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凝神静气的意思,凝神静气的意思解释 原神元素反应效果有哪些

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原神元素(sù)反应(yīng)是很多玩(wán)家摸不透的一个机制,不同的元(yuán)素(sù)叠加后(hòu)能造成不(bù)同(tóng)的伤害,接下来小编(biān)就给(gěi)大家整理(lǐ)一下(xià),帮助(zhù)玩家更好的理(lǐ)解!

原神元素反应(yīng)攻略

元(yuán)素(sù)反应是原(yuán)神(shén)的重中之重,掌(z凝神静气的意思,凝神静气的意思解释hǎng)握元(yuán)素反应(yīng),是掌(zhǎng)握原神战斗系统(tǒng)的之一步。本文将(jiāng)带(dài)你(nǐ)了解元素反应相关(guān)的内容,只讲你需要了(le)解的内容,全(quán)程干货,先上一张图:

元素反(fǎn)应一(yī)图流

先(xiān)来看(kàn)图(tú)片左边的(de)“圆环”

超载:火+ 雷,反应时(shí)发生爆炸,对敌人造(zào)成范(fàn)围火元(yuán)素(sù)伤(shāng)害。超载反应造(zào)成的基(jī)础伤害仅与角色等级(jí)有关(guān),且(qiě)无法暴击(jī)。超(chāo)载(zài)反应(yīng)造成的爆炸无(wú)法为敌人附着火元(yuán)素(sù)。

超(chāo)导:冰(bīng)+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸,对敌人造成范(fàn)围(wéi)冰元素(sù)伤害。超(chāo)导反应造(zào)成的基础伤害仅与角色(sè)等级有关,且无法暴击。超(chāo)导反应可(kě)以(yǐ)降低敌人一定的防御(yù)力。超(chāo)导反(fǎn)应造成的爆炸无法(fǎ)为敌(dí)人附着冰元素。

感电(diàn):水+ 雷(léi),反应时(shí)对敌(dí)人造成额外雷(léi)元素伤(shāng)害(hài),若周围(wéi)存在被水元素附着的敌人,则会向周围传导雷元素伤害,传导伤害(hài)无法为敌人附着雷元素。

蒸发:水+ 火(huǒ),按百分比提高(gāo)本次攻击的伤(shāng)害。根据攻(gōng)击顺序的不(bù)同,伤害提升的百(bǎi)分(fēn)比也不同。

火元素攻击水(shuǐ)附着(zhe),提(tí)高50%(1.5倍伤(shāng)害)水元素攻击火附着,提高100%(2倍伤害)

融化(huà):冰+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害。根据攻击顺(shùn)序的不(bù)同,伤害(hài)提升的百(bǎi)分比(bǐ)也不同。          

冰(bīng)元素攻击火附着,提(tí)高50%(1.5倍(bèi)伤害)火(huǒ)元(yuán)素攻击(jī)冰附(fù)着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制(zhì),伤害不提(tí)升。

碎冰:被冻(dòng)结的敌人受到(dào)重攻击(jī)时会(huì)产生碎冰(bīng)反应,重攻击在前期体验中主要表现为双手剑攻击。碎冰反(fǎn)应(yīng)表(biǎo)现为敌人解除冰冻并受到一定的物理伤害。

火、冰、水三(sān)种元(yuán)素在战斗存在一定的克制关系,即水(shuǐ)克火、火克冰、冰克水。主要表现在与深渊法师的战斗中:

水元素对火深渊法师的护盾(dùn)造成的伤害更高

火元素对冰深渊法师的护盾造成的伤(shāng)害更高

冰元素对(duì)水深(shēn)渊(yuān)法师的护盾造(zào)成的伤(shāng)害更(gèng)高

由(yóu)此导致的一(yī)个(gè)很有意思(sī)的现象是(shì):在降雨天(tiān)气中,火深渊法师会被雨水淋(lín)到破盾。

草元素(sù)是一种(zhǒng)非常(cháng)特殊的元素,目前(qián)游戏中没有拥有草元素神之(zhī)眼的角(jiǎ凝神静气的意思,凝神静气的意思解释o)色,在元素反应层面上,草元素(sù)只和火元素反应。在战斗中则(zé)表(biǎo)现为火元素攻击草史莱(lái)姆时(shí),草史莱姆会持续受到火元素伤害,直(zhí)到头顶的花(草(cǎo)元素(sù))消耗殆(dài)尽(jǐn)。因此我们可以(yǐ)推断燃烧反应是将定量草元素消(xiāo)耗殆尽(jǐn)的(de)反应。凝神静气的意思,凝神静气的意思解释>

再来看(kàn)右边的风(fēng)和岩

扩(kuò)散:风元素接触到火(huǒ)/雷/冰/水元素(sù)时会发生转化,除造成(chéng)原本的(de)风元(yuán)素伤害外,还会额外造成对应转换(huàn)元素的伤害。

结晶:岩(yán)元素接(jiē)触到火/雷(léi)/冰/水元素时会生成(chéng)对应元素的晶片,角色拾取到(dào)晶片时会生成对(duì)应元(yuán)素护盾,护盾可以吸收伤害,为角色(sè)提供保护。

策略(lüè)制定(dìng)思路

这(zhè)里仅举几(jǐ)个(gè)例(lì)子来帮大家理解选(xuǎn)择(zé)的思路,具体的选择大(dà)家可(kě)以到(dào)游戏里自(zì)行体会(huì)。

例(lì)1:雷史莱姆(mǔ)(雷元素免疫,常驻(zhù)附着雷元素(sù))

火:火 雷(léi)=超载,额外造成火元素(sù)伤害(hài),强(qiáng)。

冰:冰(bīng) 雷=超导,额外造成冰元素伤(shāng)害,强。

水:水 雷=感(gǎn)电,额外(wài)造成雷元(yuán)素伤害,弱。

风(fēng):风(fēng) 雷=扩散,额外造成(chéng)雷元素伤(shāng)害,弱。

例2:火史莱姆(mǔ)(火元素免疫,常驻附着火元素)

冰:冰 火=融化(huà),1.5倍伤害,一(yī)般。

水:水 火=蒸(zhēng)发,2倍伤害,强。

雷(léi):雷 火=超载,额(é)外(wài)造(zào)成火(huǒ)元素伤(shāng)害,弱(ruò)。

风:风 火=扩(kuò)散,额外造成火(huǒ)元素伤害,弱。

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