽视(sh非练实不食的练实是什么意思,练实指的是什么ì)拉大伤(shāng)防差,相当于增(zēng)加的(de)同(tóng)样也是物伤(shāng),只是增加的效果与目标的防御有关。

虽然说大体上目(mù)标的物理防御越高,少阴的效(xiào)果越好(hǎo),不过(guò)这里也要想一个问题,就是星印里出现(xiàn)的新的防御逻辑,物理抵(dǐ)抗,如果算上物理抵(dǐ)抗(kàng),少阴的效果还会是(shì)更好的吗

这(zhè)个就(jiù)要(yào)看你身上携带的忽视(shì)效(xiào)果有多少(shǎo)件,如(rú)果除了(le)飞(fēi)剑外没有别的(de)忽视效果,那么可要小心,玩家战斗中,其实大多数玩家现在(zài)都是有抵抗效果(guǒ)的

但是如果你自身(shēn)已(yǐ)经有几(jǐ)件(jiàn)忽视效果了,尤其(qí)是狮驼,变身自带10%忽(hū)视效果,那么不要(yào)怕,可以直接弄忽视(shì)

这(zhè)个就好像暴(bào)击和抗(kàng)暴一(yī)个道理,不是说目标有抗(kàng)暴了你(nǐ)就(jiù)觉得暴(bào)击没用了(le),就算目标有抗暴,当你(nǐ)的暴击高于他的抗暴,一样会暴击,虽然目(mù)标的抗暴越高,你的暴击效果越亏,除非你真的不需要暴(bào)击,也(yě)放弃对(duì)其他(tā)目标(怪物(wù)、召唤灵(líng)等)可能产生的暴击。

不(bù)过物理自带5%暴击概(gài)率(lǜ),比法(fǎ)系来说,更(gèng)容易高于目标抗暴(bào),这里只是(shì)讲这个道理

所(suǒ)以如果(guǒ)你在意(yì)目标(biāo)的(de)抵抗效(xiào)果,要么你一件都不要弄(nòng),弄得少(shǎo)可能会等于无(wú),要么就多弄(nòng)几(jǐ)件,只要超出他的(de)抵抗,超多少算多少,超出(chū)的部分全部有效

身上没有忽视效果的,那么一(yī)件(jiàn)两件的忽(hū)视很可能会(huì)被对方抵抗完全抵消,不(bù)过目前也就(jiù)只有玩家有(yǒu)此(cǐ)特(tè)效,五(wǔ)星(xīng)及以下地煞暂未加入星印系(xì)统(tǒng),星印之(zhī)前放(fàng)出的周(zhōu)常(cháng)内容也是(shì)没有的

召唤灵目(mù)前也没有此类特效(xiào)

如4%忽视效果,目标1500防御(yù),忽视(shì)60点,目标只有50点(diǎn)抵抗,那么每增加(jiā)1点忽视,就增加1点效果(guǒ)如无忽视(shì)效果,目标1500防(fáng)御(yù),增加法宝2%,30点(diǎn),目(mù)标(biāo)50点(diǎn)抵(dǐ)抗(kàng),忽视等(děng)于无

另外就是忽视虽然(rán)有被抵消的风险,但是太阴的暴击也一(yī)样(yàng)有风险,暴(bào)击的特效一(yī)件是(shì)1%,而抗暴一件(jiàn)是2%,所以目标的抵抗啊、抗暴啊(a)这些,可以(yǐ)不用顾(gù)虑太多。

如果实在(zài)要顾虑,那么(me)记(jì)住了,往一个方向去发展

如果实在(zài)顾虑目(mù)标的抵抗、抗暴(bào)效果,那么往(wǎng)一个方(fāng)向发展。暴(bào)击的(de)发展暴击、暴击伤害加成;忽视的(de)发展(zhǎn)忽视(shì)和(hé)面(miàn)板

接下来要说说太(tài)阴了。

表格(gé)要么是少阴(yīn)更高,要么是少阳更高,太阴好像不(bù)算太卓(zhuó)越了,因为(wèi)表(biǎo)格中只计算两仪及四(sì)象(xiàng)中(zhōng)的(de)伤害(hài)/固伤所能增加的伤害结果,而太阴的1%暴击概率受益(yì)于整(zhěng)个伤(shāng)害,所以其(qí)实1%伤害结果期望也要计算(suàn)到整个伤(shāng)害中<非练实不食的练实是什么意思,练实指的是什么/p>

所以同(tóng)样我也计算(suàn)了少阳与太阴的(de)阈值,除法外基(jī)础(chǔ)的伤(shāng)害高(gāo)于(yú)这个阈值时太(tài)阴期(qī)望更(gèng)高,不过你(nǐ)的暴击要高于目标抗暴,如果(guǒ)加上(shàng)这1%的暴击概率还是低于目标(biāo)的(de)抗(kàng)暴,那么1%暴击概(gài)率等于毫无加成(chéng)

另外如果是石(shí)破、物暴伤害星印属(shǔ)性、镶嵌震岳(yuè)等,那(nà)么(me)暴击特效肯定是多多(duō)益(yì)善

四、太阳(yáng)

太阳我(wǒ)实在不(bù)知道哪个门派会(huì)需要太阳的飞剑

全门派推荐(jiàn)指数:✫

五、少阳

可能对(duì)花果泼天的(de)适配度(dù)更高一些,但(dàn)介(jiè)于(yú)花果当(dāng)头使用率也挺高,少阳不做(zuò)首(shǒu)推(tuī)

全门(mén)派推荐指数:★★✫

任(rèn)务(wù)花果推荐(jiàn)指数:★★★✫

六、太阴

装备、器灵、经脉有暴击伤(shāng)害加(jiā)成(chéng)效果的(de)推荐太阴,而且太阴给(gěi)的面板也更高(gāo)

全(quán)门派推荐指数(shù):★★★★✫

七、少阴

如果技(jì)能、装备、无量经、经脉、结晶等(děng)加起来就有(yǒu)忽视效果的,推(tuī)荐少阴,能(néng)带来更稳定,且遇强则更强的(de)效果(guǒ)

全门派推荐指数:★★★★

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