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Medical staff可数吗,stuff 《勇闯女巫塔》肉鸽塔防,快爽割草,放置保肝!

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肉鸽有很好(hǎo)的(de)选择(zé)策略。英雄(xióng)战场升(shēng)级是类似自走棋的二合一模(mó)式,也有特殊效(xiào)果增强。但是最终(zhōng)决定的还是战力值,有些偏(piān)向数(shù)值(zhí)。

由于(yú)怪物的入侵,城镇处于危险之中(zhōng)!作(zuò)为更高指挥官(guān),你将亲自(zì)奔赴战场,招募不同流(liú)派的魔女,形成最(zuì)强羁绊,激发(fā)她们的潜能,蜕(tuì)变传说魔女!

《勇闯女巫(wū)塔》是经典的竖屏(píng)塔(tǎ)防,和(hé)五(wǔ)杀魔导(dǎo)团一(yī)样、最强(qiáng)堡(bǎo)垒这些一样。关卡中有(yǒu)不同的点数放置(zhì)英雄炮台(tái),是主(zhǔ)英(yīng)雄(xióng)角(jiǎo)色和(hé)其他英雄共同(tóng)完成的防守,也有类似吸血鬼(guǐ)的战场经验值系统(tǒng)。

肉鸽有很(hěn)好的(de)选择策(cè)略(lüè)。英雄战(zhàn)场(chǎng)升级(jí)是类似自走棋的二合一模式,也有特殊(shū)效果增强。但是最终决定(dìng)的还是(shì)战力值(zhíMedical staff可数吗,stuff),有些偏(piān)向(xiàng)数(shù)值。

一(yī)、耐(nài)玩性

《勇闯女巫(wū)塔》作为一个(gè)有版(bǎn)号的游戏,虽然看(kàn)起来养成内容比(bǐ)较浅,其实不然。英(yīng)雄角色和(héMedical staff可数吗,stuff)炮台英雄都是有等(děng)级的,高的品级有压制是很常(cháng)见的。主(zhǔ)角(jiǎo)有等级、装(zhuāng)备、封印、连(lián)接(jiē)等几(jǐ)条线,分阶段(duàn)开启(qǐ)。炮台英雄是(shì)单线(xiàn)养成(chéng)的,另外,药(yào)剂店可以升级全属性,很耗费(fèi)资源,像小游(yóu)戏(xì)的养成方(fāng)式。可以预见(jiàn)的是(shì)会战力,造成卡关。

商(shāng)业化设计(jì)是(shì)主(zhǔ)流的(de)混合变现。广告位和付(fù)费位几乎持平,而且很多,有点逼氪的嫌疑,不(bù)太友好。付费的深度不(bù)像养成那么浅。

二、画(huà)面(miàn)音乐

2D像素风(fēng)还不错,和2D人物立绘(huì)融合的(de)很(hěn)好。主界(jiè)面(miàn)设计(jì)有些常规(guī),功(gōng)能(néng)逻辑清晰(xī),容易理(lǐ)解。战场效果丰(fēng)富,具有一定的视(shì)觉冲击力(lì)和(hé)观赏性(xìng),表(biǎo)现力难能(néng)可贵(guì)。

三、建议

1.《勇闯女(nǚ)巫塔(tǎ)》没(méi)有好的故事,上来就急功近利。对(duì)于(yú)暴躁玩家来说确实可以,但是没有内(nèi)涵和(hé)深度。

2.有(yǒu)很多(duō)氪金(jīn)点。如果广(guǎng)告也是收费点的话,免费(fèi)玩家可以获得的资(zī)源非常有限,不是(shì)很友好。建议增加(jiā)一些(xiē)免费资源的 *** 。:

3.目前(qián)游戏偏单机,玩家之(zhī)间的互动很少。目前(qián)只(zhǐ)有排行榜。

普通(tōng)关卡很简单,不会有卡关的情况(kuàng),精英等级奖励丰厚,奖励多,需要(yào)一定的阵容搭配和数值(zhí)。丰富的活动(dòng)奖(jiǎng)励(lì)(排名奖励)意味(wèi)着对平民(mín)玩(wán)家不太(tài)友好,没有参与感(gǎn)。建议给排名靠(kào)后的一些低保比较好。

总体来(lái)说(shuō)《勇(yǒng)闯女巫(wū)塔》这(zhè)款(kuǎn)游戏还(hái)是不错的,像素风品质让人很有好(hǎo)感,想试试这个游戏玩法可以尝试,期(qī)待(dài)后续(xù)内容。

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