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乐高课程一年大概多少钱,乐高课一年多少钱多少节 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站(zhàn)小编收集整理的《无限深渊》去击(jī)败早已(yǐ)失去自我意识的旧(jiù)亡灵与追随者们游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

本来以为《无限深(shēn)渊》是(shì)地(dì)牢(láo)探索打(dǎ)怪升级获得道(dào)具的游戏,刚开始玩的时(shí)候(hòu),会觉得没有震感,人物动作很僵硬,怪物被打(dǎ)也会很僵(jiāng)硬,操作很难(nán)受。

《无限深渊》主(zhǔ)要讲(jiǎng)述你是与众不同的那个(gè),是世界的救世主。即使你将在战斗(dòu)中不断死去,但只要意志不灭,你就(jiù)不会失败。这些磨难(nán)将促使(shǐ)你成长,进化到足够强大(dà)。

探索这个(gè)地下世界,招募与你志同道合的新盟友,去击败早已失(shī)去(qù)自我(wǒ)意识的旧亡灵与追随者(zhě)们(men)。这个世界的存亡与未来将掌握(wò)在你(nǐ)们(men)手中。

一、操作性

本来以为(wèi)《无限(xiàn)深渊》是(shì)地牢探索打怪升(shēng)级获得道具的游戏,刚开始玩的时候,会觉得(dé)没(méi)有震(zhèn)感(gǎn),人物动(dòng)作(zuò)很(hěn)僵硬,怪物被打也(yě)会(huì)很僵硬,操作很难受,打的时候(hòu)动(dòng)不了,前后摇摆也很大,玩起来很不舒(shū)服。

二、随(suí)机设计(jì)

boss战(zhàn)里除了第二个小boss设计了两(liǎng)个,其他都是同一个boss,关卡选择就是一条路,没什么好说的(de),场景布(bù)置也都差不多(duō)。

三、游(yóu)戏难点

《无限深渊》的boss不知道(dào)是怎么设计的,强行给boss上了锁血,这个锁血在(zài)第(dì)二(èr)个boss蓝胖(pàng)子(zi)身上很(hěn)严(yán)重。如(rú)果你(nǐ)没有(yǒu)远程伤害的技能,他(tā)会一直有盾,直到半(bàn)血(xuè),偶尔攻击一会后摇(yáo)可以攻击(jī)到他,但是(shì)近战不能打他(tā),不然(rán)会(huì)被他下一个技能打(dǎ)飞,只要你还没打(dǎ)中他,他就会不(bù)停的跳(tiào)来跳去锁血,即使你有远(yuǎn)程攻击(jī),但(dàn)是在(zài)这个(gè)阶段(duàn),很大概率你(nǐ)的道具和技(jì)能只有很少(shǎo)一(yī)部分(fēn)进行(xíng)刮(guā)痧(shā),你(nǐ)会浪费(fèi)很多时间,直(zhí)到他(tā)转(zhuǎn)圈(quān)眩晕(yūn)之后把(bǎ)他,这很浪费时间,其他boss锁血中规(guī)中(zhōng)矩不是很严重。

四、游戏走位

很好(hǎo)奇《无(wú)限深渊》的游戏走位(wèi)有没(méi)有必要,如果你能在前两关用(yòng)翻滚(gǔn)躲避简单的(de)远(yuǎn)程,但是如果你(nǐ)选择增加抛射物或者有护盾等(děng)加成的(de)怪物(wù),你(nǐ)躲(duǒ)一半(bàn)就(jiù)不错(cuò)了,人(rén)物本(běn)身就走得(dé)慢(màn),站的地方要么是一条线,要么是各种站(zhàn)台,人(rén)物没(méi)有(yǒu)格挡技能,如果(guǒ)限制他们在有(yǒu)限(xiàn)的(de)时间内翻滚(gǔn),就(jiù)会被近战(zhàn)击中,如果你(nǐ)绕过后(hòu)面(miàn),先打(dǎ)远程,你会发现(xiàn)后面(miàn)还有(yǒu)个(gè)远程也发现你(nǐ)了(le),你就(jiù)更难躲了。后期套装(zhuāng)成型几乎是秒杀,就不需要走位了,所以不知道为(wèi)什么既然给了玩家一(yī)个(gè)翻滚(gǔn)躲避就不能设(shè)定得更好点,比如操作流畅或者较强的可操作性,现(xiàn)在(zài)这样设计只(zhǐ)觉得前期躲不开,后期又完全不用躲(duǒ)。

