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利口酒属于什么酒类,利口酒可以直接喝吗

利口酒属于什么酒类,利口酒可以直接喝吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士:之一次玩,推荐(jiàn)你先(xiān)加(jiā)血量(liàng),优先血量加2,敏捷或者攻击加一点;;骑士:先(xiān)加血,可以提高血量,防(fáng)止前期(qī)直接被一刀秒;;法师:初期(qī)如果胆子大技术(shù)好的,可以智力主(zhǔ)加。

武士:如果你技(jì)术好(hǎo),那(nà)么(me)优先加攻(gōng)击(jī)和(hé)敏捷到(dào)20,初期的武士(shì)剑你(nǐ)可以升级到2,一直用(yòng)到换(huàn)猎犬长牙,如(rú)果你是新手,之一次玩,推荐(jiàn)你先加血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一(yī)点,先把血量(liàng)点到(dào)20;骑士(shì):先加(jiā)血,可以提(tí)高(gāo)血量,防止(zhǐ)前期直接被一刀秒(miǎo),力量(liàng)是骑(qí)士(shì)最为重要的属性(xìng)之一,骑士的巨剑(jiàn)、黄(huáng)金戟(jǐ)等重(zhòng)型武(wǔ)器都(dōu)需要力(lì)量属性,力(lì)量需要(yào)加点到31;法(fǎ)师(shī):初期(qī)如果胆(dǎn)子大技术好的,可以智(zhì)力主加,然后(hòu)点专(zhuān)注,先把智力点到20,陨石杖的属性要求是智力18个点,新手玩(wán)家可(kě)以先把智力(lì)加(jiā)到18,然后(hòu)加点血(xuè)量(liàng),点到12或(huò)者13这样防止一刀秒;剑士:开局(jú)建议(yì)加点血(xuè)到20,可以有效(xiào)提升容错(cuò),血低容一刀(dāo)秒,开局建议力量加点至31,即(jí)巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等强力重型武器(qì)需(xū)要30或以上的力量才能拿得动(dòng)。

《艾(ài)尔(ěr)登(dēng)法环》新手职(zhí)业加点推(tuī)荐

【武(wǔ)士】

1、开(kāi)局遗物推(tuī)荐(jiàn)

开局的遗物(wù),推荐大家选(xuǎn)择(zé)黄(huáng)金种(zhǒng)子或者石剑钥匙。

2、开局武器选择

武士(shì)自带的打刀自身(shēn)的属性就很好,升级之后也很猛,完全(quán)可以(yǐ)从开局(jú)用到(dào)结(jié)局(jú)。后面你还可(kě)以换其他强劲(jìn)武器比如长牙,猎(liè)犬长牙。

3、武士(shì)详细(xì)

相(xiāng)比其(qí)他的近(jìn)战,武士相(xiāng)对突出的就(jiù)是(shì)敏捷,我们在开局几级(jí)优(yōu)先升级灵(líng)巧,有了一定的灵巧(qiǎo)之后(hòu),我们就可以提(tí)升武士(shì)的力量,因为我们主要走(zǒu)的还是力敏流!

高(gāo)力(lì)量(liàng)可以提高的我们的(de)攻击力(lì)。作(zuò)为近战职(zhí)业,前期的血(xuè)量是一定要(yào)加(jiā)的。但是(shì)开局时候的卢恩比较紧(jǐn)张,我们可(kě)以先把(bǎ)血量放一放,多开图收集黄金种子,增加血(xuè)瓶(píng)的数量(liàng)。

对于伤害(hài)相对(duì)高的Boss采用的(de)策略就是多喝血瓶,不要(yào)贪刀,一定要慢慢(màn)来;对于一(yī)刀能秒人的(de)Boss就避其锋芒,毕竟(jìng)来日方长,等我们(men)有了(le)一定的(de)实力(lì)再来复仇(chóu)毕竟君子(zi)报仇,十(shí)年不晚(wǎn)。

集中力(lì)和(hé)耐力(lì),分别对(duì)应(yīng)蓝条(tiáo)和格(gé)挡条,武士不需要(yào)法(fǎ)术,本身耐力高,因此前期(qī)基本(běn)上(shàng)不用(yòng)点这两个属性。至于信仰(yǎng)和(hé)智(zhì)慧这两个针对(duì)于(yú)法术职业的属(shǔ)性,我们武士开局(jú)根(gēn)本用(yòng)不上!

4、武士(shì)加点(diǎn)

如果你技术好,那么优先加攻击和敏捷到(dào)20,当然了其中也必须(xū)穿插着血量,初期的(de)武士剑你(nǐ)可以(yǐ)升级到2,一(yī)直用到换猎犬长牙。

所以2点(diǎn)力量再去加一(yī)点血量或者(zhě)2点敏捷(jié)一点(diǎn)血(xuè)量,优先加敏捷,先(xiān)到20!如果你是(shì)新(xīn)手,之一次玩,推荐你先(xiān)加血量,优先血(xuè)量加2,敏(mǐn)捷(jié)或者攻击加一点,先把血量点到20。

在点力量和敏捷之前,也建议(yì)耐力点(diǎn)到15,可以穿(chuān)上开局一些(xiē)的重甲,到负重值达到中这个(gè)位置就(jiù)行(xíng)了否则你(nǐ)翻不动!

猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙是(shì)武士(shì)很(hěn)好的开荒武器,需要18的力(lì)量和17的敏捷,这点(diǎn)在你探索到拿(ná)到这把武(wǔ)器之前都是(shì)完全(quán)可以(yǐ)达到的,跟(gēn)本不用担心。

力量、敏捷(jié)、血(xuè)量都20点了,再去(qù)点血量到25,然后优(yōu)先(xiān)敏捷,再点(diǎn)力量到25,期(qī)间是可以(yǐ)穿(chuān)插耐力加到20。接着25到30的点数还(hái)是按(àn)照上面(miàn)的 *** ,一直点到35。

后面就(jiù)差不多这样点,玩到后面属性收益就很低了。武士前期把血量加到20增加(jiā)容错,然(rán)后根据所选(xuǎn)武器(qì)的(de)能力值要(yào)求加点,然后想(xiǎng)玩(wán)力敏(mǐn)的话就加力敏,就(jiù)像猎犬弯刀就(jiù)需要18力量,17灵(líng)巧(qiǎo),出血效果(guǒ)非常强力(lì)。

武士前期(qī)自带(dài)远程武器,可以用来(lái)远程(chéng)解决小兵,或者拉(lā)怪仇恨。有条件的(de)加(jiā)点蓝(lán)!

【骑士】

1、骑士详(xiáng)细

流(liú)浪骑士就是相当于战士职业(yè),很推荐(jiàn)新手前(qián)期熟悉(xī)游戏(xì)环境。前(qián)期(qī)的话主(zhǔ)要就是(shì)加血,因为血量就是属于(yú)容错值,很(hěn)多玩家误(wù)以为前期要加(jiā)力量,其实(shí)这是一(yī)个误区!

毕竟血量多了的(de)话,不(bù)会那(nà)么容易被一两刀(dāo)带走,这个是基础核(hé)心属性。所以建议(yì)优先加(jiā)点到血(xuè)量27,然后再(zài)去加力量,也同样加到(dào)27力量,这个是(shì)之(zhī)一阶段(duàn)。

最(zuì)起码可以保证(zhèng)在开荒的时候(hòu)不(bù)会有太大的阻力,力量的增加也能让你及时的装备(bèi)一些(xiē)必(bì)要的武(wǔ)器。随后就是加(jiā)到32点血(xuè)量,然后再去加力量40,因为力量低不能拿强力武器,这样的(de)话流浪(làng)骑士(shì)的攻防就已经成型(xíng)了,另外(wài)战技可以考虑选择(zé)鲜血斩,在对(duì)付(fù)BOss的时候可以用来试试造成(chéng)很(hěn)高伤害(hài)。

前(qián)中期武器装(zhuāng)备可以考虑(lǜ)骑兵(bīng)长(zhǎng)矛(máo)和大乌龟盾牌。另外耐力也要顾及,毕竟(jìng)决定(dìng)了(le)你能带多少装备(bèi)和(hé)更多的(de)精(jīng)力(lì),所以(yǐ)侧(cè)重点就是在血量、利口酒属于什么酒类,利口酒可以直接喝吗力量、耐力三方(fāng)面权(quán)衡,其(qí)中血量优(yōu)先,力量(liàng)和耐力看情况而定。

2、骑(qí)士(shì)加(jiā)点

先加血,可以(yǐ)提(tí)高血(xuè)量,防止前期直接(jiē)被一(yī)刀秒。提升(shēng)到20点以后基(jī)本(běn)上(shàng)就可以(yǐ)不用管了,20点基本上可以保(bǎo)证(zhèng)不(bù)会被秒(miǎo)。

力量是骑(qí)士最为重要的属性之一,骑士的(de)巨剑(jiàn)、黄金戟等(děng)重型武器都需要(yào)力量属性,力量需要加点到31,这样所有的武器都是可以用了(le)。前期(qī)更好加(jiā)力量到10点或者(zhě)14点,100物(wù)防盾的(de)要求就是10点或者14点的力量。

耐(nài)力是一定不(bù)够用的,所(suǒ)以推荐(jiàn)加(jiā)点(diǎn)到14-15点(diǎn),后期可以适当提升一些。装(zhuāng)备重型武器以后(hòu),耐力不够会导致(zhì)跳不(bù)动的情况(kuàng),打boss的难度会直线提(tí)升。

记住骑士先加血,再上力量最(zuì)后是耐力!

