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一般动画一秒多少帧,逐帧动画一秒多少帧 《以撒的结合忏悔》错误王冠怎么用 错误王冠使用技巧

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每当(dāng)游戏生成带基(jī)座的道具时,如果不是标签(qiān)“任务”的道具(jù),则会使(shǐ)其增加4个随机道具(jù)选项。

以撒的(de)结合(hé)忏悔错误王冠是一个忏悔中加入的道具。每当游戏生成带基座的(de)道具时,如果不是标签“任务”的道具,则会使(shǐ)其(qí)增加4个随(suí)机道具选项。

错误王冠(guān)(Glitched crown)是一个忏悔中加入的道具(jù)。

一、效(xiào)果

每当游戏生成带基座的道具(jù)时,如果不是(shì)标签“任(rèn)务”的道(dào)具(jù),则会使其增加4个随机道具(jù)选项。

道具每0.2秒变换一(yī)次。

多个错(cuò)误王冠效果不(bù)叠加。

二、注意

减速效(xiào)果(例如怀表)不会降低道具变(biàn)换的速度。

一组道(dào)具(jù)中(zhōng)的一个是(shì)原本(běn)生成或被重置后的道具,另(lìng)外四个则会来自当前房间的道具(jù)池。

箱子中的道具(jù)通常在生(shēng)成后(hòu)需要一(yī)个很小的间隔(gé)才可以(yǐ)被角色(sè)拾取(qǔ)(像是角色被箱子里(lǐ)的道具弹开(kāi)了一样(yàng));但是如果角(jiǎo)色获得了错误王冠(guān),这个间隔将被移除,也就是说角色在道具生成时便可拾取该(gāi)道具(jù),可互动实体生成的道具同(tóng)理。

以撒的长(zhǎng)子名分和堕化以撒的被动效果将被(bèi)该道(dào)具的效果(guǒ)完全覆盖。

如果(guǒ)在创世记的过程中获得该道具(jù),错误王冠将在被(bèi)获得后(hòu)的(de)下(xià)一轮(lún)道具(jù)选择中(zhōng)生效。

见到(dào)作为选(xuǎn)项的(de)道(dào)具和在正(zhèng)常游戏中见到它们(men)是(shì)一样的。也就(jiù)是说,拾取错误王冠(guān)后道具池将会以5倍的(de)速度耗尽。

达(dá)摩克里斯之剑、合成宝袋和0-愚者?生(shēng)成的基座道具不受(shòu)错误王冠(guān)的(de)影响。

三(sān)、轶事

该道具致敬(jìng)了《超级马力(lì)欧兄弟》中的一个视觉错误(wù):如果玩家(jiā)拥有(yǒu)超过99条生命,则每个关卡起始的生命计数器将会显(xiǎn)示(shì)为一顶王冠。

该道(dào)具(jù)的描述为5个(gè)问号,可能是一般动画一秒多少帧,逐帧动画一秒多少帧在(zài)暗示该道具的效果。

该(gāi)道(dào)具的外观看起来像是出(chū)现了(le)由(yóu)游戏漏洞引起的贴(tiē)图错误(wù)。

这也使得(dé)该道具看起(qǐ)来似乎是受到了错误技的影响。

该道具是(shì)堕化以撒机制的加(jiā)强版。该道具的解锁(suǒ)方式(shì)也不(bù)同寻(xún)常(cháng),因为(wèi)大多数(shù)基于堕化角色机制的道具都是通(tōng)过使(shǐ)用(yòng)相应角色击败精(jīng)神错乱解(jiě)锁,而不是祸兽。<一般动画一秒多少帧,逐帧动画一秒多少帧/p>

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