五、难度加成(chéng)

《无限深渊》的难度(dù)对(duì)怪物(wù)的(de)加成不是一般的离(lí)谱,加上(shàng)血和(hé)伤害以及(jí)攻击(jī)次数(shù),攻击速度什么(me)都不是,会瞬间闪到你身(shēn)后(hòu)给你一下,变大(dà)变(biàn)强免(miǎn)疫(yì)僵直,你翻滚一(yī)下(xià),他(tā)会马上跑(pǎo)向你,然后(hòu)打(dǎ)你,根本没(méi)有反手(shǒu)的机会(huì)。 只要前期和他(tā)在一个(gè)平台上,你(nǐ)几乎(hū)不(bù)可能单挑他,这个时候,还有远程追着(zhe)你(nǐ)去打,你有(yǒu)加(jiā)翻滚时间之类(lèi)的(de),如果藏(cáng)的(de)不(bù)好,那就(jiù)是瞬间残血,对(duì)各种属性免疫(yì),随便就(jiù)伤害60%70%,每隔几秒就(jiù)恢复(fù)大(dà)部分血(xuè),出怪的数量会增加40%以(yǐ)上,平台满(mǎn)了(le)可能还会有地形伤害,你也会降(jiàng)低伤(shāng)害和攻击(jī)速度(dù)。游戏本身操作不好,再降低40%的攻击速度结果(guǒ)可想(xiǎng)而知。最(zuì)恶心的是boss召唤(huàn)蛤(há)蟆,boss攻击就那么几种,这(zhè)只(zhǐ)蛤蟆直接来了(le)7个(gè)血(xuè)厚(hòu)的,又远程打你,你在注意boss的大范围伤害(hài)同时又(yòu)要避(bì)免蛤蟆的远程攻(gōng)击,你的(de)技能还必须杀(shā)死这些蛤蟆,前(qián)几(jǐ)个(gè)boss如果你没(méi)有很(hěn)好(hǎo)的套装技能,几乎要(yào)刮痧半年,如果再(zài)配上上面说的蓝色锁血boss就更(gèng)难受了,被满屏攻(gōng)击追的无处可躲。

六(liù)、养成收集

和(hé)其他游戏(xì)不同,《无限深渊》这(zhè)个游戏解锁太多普通(tōng)效(xiào)果的道具会降低(dī)你(nǐ)的(de)游玩体验,游戏中有很多不(bù)同(tóng)标(biāo)签的技(jì)能(néng)道(dào)具,如果你想玩一个流派,你必(bì)须拿起同类型的道具(jù)来触发(fā)协同和其他效(xiào)果,但(dàn)是这个游(yóu)戏解锁越多,游(yóu)戏中出现的(de)就越多,标签相(xiāng)同的道具就(jiù)越难(nán)凑齐,官方给了你出了禁用100件物品,但是如果你解锁太多道具,大部分道具还是不够,而且有些4星道具你解锁后(hòu)就不(bù)能禁用了,而且这个道具很(hěn)垃圾。如果(guǒ)你开了4星(xīng)道具,很可能会被(bèi)这些垃(lā)圾道具占据,让你的套装无法(fǎ)成型。

七、广告(gào)

角(jiǎo)色(sè)目(mù)前国服(fú)只有(yǒu)四(sì)个,比(bǐ)国际(jì)服(fú)差了一半以上,在游戏中可以(yǐ)看广告,拿道具等,但不知(zhī)道(dào)这(zhè)是(shì)不是刻意的设计,减少(shǎo)你(nǐ)在游戏中(zhōng)获得的奖励(lì),这样你就(jiù)可以看广告,现在(zài)有(yǒu)些道具是有的,但是因为没有角色所以不能解(jiě)锁。

八、总(zǒng乐高课程一年大概多少钱,乐高课一年多少钱多少节)结

《无(wú)限深渊》的画(huà)面一般,可操作性差(chà),玩(wán)法单一,打击(jī)感(gǎn)几乎为零,看似在收集道具,实际上还会给自(zì)己(jǐ)增(zēng)加难度,也是很厉害的,玩家在想体验(yàn)多(duō)套(tào)玩法的(de)情况下,一个套装可能(néng)都凑不齐,游戏的优点就(jiù)是让死细胞在同类型对比下更优秀了。

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