绿茶通用站群绿茶通用站群

左右结构相同的字有哪些,左右结构相同的字大全

左右结构相同的字有哪些,左右结构相同的字大全 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小(xiǎo)编收集整(zhěng)理(lǐ)的《杀戮尖塔》猎(liè)人开局怎么(me)玩(wán) 猎人开局攻(gōng)略游(yóu)戏(xì)攻略内(nèi)容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

之(zhī)一(yī)层(céng)有(yǒu)2-4张输出牌循环即可;中(zhōng)和升级后给2层虚弱,切割升(shēng)级(jí)后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次(cì)。

杀戮尖塔猎人作为(wèi)一个开(kāi)局角色,之一层有2-4张(zhāng)输出牌(pái)循环(huán)即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后打(dǎ)9点伤害(hài),*雨升(shēng)级后6点伤害2次,带(dài)毒(dú)刺(cì)击升级后8点伤害(hài)。

之一层(céng)的猎人跟战士一样 不(bù)要(yào)抓太(tài)多(duō)的输出牌 有2-4张循环即可(除去初始(shǐ)打击(jī))

1.攻击端:

攻击(jī)端也(yě)就意(yì)味着输出,需要(yào)拿攻击牌,但(dàn)是拿什么(me)攻击牌(pái),需要(yào)拿多(duō)少张,这就让萌新们晕(yūn)头转向了,总感觉这(zhè)张(zhāng)攻击(jī)卡很强可拿,另一张(zhāng)也很强,可拿(ná)。导致最后(hòu)卡组过大(dà),不好运转(zhuǎn),最(zuì)后暴毙。

下面我就来分析一下该如(rú)何拿攻(gōng)击牌(除去打(dǎ)击和防御)

中(zhōng)和:初始卡牌 有着不错的发挥 一般不建议删掉此卡 升(shēng)级(jí)后给2层虚弱

切(qiè)割:低质量输出过度牌 实在没(méi)输出可抓 升级(jí)后(hòu)打9点伤害

*雨:过度(dù)还(hái)可以的输出牌 缺输出可抓 升级后(hòu)6点伤害2次

带毒(dú)刺击(jī):本人(rén)很少抓的输(shū)出牌 实在缺输出可(kě)抓 就算是玩毒 也一(yī)般很(hěn)少抓(zhuā) 升级后8点伤害 4层(céng)中(zhōng)毒

快斩(zhǎn):不如投(tóu)掷* 因为(wèi)没有(yǒu)弃牌 实在缺输出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来了基(jī)本是要抓 一抽一弃 配(pèi)合隐(yǐn)秘打击 效果非常(cháng)不错 升级后12点伤害(hài)

灾(zāi)祸:看个人(rén)手牌是否有毒牌(pái) 缺输出可抓 升(shēng)级后10点伤害(hài) 中毒额外(wài)10点伤害

突然一(yī)拳:前几抓没(méi)什么输出(chū)牌(pái) 防(fáng)御(yù)端薄弱 可抓 升(shēng)级后9点(diǎn)伤(shāng)害 2层虚弱

隐秘打击:优质(zhì)输出卡(kǎ) 前期必(bì)抓 伪(wěi)0费卡 过度(dù)神卡(kǎ) 升(shēng)级后 16点(diǎn)伤害 配合丢(diū)牌 可(kě)以0费使用

飞膝(xī):我杀人等不到下一回合 可抓 但不推荐抓(zhuā) 实在(zài)缺输出可(kě)抓 升(shēng)级后11点(diǎn)伤害

串刺:比较好的输(shū)出牌 前期来的(de)早 手牌输出牌不(bù)多 建议抓 能(néng)快速秒掉一(yī)只怪(guài) 升级后10点伤害X次(cì)

全力(lì)攻击:缺少输出 没有稳定弃牌(pái)可(kě)抓 升级后14点伤害

内脏切除(chú):优质(zhì)输出卡 配(pèi)合(hé) 丢牌 能快(kuài)速在一回合内(nèi)变为0费打21的(de)伤(shāng)害 升级后9点伤(shāng)害(hài)3次(cì)

冲刺:缺(quē)少输出 缺少防御(yù) 可(kě)抓 升级后为13点

勒脖:这张卡前(qián)期费用较高 如果手中有弃牌 加费 伤害很可(kě)观 如果没有建议中期(qī)抓 或者输出足够 可不抓 升(shēng)级后(hòu) 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽(jǐn)痛(tòng)苦:可抓 伤(shāng)害(hài)差一点点(diǎn)的时候 毕(bì)竟用完(wán)会消耗 就(jiù)是占个抽牌位(wèi) 伤害够可不抓 升级后为6点伤害

