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小黄人名字分别叫什么

小黄人名字分别叫什么 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整理的《晶核(hé)》一(yī)款魔导朋克题材的大型箱庭(tíng)式动作RPG游戏(xì)游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游(yóu)戏攻略。

《晶核》动作的流畅度(dù)绝对是目前手游双(shuāng)端市场中(zhōng)的上游水平(píng),尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧的取消都(dōu)很有(yǒu)操作性。

《晶核》是一款魔导朋克题材的大(dà)型箱(xiāng)庭式动作RPG游戏,玩(wán)家(jiā)将(jiāng)作为冒险家协会的一员,在阿特兰世(shì)界进(jìn)行探索,寻找世界能量之源晶核的秘密。

战斗意志将在此重燃,浮空闪避(bì)多维(wéi)出(chū)击,感受(shòu)在瞬息战(zhàn)局上以技克敌的酣畅淋漓!环环(huán)相扣(kòu)的大型立体(tǐ)箱庭式关卡林(lín)立(lì),沉浸式寻宝解谜险象环(huán)生。在(zài)未知迷途的冒险征(zhēng)程(chéng)上,集结志同(tóng)道合(hé)的(de)伙(huǒ)伴,组队团(tuán)战挑战各方势力,运用丰(fēng)富的(de)技能系统,自由搭(dā)配组合,顺畅切换,构筑独家(jiā)战斗体系。

晶核现世,纷争(zhēng)开(kāi)启,冒险者,你准备好了(le)吗?

一、可玩性

《晶核(hé)》作为一款ARPG游戏,内(nèi)容还是比较充(chōng)足的,开服两个(gè)月,已经有(yǒu)两个团(tuán)本(běn)和几种(zhǒng)玩法(fǎ)了,但是(shì)最后(hòu)还(hái)是会暴露出ARPG的问(wèn)题,就是无聊的打团(tuán)本(běn)装备加强化(huà),前(qián)者周期(qī)长,后者(zhě)搞心(xīn)态(tài),所以开服(fú)役两个月(yuè)的流失率已(yǐ)经很严重(zhòng)了。

二、打击感

《晶核》动作的流(liú)畅度绝对(duì)是目前手(shǒu)游双端市场中的上游(yóu)水(shuǐ)平,尤其是各(gè)种空连、技能放置、前摇(yáo)技巧(qiǎo)的取(qǔ)消都(dōu)很有操(cāo)作(zuò)性,技能共用(yòng)一个按键的设计也小黄人名字分别叫什么(yě)很(hěn)合(hé)理(lǐ)周到,这两点是值得点赞的。

打(dǎ)击感比较一般,缺乏(fá)拳拳到肉的感觉,尤其(qí)是(shì)魔(mó)剑士,玩boss的时(shí)候感觉是(shì)纸人在对(duì)砍。

三、平衡性

前期不明(míng)显(xiǎn),但是魔剑和(hé)狂战在升级路上明(míng)显会更顺畅。但是当大家的职(zhí)业设置(zhì)逐渐凑齐,官方做出改变后,职业(yè)操作付(fù)出和伤(shāng)害收(shōu)入(rù)的差距(jù)开始明(míng)显拉大。以魔剑和赏金为(wèi)例(lì),同样是本(běn)命全齐,装备(bèi)分数差不多的时候,国(guó)王(wáng)精英伤(shāng)害(hài)常年拉(lā)30%。主要(yào)问题是魔剑要想打出高输(shū)出,就要实打实(shí)的打9-12连实战。但(dàn)是(shì)国王本和(hé)女王本的女王(wáng)都爱来回(huí)走动,而(ér)且经常冻技能(néng)导致实战中(zhōng)绝影,真的(de)很难(nán)刷,会经常断(duàn)线。这时候(hòu)如果没有猫(māo),基本上(shàng)只能被平(píng)a,错过10s以(yǐ)上的输出时间,还需要考虑是否(fǒu)在残(cán)影刷(shuā)新前(qián)放其(qí)他技能,更别说(shuō)是躲避(bì)各种技能了,还有龙卷风不跟怪,大拔(bá)刀(dāo)穿模(mó)只打一(yī)下等bug,这都会让实战绝影很难(nán),从而大大降低输出。相反,本命(mìng)收集齐的(de)赏金基本是80%的时(shí)间(jiān)火力倾泻,cd期间穿插其(qí)他技能,舒适稳定。 这还没提到现(xiàn)在(zài)最酷的元(yuán)素,真(zhēn)的是完全碾压其(qí)他职业,10s全技能清(qīng)空,有爆(bào)发和续航(háng)双重优势,PVE基(jī)本上没有缺点。

