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没事吃点护肝片好不好,女人吃护肝片的好处

没事吃点护肝片好不好,女人吃护肝片的好处 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整(zhěng)理的《命运2》S22赛(sài)季猎人PVE怎么配装 S22赛(sài)季猎(liè)人(rén)PVE配(pèi)装分(fēn)享游戏攻(gōng)略内容,供你快(kuài)速(sù)了解游戏(xì)攻略。

噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清(qīng)怪阶段直(zhí)接用鱼人(rén)腿,同模(mó)组搭配也行,输出阶段核心思路(lù):传(chuán)统的(de)三(sān)切(qiè),双绿配置的火刀猎,6人本(běn)输(shū)出位(wèi),不负(fù)责主要清怪,主打(dǎ)一(yī)波流。

噬星(xīng)者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀猎(liè):清怪阶段直接用鱼人腿,同模(mó)组搭配(pèi)也行,输出(chū)阶(jiē)段(duàn)核心思路(lù):传统的三(sān)切,双绿(lǜ)配置的火刀猎,6人本输出(chū)位,不(bù)负责(zé)主要清怪,主打一(yī)波流,渎(dú)职幸运裤(kù)火刀猎:常用在6人(rén)本,略有(yǒu)清怪压力且多轮(lún)输出情况,生存依靠治愈(yù)手雷(léi)+至高天余烬(jìn),相比传统三切,多了(le)一个(gè)主手白蛋清怪产(chǎn)重弹,绊雷手清怪火猎:拌雷(léi)手(shǒu)主要负(fù)责不压光环境,火猎快乐清怪,生存较差所(suǒ)以腿部插了(le)【复(fù)原】,扔雷清怪很(hěn)快(kuài)乐,武(wǔ)器搭配没讲究,随(suí)便带(dài),双(shuāng)绿(lǜ)依靠特殊终(zhōng)结(jié)技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火属性】

一、噬(shì)星者之鳞(鱼(yú)人腿)火(huǒ)刀猎

清怪阶(jiē)段(直接用鱼人腿(tuǐ),同模组搭配也(yě)行(xíng))

输出阶段

● 核心(xīn)思路:传统的(de)三切,双绿配(pèi)置(zhì)的火刀猎,6人本输(shū)出位(wèi),不负责主要清怪,主(zhǔ)打一波流。

【巅(diān)峰捕(bǔ)食者】不需要清怪叠嫉妒刺(cì)客,配合s22赛季模组【单(dān)频大(dà)师】,故(gù)火(huǒ)刀(dāo)用火属性(xìng)的(de)火箭筒。

碎片

本配装考虑(lǜ)到BOss输出阶段前切配(pèi)置,改碎片会清(qīng)空大招(zhāo)和(hé)技能能量,做了一定取舍。【射手(shǒu)闪身】是为(wèi)了火箭筒输出服务,

碎片选(xuǎn)择(zé)考虑了输(shū)出(chū)BOss和走机制(zhì)环节生存的情(qíng)况。(可根据自己游(yóu)戏(xì)理(lǐ)解选备选碎(suì)片替换(huàn))

组合1(图(tú)片选择(zé))

【炽热余烬】杀死灼(zhuó)烧的敌人(rén)可获得基于(yú)敌人等级的近(jìn)战(zhàn)能力能量,并(bìng)生成(chéng)焰(yàn)灵(1一级战斗人(rén)员 = 8%二级(jí)战(zhàn)斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗(dòu)人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕(huàn)光、恢复、治疗或复活效(xiào)果,可额外获得(dé) 400% 的(de)基础手雷、近(jìn)战和类能力再生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷(léi)+火炬余烬)

其他碎片(图片选择)