猎(liè)杀者:输出(chū)不够可(kě)抓 也有(yǒu)过(guò)牌 升级后为20点伤(shāng)害

精巧(qiǎo)刺击:可抓(zhuā) 更好是之一回合来(lái)此牌(pái) 避免被怪(guài)物伤血就划不(bù)来 升级后16点伤害

终结技:手中若(ruò)有刀刃之舞,此牌大部分情况下(xià)需要(yào)抓(zhuā) 除非抓了(le)太多输出牌(pái) 运(yùn)转(zhuǎn)端偏差 升级后8点伤(shāng)害(hài)

背刺(cì):缺输出 运转(zhuǎn)差 可抓 升(shēng)级后15点伤(shāng)害

足(zú)跟(gēn)勾(gōu):可以用此(cǐ)卡打(dǎ)出无限 本人基本不(bù)抓 不建议萌新抓

飞镖(biāo):很少抓(zhuā) 萌新(xīn)不抓

乾坤一(yī)掷(zhì):缺丢(diū)牌可(kě)抓(zhuā) 升级后(hòu)18

华丽收场:此卡(kǎ)需要计算卡组如何运转(zhuǎn) 每回合抽多(duō)少 弃多少 考(kǎo)虑遗(yí)物考虑抽牌(pái)和技能(néng)牌 萌新不建议抓 玩(wán)的好就是神卡 升级后(hòu)60点伤害。

死吧(ba)死吧死吧:若来的(de)早(zǎo) 此卡(kǎ)必(bì)抓 BOss掉落此卡 不抓 别(bié)的金卡些(xiē)许会更好(hǎo)

玻璃刀刃(rèn):前期来的(de)早 手中(zhōng)输出(chū)不(bù)够 无(wú)脑抓 过(guò)渡神卡

刀刃之舞:前期(qī)没有优质输出(chū)卡或输出卡较少 带一张把 1费打12配合攻(gōng)击牌勒脖 ,终(zhōng)结技。 遗(yí)物袖箭,能力卡精(jīng)准 有很好的发挥 比较怕老头(三层boss)升级(jí)后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输出可抓 配(pèi)合毒贼也不错(cuò) 升级后7层中毒

催化剂(jì):毒贼(zéi)必备(bèi) 多抓几张 不过有(yǒu)时(shí)候整局(jú)都看不到一(yī)张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情况(kuàng)下抓了吧 升级后为(wèi)0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他(tā)情(qíng)况(kuàng)下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不(bù)建议抓 稳定性不(bù)好 升(shēng)级后为(wèi)4次

致(zhì)残毒云:不建议抓,效(xiào)果(guǒ)一(yī)般

毒雾:缺伤害可抓 升级后(hòu)每回合3层毒

2.防御端

猎人的防御(yù)会比较少 因(yīn)为猎人是一个比较容易运转(zhuǎn)起来的角色(sè),往往都是短短的(de)1-3回(huí)合就(jiù)能解(jiě)决(jué)敌(dí)人

更好的(de)防御个(gè)人认为(wèi)是 遗(yí)物(wù) 结实绷带 和 幽魂形态。当然(rán)有时(shí)候没有这些条件就需要防(fáng)御卡来(lái)解决防(fáng)御端的需(xū)求(绷带不(bù)吃敏捷加成)

偏折(zhé):缺(quē)少防御可抓 配(pèi)合灵(líng)动步伐稳(wěn)定增(zēng)加格挡 升级后7点(diǎn)格挡(dǎng)

后空(kōng)翻:主要还是缺(quē)少过(guò)牌抓(zhuā) 升级后8点(diǎn)格挡

尖啸:随时可带一张 升级后使敌人(rén)失去8点力(lì)量 对付心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有时候打(dǎ)华丽就(jiù)差一(yī)张(zhāng)抽(chōu)牌 升级(jí)后5点(diǎn)格挡 不建议主动敲

余像:卡组能够(gòu)运转的时(shí)候 此卡能(néng)带来很好的(de)防御端 升(shēng)级后每次战斗出现在手牌中

残影:小型(xíng)壁垒 缺(quē)少运(yùn)转 输出略缺(quē) 需(xū)要多回合才(cái)能(néng)解决(jué)战斗 可带

灵(líng)动步伐(fá):

幽魂形(xíng)态:最强防御(yù)端(duān) 升级后(hòu)是3层无实体(ps:无实体效果(guǒ):怪无(wú)论多少伤害都会变(biàn)为(wèi)1点(diǎn)伤害(hài))

