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狼籍和狼藉哪个正确,狼籍与狼藉到底怎么区别

狼籍和狼藉哪个正确,狼籍与狼藉到底怎么区别 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编(biān)收集整理的原神元素反应效果有哪些(xiē)游戏攻略内容,供你快速了解游(yóu)戏攻略。

原(yuán)神元素反(fǎn)应(yīng)是很多玩家摸不透的(de)一(yī)个(gè)机制(zhì),不同的元(yuán)素叠加后(hòu)能造成不同的伤(shāng)害,接下(xià)来小(xiǎo)编就给大家整理一下,帮助玩家(jiā)更好的理解!

原(yuán)神元(yuán)素反应攻略

元素反应是(shì)原神的(de)重中之重,掌握元素(sù)反应,是掌握原(yuán)神战斗系统的之一步。本文将(jiāng)带你(nǐ)了解元素(sù)反应相(xiāng)关(guān)的内容,只讲(jiǎng)你(nǐ)需(xū)要了(le)解的内(nèi)容,全程干货,先上一张(zhāng)图:

元(yuán)素(sù)反(fǎn)应一图流

先来(lái)看图(tú)片(piàn)左边的“圆环”

超载(zài):火(huǒ)+ 雷(léi),反应时发生爆炸(zhà),对敌人造成范围火元素(sù)伤(shāng)害。超载反(fǎn)应(yīng)造成的(de)基础(chǔ)伤害(hài)仅(jǐn)与角色等(děng)级有(yǒu)关,且无法暴击。超载(zài)反(fǎn)应造成的爆炸无法(fǎ)为敌人附着火元(yuán)素。

超导:冰+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸,对敌人造成(chéng)范围(wéi)冰元(yuán)素(sù)伤(shāng)害。超(chāo)导(dǎo)反应造(zào)成的(de)基础(chǔ)伤(shāng)害仅与角色等级有关,且无法暴击。超(chāo)导反应可以(yǐ)降低敌人一(yī)定的防(fáng)御(yù)力。超导反应造成的爆(bào)炸(zhà)无法为(wèi)敌(dí)人附着冰元素。

感电:水(shuǐ)+ 雷,反应(yīng)时对敌人造成额(é)外(wài)雷元素(sù)伤害(hài),若周围存在被水元素(sù)附(fù)着的敌人,则(zé)会向周(zhōu)围传导雷(léi)元素伤(shāng)害,传导伤(shāng)害无法(fǎ)为敌人附(fù)着雷元(yuán)素(sù)。

蒸发:水+ 火,按百分(fēn)比提高本次攻击的伤害。根(gēn)据攻击顺序(xù)的不同,伤害提升的(de)百分(fēn)比也不同(tóng)。

火元素攻击水(shuǐ)附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)水(shuǐ)元素攻击火附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰(bīng)+ 火,按(àn)百分比提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不同(tóng),伤害提升的百分(fēn)比也(yě)不同。          

冰(bīng)元素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)火元(yuán)素攻(gōng)击冰(bīng)附着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害不提升。

碎冰:被冻(dòng)结(jié)的敌(dí)人受到重攻击(jī)时会产生碎冰反应,重攻(gōng)击在前期体验(yàn)中主要(yào)表现(xiàn)为双手剑攻(gōng)击。碎冰反应(yīng)表(biǎo)现(xiàn)为敌人(rén)解除冰冻并受到一定的物理(lǐ)伤害。

火、冰、水(shuǐ)三种元素(sù)在战斗(dòu)存在一定的克制关系,即水克火、火克(kè)冰、冰克(kè)水。主要表现(xiàn)在(zài)与(yǔ)深渊法师的战(zhàn)斗(dòu)中:

水元素对火深(shēn)渊法师(shī)的(de)护盾造成的伤害更高

火(huǒ)元素对冰深渊(yuān)法师的护盾造(zào)成的伤害更高

冰(bīng)元素对水深渊法师的(de)护盾造(zào)成的(de)伤害更高

由(yóu)此导致的一(yī)个(gè)很有意思的现象是(shì):在(zài)降雨天气中,火(huǒ)深渊法师会(huì)被雨水淋到破盾(dùn)。

草元(yuán)素是(shì)一(yī)种非常特殊的元素,目前游戏中没有(yǒu)拥有(yǒu)草元素(sù)神之眼的角色,在元素反(狼籍和狼藉哪个正确,狼籍与狼藉到底怎么区别fǎn)应层面上(shàng),草(cǎo)元素只和火元(yuán)素反应。在战斗中则(zé)表现为(wèi)火元(yuán)素攻击草(cǎo)史(shǐ)莱姆时,草史(shǐ)莱姆会持(chí)续受到火元素伤害,直到头顶的花(草(cǎo)元素)消耗殆尽。因此我们(men)可以推断(duàn)燃烧反应(yīng)是将定(dìng)量草元素消(xiāo)耗殆(dài)尽的(de)反应。

再(zài)来看右边的风和岩(yán)

扩散:风(fēng)元(yuán)素接触(chù)到火/雷/冰(bīng)/水元(yuán)素时会(huì)发生转化,除(chú)造(zào)成原本的风元素伤害外,还(hái)会额外造成对应转换元(yuán)素(sù)的伤害。

结晶:岩元素接触到火/雷/冰/水元素时会(huì)生成对(duì)应元(yuán)素的晶片,角(jiǎo)色(sè)拾取到晶片时(shí)会生成对应元素护盾(dùn),护盾可以(yǐ)吸收伤害,为角(jiǎo)色(sè)提供(gōng)保护。

策略(lüè)制定思路

这里仅举几个(gè)例子(zi)来(lái)帮(bāng)大家理解(jiě)选择的思路,具(jù)体(tǐ)的选择大家可以到游(yóu)戏(xì)里自(zì)行(xíng)体会。

例1:雷史莱姆(雷元(yuán)素免疫,常驻附(fù)着雷元素)

火(huǒ):火 雷=超载,额外造成火元素伤害(hài),强。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰元素伤害,强。

水:水 雷=感电,额外造狼籍和狼藉哪个正确,狼籍与狼藉到底怎么区别成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩(kuò)散,额外造(zào)成雷元(yuán)素伤害(hài),弱。

例2:火史莱(lái)姆(火元素免疫,常(cháng)驻附(fù)着火元素)

冰:冰(bīng) 火(huǒ)=融(róng)化,1.5倍伤害,一般。

水(shuǐ):水 火=蒸发,2倍伤(shāng)害(hài),强。

雷(léi):雷 火=超(chāo)载(zài),额外(wài)造成(chéng)火(huǒ)元素伤害,弱。

风:风(fēng) 火=扩(kuò)散,额外造成火元素伤害(hài),弱(ruò)。

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