【至高天余(yú)烬】延长焕光(guāng)和恢复BUff时间(jiān),提高(gāo)生存能力

【骨(gǔ)灰余烬】提升(shēng)灼烧层(céng)数

【火炬余烬】提供自己和队友焕(huàn)光8s,和星象击败他们联动

备选(xuǎn)碎片

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀的情况

【焦然余烬】在(zài)对敌人施放(fàng)灼烧后的 3 秒内(nèi),额外获得 300% 的闪身基础再生率。如(rú)果(guǒ)敌人死于施加(jiā)灼烧的一击,则不会激(jī)活(huó)。

关于为什(shén)么我选组合1+其他碎(suì)片:

RAid里有五个队友,奶雷和刀(dāo)扇(火炬余烬(jìn))能触发仁慈。其余组合看起来很美(měi)好,但(dàn)是实(shí)战(zhàn)近战(zhàn)刀扇难免会空,所以我选择炽热+仁(rén)慈(cí),用武器(辉耀(yào)炽热)灼烧(shāo)回转近战,奶(nǎi)雷保(bǎo)命救人(rén)还能触发仁慈加速技能回转。

清(qīng)怪阶段模组(zǔ)

● 头:拳(quán)到力(lì)来、充(chōng)沛

● 手:手雷快速启动(保证手上随时有(yǒu)奶雷)、伤害感应(近战回手雷)、回天掌法(近战击杀产(chǎn)球(qiú))

● 胸:压(yā)力不大可以(yǐ)带完全充能(根据生(shēng)存压力可换元素抗性模组)

● 腿:复原(回血必(bì)带模组)、烈(liè)日回收器( 必带,不插回收火箭筒捡重弹只给1发)

● 披风:感应护盾、特殊终(zhōng)结技(jì)(s22削弹药经济,这两基本一起带的)、面面俱到(可(kě)换(huàn)投弹手回雷,也可以(yǐ)强力吸引或收(shōu)割者)

备(bèi)注:手臂(bì)模组【近战快速启动(dòng)】即使杀(shā)怪飞刀回(huí)满近(jìn)战也会(huì)消耗充能,不能带。

输出模(mó)组(zǔ)如图(tú),3激涌3时(shí)间膨胀核(hé)心,然后灵巧、瞄准(zhǔn)自己配,有星象【各就(jiù)各位(wèi)】,手的换弹模(mó)组可以考虑不带。

三维(wéi)方面:

清怪阶段优(yōu)先韧性100,纪律100,清怪阶段【射手(shǒu)闪身】等(děng)于(yú)没用,可(kě)以考(kǎo)虑最(zuì)后堆(duī)力量提(tí)容错,敏捷最后弄(nòng)

输出(chū)阶段优先考虑(lǜ)韧性100,敏捷100(输出阶(jiē)段转(zhuǎn)出第(dì)二个闪(shǎn)身)

备(bèi)注:

● 双绿配置所以重弹(dàn)续航薄(báo)弱,清(qīng)怪能力一般(bān),要打三波(bō)的场景不能用,第(dì)二波可能会缺重弹,更好是一波带走(zǒu)BOss,RAid里不能负责(zé)主要清怪位,2号位(wèi)带追踪(zōng)可走机制,比(bǐ)如门(mén)徒交贡品,梦魇连线,这些是没问题的(de),如果是主力清(qīng)怪位换【冰猎】或(huò)者(zhě)【幸运(yùn)裤】等(děng)配(pèi)装。

● 副武器带追踪是(shì)因(yīn)为备弹多且走机制很方便,其次(cì)辉耀炽热触发碎片提容错,但是(shì)也要节约*,保(bǎo)证输出阶段切配置(zhì)后,榴弹(dàn)有备弹。

● 输出手法参考(s22赛季(jì)更好火箭筒(tǒng)射之前(qián)先手(shǒu)近战飞刀,触(chù)发单(dān)频大师(shī))

如(rú)果带(dài)剑筒(tǒng)三切(qiè)