【法(fǎ)师】

1、法师详细

如(rú)果我们在游戏(xì)中,随(suí)意加点,会让法师前期做的(de)很困(kùn)难的,所以在法(fǎ)师的加点上,我们(men)一定要注(zhù)意。如果选择了法(fǎ)师,一定要看清法师的着重点,因为法师不同于战士和其他职业,法师的主要攻击是法术,更多的是需要魔法的加成,所以说我们在加(jiā)点的时候,一定要分清主法师来说(shuō),最重要的就智力。

智力可以对法(fǎ)师法术加成。法(fǎ)力值不够的话,即使(shǐ)有很多的法术(shù),我们也(yě)是无能(néng)为力,彗星术就(jiù)是(shì)很强大的法(fǎ)术,对敌人的(de)伤害加成非常(cháng)高。

所以说在法(fǎ)师中加智力是非常关键的,通过智力的(de)提(tí)高,可以很好实用法(fǎ)术攻击,在(zài)伤害敌人的时候对其进行毁灭(miè)性这(zhè)里建议在前(qián)期可以先把(bǎ)智力加到18点以上,因为我们常(cháng)使用的陨(yǔn)石(shí)术,是通过陨石杖来使用的(de),石仗(zhàng)的属性要求也是需要18点,当然(rán)我们希望在这18点之(zhī)上再加(jiā)一点,两(liǎng)方面我们使(shǐ)用法(fǎ)术,当(dāng)然(rán)我们也要均衡其他的属性点(diǎn)。虽然智(zhì)力对于(yú)法师很关键(jiàn),但是在前期我们也不要一味(wèi)的对法师进行智力(lì)加成(chéng),这样虽然法师的法师的攻击很(hěn)强了,但是在血槽会造成损(sǔn)失(shī)。

如果我们没有(yǒu)强大(dà)的(de)血槽,那样也承受(shòu)不了敌人的攻击,虽然攻(gōng)击很(hěn)厉(lì)害了(le),还没有来得及(jí)使(shǐ)用力的法(fǎ)术(shù),就被敌人(rén)干掉了。也是十分不可取的,你(nǐ)在(zài)血槽上(shàng利口酒属于什么酒类,利口酒可以直接喝吗),是我们第二(èr)个要加(jiā)的。

进法(fǎ)师的防御也不是很(hěn)强。但是在(zài)一些比狭(xiá)窄(zhǎi)的环境里,法师是(shì)弱势群体(tǐ),如果我们没有强(qiáng)力(lì)的血槽,敌(dí)人的压迫(pò)之下几下也会消灭掉,所以说,血槽也是关键的(de)!

法(fǎ)术和血槽(cáo)是可(kě)以适应(yīng)前期的敌人,那么可(kě)以把敏捷往上升,因为有的时候我们也要(yào)通(tōng)过这个(gè)敏捷(jié)在移(yí)动来躲开敌人(rén),增加我们的(de)耐(nài)力值(zhí)。血槽够,法术也够,毁在耐(nài)力(lì)上了,中后期也要均衡起来。

2、法师加点

初(chū)期如果胆(dǎn)子(zi)大技术好的,可以智力主加,然后点(diǎn)专注,先(xiān)把智力点到20,陨石杖的属性要求是(shì)智力18个(gè)点。

新(xīn)手玩家(jiā)可以先把智力加到18,然后加(jiā)点血量(liàng),点(diǎn)到12或(huò)者13这样防止一刀秒,然后就按照智力加2点,专注点一点的 *** ,直到智力到30点,这样专注也到(dào)20点了。

如(rú)果新手在这(zhè)时候感觉吃力了,可以加(jiā)生命到15,其(qí)实生命无所谓的,大多数情况下就是(shì)因为(wèi)不了解敌人出招方式,多(duō)死(sǐ)几(jǐ)次就知道怎么打了,如果你(nǐ)专注和智力够高,可以打很(hěn)多后(hòu)期都很强(qiáng)的boss。

总之法师加智(zhì)力(lì),血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士(shì)详细

剑士的加(jiā)点(diǎn)有敏捷流和纯力量流,剑士伤害(hài)高,但操(cāo)作难度大,走双持武器路线,剑士的加点(diǎn)有敏(mǐn)捷流。。一般主要去(qù)加血(xuè)、耐、灵(líng)。剑(jiàn)士可以用翻滚回避伤害,而(ér)且自带(dài)弹反(fǎn)的小圆(yuán)盾,这个职(zhí)业不适合新(xīn)手(shǒu)。剑士(shì)的发展方(fāng)向推荐(jiàn)纯敏捷流。

2、剑(jiàn)士加点(diǎn)

开局建议加(jiā)点(diǎn)血到(dào)20,可以有(yǒu)效提升容错,血低容一刀秒。开(kāi)局建(jiàn)议力量加点至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄(huáng)金戟等(děng)强(qiáng)力重型武(wǔ)器需(xū)要30或(huò)以上的力量才能拿得动,加点(diǎn)至(zhì)31点可以(yǐ)有效提升打败(bài)BOss的概率,降低(dī)挨打的可能(néng)性,更大限(xiàn)度提升伤害。开局(jú)建议加点耐力至(zhì)14-15点左右,毕竟耐(nài)力不够,那么装备重型(xíng)武器后可(kě)能遭遇跳不动的情况。灵巧加到(dào)20提升敏捷(jié)型武器的攻击力,提升施法(fǎ)速度,降低坠(zhuì)落伤害。

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