四、肝度和氪度

《晶(jīng)核》的肝度挺高的,目前最多可以有(yǒu)7个职(zhí)业,刷图升级(jí)基本上是每小时(shí)一个号,满级后,每个号会(huì)在深(shēn)渊里待15分钟左(zuǒ)右,每天只有深渊都(dōu)要(yào)接近2个(gè)小时。更(gèng)不用说(shuō)团本、灵响、两周一次(cì)的决(jué)斗场、金(jīn)羊毛(máo)等等,有点dnf的感(gǎn)觉像上(shàng)班一样。

不过,这也是(shì)对(duì)平(píng)民比(bǐ)较友好的一(yī)点,氪度直线下降(jiàng),基(jī)本上月卡和(hé)大月卡以(yǐ)外(wài)的所有道具(jù)都可以通过搬砖还钱的方式获得,虽然金价一直在跌,但是搬砖的收入还是(shì)比较高的,0氪的天空也很常见(jiàn)。

五、运营(yíng)服务

《晶(jīng)核》最糟糕的部(bù)分是运(yùn)营,基(jī)本上各种雷点都踩了,就目前投诉最多(duō)的徽记而(ér)言(yán),官方除了(le)不断提高徽(huī)记的价(jià)格(gé)上限(xiàn)之(zhī)外,没有(yǒu)任何手段,导致徽记供(gōng)不应(yīng)求或者(zhě)被(bèi)刻意(yì)压货(huò),价(jià)格从原来的200w到现(xiàn)在的(de)800w,还是买(mǎi)不(bù)到,直接把各种中间和偏下的玩家玩死。

其次是深渊(yuān)设计,有明显(xiǎn)的账号检测逻辑,除非(fēi)你祈(qí)愿,否则掉落自(zì)己装备的概率几乎为(wèi)零(líng),有(yǒu)时候才一个(gè)多月,魔剑士仓库六把大枪(qiāng)加(jiā)一把武器,五(wǔ)个狂(kuáng)战加一把武器,本命却(què)只出了一个。有意思的是,大枪号上(shàng)出了(le)四把(bǎ)魔剑(jiàn), 但是没有一件自己本命的装备(bèi),两件在元素(sù)号上,加上自己拉(lā)满祈愿(yuàn)的(de)几(jǐ)件(jiàn),好不(bù)容易才能凑齐。这种强行放慢节奏,让你出(chū)金(jīn)祈愿(yuàn)的机(jī)制,真的很不(bù)行。还有,大深渊的票量是普通深渊的5倍,结果(guǒ)一般的(de)ss也(yě)在其中,有时候200体力保底,结果是(shì)个普(pǔ)通的(de)ss,真的(de)很想骂人。

最(zuì)后(hòu)是团(tuán)本掉落(luò)的设计,这个图(tú)突出了一个随(suí)机性(xìng),没有任何交换机制(zhì),全靠随机(jī)刷脸(liǎn),成型时(shí)间(jiān)被无限放大。

六、游戏优化

《晶(jīng)核》的游戏优化完全是敲竹杠,先别(bié)说手机玩5分钟就(jiù)烫的(de)不行,920更新后还(hái)时(shí)不时闪出退之外,pc的优化也离谱,游戏(xì)会经常报错和直接(jiē)卡死,注意是游戏卡死,电脑其他(tā)完全没问题,而(ér)且,这个情况完全是随机的,有时候是(shì)读(dú)条,有时(shí)候打本(běn)的时(shí)候,有(yǒu)时候是站街。各种修(xiū)复、重装,从A固态换到B固(gù)态(tài)(固态是旗舰级别,其他(tā)游戏(xì)没有这个问题),都不解(jiě)决(jué)问题,真的让人无(wú)语。

七、总(zǒng)结(jié)

总的(de)来(lái)说(shuō),《晶核(hé)》这(zhè)个游戏是(shì)一款(kuǎn)ARP小黄人名字分别叫什么G游戏,内容还是比较充足的(de),动(dòng)作的流畅度绝(jué)对是目前手游双端市场中的(de)上游(yóu)水(shuǐ)平,尤其是(shì)各种(zhǒng)空(kōng)连、技能(néng)放置(zhì)、前摇技巧的取消(xiāo)都很有(yǒu)操(cāo)作性,但是游戏的运营(yíng)服务(wù)和游戏(xì)优化部分不是很到位,希(xī)望官方能够继续改进(jìn),给玩(wán)家更好(hǎo)的游戏体验。

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