1、开局(jú)1发火箭(jiàn)筒射(shè)+切(qiè)剑狙四合一1发(fā)射(提前攒好四合一),手动长按R换(huàn)弹(dàn)四合一

2、切(qiè)2号(hào)位轻质榴弹一发射+切火箭(jiàn)筒2发射

3、 闪(shǎn)身装1发(fā)不射+火刀大(dà)招(取消闪身后摇)+火箭(jiàn)筒2发射(此时第二(èr)发可(kě)能没装上,可以(yǐ)近(jìn)战或者切空(kōng)容器打一发,但是一般等1秒左右也装(zhuāng)上了 )

4、 手(shǒu)动装填1发射(有猎人(rén)星象效果:各就(jiù)各位X3 加快换(huàn)弹)+切剑狙四合一1发射,手(shǒu)动长按(àn)R换弹四合(hé)一

5、 切(qiè)2号位轻(qīng)质榴弹1发射+切火箭筒射1发

(剑(jiàn)狙四合一动画(huà)不吃换弹模组(zǔ)加成,长按R换弹,空(kōng)容器一发(fā),这个流程是刚好填一发火箭筒的(de))

步骤(zhòu)3没火刀大(dà)招或者不选择这(zhè)里交火(huǒ)刀的,闪身(shēn)装(zhuāng)一发(fā)直(zhí)接(jiē)射(shè),然后直接切枪四合一+榴(liú)弹+火箭筒(tǒng)循(xún)环

如果带(dài)粪坑(kēng)融合三切

1、开局一发火箭(jiàn)筒+切粪坑一发+切融合一发(fā)

2、切火箭筒两发+闪身装(zhuāng)一发不射(shè)+火飞刀大(dà)招+火箭筒两发射

3、一(yī)发(fā)化粪池,三发融合(hé),一发(fā)筒(tǒng)子

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步骤2结束后(hòu) 可以选(xuǎn)择手动装填一发(有猎人星象效果(guǒ):各就各位X3 加操控加(jiā)换弹速(sù)度)+切粪坑一发+然后(hòu)切回来射两发(fā)

4、直(zhí)接循环第3个步骤(有闪身就闪身装填射)

二、渎职(zhí)幸运裤火刀猎

清怪阶段

输出(chū)阶段

使用环境:常用在(zài)6人(rén)本,略有清怪压力且多轮输出情况(kuàng)。生存依靠治愈(yù)手雷+至高天余(yú)烬,相比传统(tǒng)三切,多了一个主手(shǒu)白蛋清怪(guài)产重弹。(正常(cháng)渎职一(yī)直抱手里(lǐ)清怪就(jiù)行,黄血精英怪就(jiù)渎职满弹夹(jiā)切2号位,再切回来(lái)触发【幸运裤】解决)

幸运裤(kù)非法改*

● 切换至手炮时:获得+100操控性(只在切出(chū)速度上生(shēng)效),+20空中(zhōng)效率,0.6x切枪(qiāng)动(dòng)画时(shí)间,-30%精准度锥角大小,持(chí)续4秒(miǎo)。

● 当(dāng)切换至弹匣为满的动(dòng)能手炮或与你职业分支属性(xìng)相(xiāng)同的能量手炮时:在非(fēi)法改*buff生(shēng)效期间命(mìng)中(zhōng)将(jiāng)启动伤害增幅,持续5.5s。每一次(cì)命中(zhōng)都(dōu)将叠(dié)加一层+60%伤害的(de)伤害(hài)增幅(fú),更高(gāo)10层+600%。使用(yòng)艾莲娜(nà)时,增伤降低为每层(céng)30%,更高(gāo)300%。(狂飙的(de)过充(chōng)能*、渎职的爆炸(zhà)暗(àn)影、隼月的超因果射(shè)击以及全(quán)部的弹头类perk造(zào)成(chéng)的伤害(hài)不受到该buff影(yǐng)响)

● 当伤害增幅效果结束,或是满(mǎn)足第二(èr)条要求时切换至其他武器(qì):获(huò)得运(yùn)气耗尽(jǐn)debuff,无法激活伤害增幅(fú),持续10s。

碎片:

【仁慈余烬(jìn)】对(duì)盟友施放治愈(yù)、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额外获得 400% 的基础手雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余(yú)烬)