听说是猎人(rén)杀过(guò)天罚 从天罚那(nà)学的技能 哈哈

很多萌新低估(gū)了这张卡的(de)强(qiáng)度(dù) 认为(wèi)每回合减一(yī)点敏捷 不(bù)利于(yú)长线战(zhàn)斗。是的(de) 如果卡组不好(hǎo)拖入长线战(zhàn)斗这(zhè)张卡(kǎ)的强度(dù)就会大打折(zhé)扣。如果卡(kǎ)组已经能够正(zhèng)常(cháng)运(yùn)转,为了防止鬼抽,此卡能避(bì)免(miǎn)在启动前(qián)受到重创。卡组很好,能够正常运转(zhuǎn),建议带一(yī)张(zhāng),如果不怕(pà)鬼(guǐ)抽(chōu),卡足够精简 防御端足够(gòu) 也可不(bù)带(dài)

3.运转(zhuǎn)端

早有准(zhǔn)备:能看到就先抓一张把(bǎ),不占抽牌(pái)位 升级(jí)后抓2弃2 配(pèi)合内切和隐秘打击有很(hěn)好(hǎo)的效果(guǒ)

杂(zá)技(jì):抓位很高(gāo)的一张过牌(pái),有时候(hòu)之一(yī)只小怪(guài)就掉落(luò),也可(kě)考虑抓(zhuā)。其余情况直接(jiē)抓 不(bù)会错的 ,卡(kǎ)组(zǔ)如果大于19张小于25张 建左右结构相同的字有哪些,左右结构相同的字大全议抓第二张 如果卡组接近30张 抓(zhuā)第三张 升(shēng)级后(hòu)抽4张牌

战术大师:无(wú)脑抓一张 卡组够大可考虑第二张(zhāng) 升(shēng)级后获得2点能量

本能反(fǎn)应:无(wú)脑抓一(yī)张 卡(kǎ)足够大可考虑第(dì)二(èr)张 升级(jí)后抽3张牌

独门技(jì)术:没有过牌的时候(hòu) 较(jiào)少过牌(pái)的时(shí)候(hòu) 可抓

计算下注:无脑抓一张把

双重:卡组不太好(hǎo)时,可抓,大部分情况下(xià)不建议抓

必备工具:无脑(nǎo)抓 升级后(hòu)为0费

*:无脑抓 升级后获得2点(diǎn)能量

总结(jié):无论你(nǐ)是(shì)玩毒贼还(hái)是弃牌(pái)贼还(hái)是(shì)华丽贼 都逃不过弃牌抽(chōu)牌,所(suǒ)以(yǐ)猎人的主要运转就是弃牌丢牌,卡组过(guò)大时,就多抓(zhuā)一张杂技,多抓一张背包。不过还是(shì)建议萌(méng)新玩(wán)弃牌贼 容易上手,毒贼的话需要的催化剂可能一整(zhěng)局(jú)都来不了,而且催化剂还要尽(jǐn)可能多抓几张,要求(qiú)较为(wèi)苛刻。其(qí)他的牌基本都能抓到,然后就是删牌(pái),更好是把基础卡能(néng)删多(duō)少删多少。可能最(zuì)后打输出的就是(shì)不停(tíng)的弃(qì)牌抽牌 只(zhǐ)为找到内切和(hé)隐(yǐn)秘(mì)打击(jī),刀舞+终(zhōng)结技打伤害。

开局除(chú)了杂技这种抓位很高的牌,基本首要考虑的是输(shū)出端。输出(chū)端够了(之一层抓2-4张输出牌即可),再考虑防御端(duān)和运转端。而不是感觉输(shū)出不够一味的拿(ná)输出(chū)牌。每局都(dōu)按着这种思路来,多(duō)观察(chá)下(xià)卡组和路线的选择,血线是(shì)否(fǒu)够健康(kāng) 是否有药(yào)水 是否能打过精英怪 (开启假(jiǎ)设性(xìng)原则),猎人的(de)卡组还是尽量不要过大,15-23张之间运转起来就很丝滑 。相信您很(hěn)快就会碎心,打到进(jìn)阶(jiē)20

如果觉得本站所整理的游戏内容很(hěn)不(bù)错的话(huà),欢迎点击下方分享(xiǎng)按钮(niǔ),转(zhuǎn)发给身边游(yóu)戏(xì)好(hǎo)友。

未经允许不得转载:绿茶通用站群 左右结构相同的字有哪些,左右结构相同的字大全

评论

5+2=