【至高天余烬】延(yán)长焕光和恢复BUff时间,提高生存(cún)能力

【骨灰余烬】提升灼烧层(céng)数

【火炬余烬】提供自己(jǐ)和(hé)队友焕(huàn)光8s,和星象(xiàng)击败(bài)他(tā)们联动

【光线余烬】避免火刀大招(zhāo)空飞(fēi)刀(dāo)的(de)情况(kuàng)

武器(qì)选择方(fāng)面:

1号位:渎(dú)职(zhí)、典狱(yù)长的(de)规则、流明(为团队提供35%增伤和回复5s)

2号位:空容(róng)器、火融合(hé)(笛卡尔(ěr)或皇(huáng)家)、恶(è)化狙、恶化喷、遥(yáo)远古墓

3号(hào)位:巅峰捕食者(zhě)、加拉尔号角(狼(láng)头)

一般是【渎职+巅(diān)峰】,可(kě)以考虑【流明】为团队带来增益和(hé)奶。

需要你(nǐ)带狼头情况可以【典(diǎn)狱长+狼(láng)头】三切

能用渎(dú)职打的,一般(bān)上狙也没问(wèn)题,所以2号位(wèi)可(kě)以带狙(jū),其次(cì)融(róng)合*、榴弹(dàn)等

输(shū)出手法(fǎ)参考(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切渎职打17发+闪身装(zhuāng)填渎职+放火(huǒ)刀大招(取(qǔ)消闪身后摇)

2、切(qiè)狙击快速打1发(为了(le)触(chù)发诱(yòu)导(dǎo)推销)+切火(huǒ)箭筒2发

3、 手动装填(tián)一发射出(chū)去(有星象各就各位换(huàn)弹加成)

4、切狙(jū)击射几发(fā)精准(由于10s幸运裤cD,这里(lǐ)切狙(jū)击(jī)补伤害同时等cD)

因为(wèi)十秒幸运裤cD,步(bù)骤4必须,开(kāi)局两发火箭筒能提高短(duǎn)轴DPs,如果输出时间比(bǐ)较充裕,可以先渎职起手(渎职打17发期(qī)间火箭筒能(néng)重(zhòng)建(jiàn)2发)

如果有多轮输(shū)出,第二轮(lún)1234循环中,火(huǒ)刀(dāo)大招替换为近战刀扇(shàn)触发(fā)s22赛季模(mó)组【单(dān)频大(dà)师】

三、绊(bàn)雷(léi)手(shǒu)清怪火猎

拌(bàn)雷手

主要负责不压(yā)光环境,火(huǒ)猎(liè)快乐清怪,生(shēng)存较差所以腿部插了(le)【复原】,扔雷(léi)清怪很快乐

武(wǔ)器搭配没(méi)讲究,随(suí)便带,双绿依靠特殊(shū)终结技回*

巨龙之影

提供一个(gè)思路,需要你(nǐ)猎人上推推(tuī)的时候带这个金(jīn)装【巨龙(lóng)之(zhī)影】,用(yòng)火(huǒ)刀猎或(huò)*猎都可以(队伍(wǔ)里(lǐ)*只能插一个)

攻击喷或独头(tóu)喷( 精确重击模(mó)型框架)3切

省心就(jiù)选择抱着融合硬射

(但是队伍里更推荐(jiàn)缚(fù)丝泰坦带推(tuī)推)

四、虚空猎

虚空猎(liè)单箭大招30增(zēng)伤12s,*12s内扔上去能(néng)续增伤。手雷弱(ruò)化(huà)回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫猎(liè)

使用环境:单刷、raid清怪关卡和(hé)3人(rén)地牢

碎(suì)片

【坚韧回声】加隐(yǐn)身(shēn)时(shí)间,必(bì)带

【饥饿(è)回声】吞(tūn)食,必带

【朦(méng)胧回声】终(zhōng)结(jié)怪物获得隐(yǐn)身,卯榫甲隐身期间(jiān)带来恢(huī)复速度(dù)加成以及出隐身后(hòu)35%增伤都(dōu)能很好联动,必带

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目(mù)标生成(chéng)虚(xū)空碎片和(hé)能量球,割草用

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易(yì)伤,突袭(xí)和(hé)地(dì)牢需要(yào)你续易伤时候带

【休止回(huí)声】终结技提供(gōng)不稳定效果

模组:

● 头:点(diǎn)石成金、拳到力来、虚空(kōng)虹吸(xī)

● 手:手雷快速启动(dòng)(带(dài)这(zhè)个消耗护甲(jiǎ)充能(néng),需(xū)要终结(jié)怪产绿弹时候(hòu)别用(yòng)手(shǒu)雷)、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷(léi)回闪身)

● 胸(xiōng):完全充(chōng)能(根据生(shēng)存压力可换元素抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必(bì)带,捡(jiǎn)弹(dàn)药(yào)多(duō)给*)

● 披风:感(gǎn)应护盾、特殊终结(jié)技(这两基本一起带的)、投弹手(猎人优选(xuǎn)模组,回雷(léi),可(kě)替换成强力吸引或(huò)收割者)

备(bèi)注:

●武器选择方面没太大限制,虚空属(shǔ)性武器(qì)都行

●手臂【虚空装弹】可以考虑换(huàn)成【火力无限】手雷击(jī)杀(shā)产(chǎn)球,看(kàn)个人选(xuǎn)择

●腿(tuǐ)部【复原】没用(yòng),因为拣能量球必定触发吞噬,回(huí)满血(xuè)。所以带(dài)了【支配】,或者(zhě)自己换其他的。

●闪身方面(miàn)【射(shè)手闪身】是考(kǎo)虑到了携带机枪换弹慢的情(qíng)况,其他情(qíng)况带【赌徒闪(shǎn)身】回(huí)近战也(yě)不错

●这套没有配输出BOss配(pèi)装,是(shì)因为在突袭里输(shū)出BOss里卯(mǎo)榫虽(suī)然给了(le)35%的增(zēng)伤但是只有6s,这套适合RAid清怪关和(hé)日常(cháng)玩,并(bìng)且队伍(wǔ)都需(xū)要你(nǐ)掏虚(xū)空猎(liè)了,那更多承担的是一个辅(fǔ)助作用,此时选(xuǎn)择使用(yòng)【永(yǒng)劫雨燕(yàn)】更大化(huà)辅助能力是更好的选择。

●如果觉(jué)得双绿弹药经济不够,白蛋武器可以看下【克洛塔之语】、【引力子*】清杂很棒

五(wǔ)、团队工(gōng)具(jù)人永劫手(shǒu)

永劫洞察教派,主打的(de)就(jiù)是工(gōng)具人,上易(yì)伤产重弹给隐身都(dōu)是(shì)你(nǐ)的(de)主要职责。

清怪阶段

BOss阶段(duàn)需要切为全(quán)知之眼,尽(jǐn)量攒出(chū)多个*续易伤(*:8s削弱(ruò),15%)

输(shū)出阶段

使用(yòng)场景:多人(rén)本(běn)里BOss不好上推(tuī)推,需要使用虚空单箭的(de)时候,依(yī)靠大招+*挂易(yì)伤(shāng),终(zhōng)结小头领产出重弹(dàn)。

●优先通过*来(lái)续易伤,故需(xū)要(yào)【赌徒闪身】产(chǎn)出*。

●利维坦之息单论DPs比改型(xíng)冒险高(gāo),而且不(bù)需要【射(shè)手(shǒu)闪身】换弹,但(dàn)长轴输出需要一把补(bǔ)伤害的枪(qiāng)。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加隐身(shēn)时间,必带

【饥饿回声】吞食(shí),必带

【朦胧(lóng)回声(shēng)】终结怪物获得隐身(shēn),卯(mǎo)榫甲隐身期间带来恢(huī)复速度加成以及(jí)出隐身后35%增伤都能很好联(lián)动,必带(dài)

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止回(huí)声】终结(jié)技提供不稳定效果,联动你(nǐ)经常需要(yào)释放的终结技,但是考(kǎo)虑再三还是选(xuǎn)择(zé)了【弱(ruò)化(huà)回声】

清怪配装模(mó)组(zǔ):

● 头:重(zhòng)弹搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消耗护甲充能,永劫终结怪(guài)自己产绿(lǜ)弹,不需要(yào)护(hù)甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完全充(chōng)能(根据(jù)生(shēng)存压力可换(huàn)元素(sù)抗性(xìng)模(mó)组)

● 腿:支(zhī)配(捡球给(gěi)手雷(léi))、虚空回收器(必(bì)带,捡弹药多给*)、完全充能

● 披风:感应护盾、投弹(dàn)手(猎人优选模组,回雷,可替(tì)换成强力吸引或收割者)、面面俱到

武器选择:

● 武器方面没(méi)有固定推荐,根据(jù)对应(yīng)环境进行配置,可以带(dài)自制清怪(但是(shì)自制是绿(lǜ)弹,产(chǎn)重弹效(xiào)率一般,这个看个人取舍了)主手(shǒu)刮痧也有驯(xùn)顺、赶秀(xiù)人等(děng)等

● 这里我选择(zé)了2号位【克洛塔之语(yǔ)】,s22赛季手炮加强,清怪效率已经不错,特别是(shì)【克洛(luò)塔之语】起源特性(xìng)加成,白(bái)蛋产(chǎn)弹(dàn)药效率高(gāo)的同时还能联动神器模组虚(xū)空(kōng)元素能量球

● 3号(hào)位:优先选择虚空威能输(shū)出(s22赛季单频大师(shī)模组)

备注:

● 永劫手记得选【洞察学派(pài)】产弹药的(有(yǒu)小首领的关卡使用,如(rú)王陨老(lǎo)二)。全(quán)知之眼也可以在输出环(huán)境为近(jìn)战BOss的时候使用,能无限*续(xù)易伤(shāng),但是能近(jìn)战的情况还是(shì)推(tuī)荐缚丝泰坦(tǎn)带推推去续,猎人用电猎+黄金长牙(yá)打输出(chū)

六、虚(xū)空救护(hù)车 全知之眼/ 第六郊(jiāo)狼

第(dì)六郊狼(láng):相比全知之眼,第六郊狼不需要队友配(pèi)合,适合(hé)单打独(dú)斗(dòu),两次隐身(shēn)的容(róng)错率高,基本上想隐就隐,应(yīng)用场景大(dà)多是(shì)单刷,个人用(yòng)的比较少(shǎo),但很多(duō)人爱用,生(shēng)存能力是(shì)拉满的。

全知之眼:给予团队无限隐身,在宗(zōng)师等高(gāo)难(nán)场景有用(开黑(hēi)语音能配合的情况),如果(guǒ)队(duì)友不需要你去(qù)保护,只需(xū)要你自己管自己,那么用第六郊狼。

碎片(piàn):

【坚(jiān)韧回声】加(jiā)隐身时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物(wù)获得隐身,必(bì)带(dài)

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤5s

碎片(piàn)说明:虚空猎(liè)其实碎片(piàn)是(shì)很固定的,坚韧、饥饿、朦胧属于必带(dài)三件套

模组方面就不做推荐了,这两个(gè)金装都属(shǔ)于对策特(tè)化(huà)装(zhuāng)备(bèi),需要用到这两个装备(bèi)的(de)场(chǎng)景基本(běn)上都是有(yǒu)着自己明确的目的。

七、缚(fù)丝猎

幸运裤缚丝猎(liè),清怪,单刷遗失用

● 1号位典狱长和渎职(zhí)可(kě)以互换,取决于3号位带不带金枪

●注意(yì)事项:搭配优先保证手(shǒu)雷的回转,其余(yú)照抄即可

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