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丰巢柜最多能存放几天收多少钱 丰巢柜滞留10天还能取吗

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之一个【分体阶段】为打(dǎ)圣(shèng)使左边的翅膀;第(dì)二个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶段(duàn)–打(dǎ)boss主体。

神(shén)古(gǔ)高门是(shì)可以大量获取魂骨的活(huó)动副本中,阵容(róng)搭配合boss第2个(gè)机(jī)制(zhì)来的(de)搭配,所以队长换成【敏攻系】魂(hún)师。之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣使左边(biān)的翅膀(bǎng);第二个【分体阶段】为打天(tiān)使右边的翅膀;主(zhǔ)体阶段(duàn)–打boss主体(tǐ)。

一、战前准备(bèi)

在打这个boss前(qián),优先了解的就是该boss的(de)机制和弱点(diǎn),因为对我们接下来的战(zhàn)斗(dòu)是巨大(dà)的帮助。

boss拥有1个技(jì)能和(hé)2个机制(zhì)。其中第2个(gè)机制是最为重要的并且是核(hé)心(xīn)的机(jī)制(zhì)。

1:boss的技能(néng)只有1个。

主要输出技(jì)能为【圣剑(jiàn)一击】:对(duì)敌方全体造成伤(shāng)害,这个(gè)伤害我(wǒ)觉得基本可以忽(hū)略不计,打不动(dòng)我(wǒ)们的(de)。

2:boss的机(jī)制(zhì)。

①之(zhī)一个机制为【主体被动(dòng)】当敌方(fāng)释(shì)放累计20次魂技以后(hòu),boss会(huì)立刻行动。这个(gè)机(jī)制也(yě)可(kě)以(yǐ)选择直接(jiē)无(wú)视。

②第二个机制是(shì)打(dǎ)这(zhè)个boss最为核心的机制,也是最重要的机制,我今天的圣使为敏(mǐn)攻所以是【敏攻(gōng)弱点(diǎn)】机制。这个机制(zhì)一(yī)定要去运用(yòng)。

当队伍的队长为(wèi)【敏攻(gōng)型(xíng)】的魂师(shī),队伍(wǔ)造成的(de)伤害会大幅度(dù)提升。并且队(duì)员为(wèi)敏攻系的造成的伤(shāng)害也会大幅度提(tí)升。

所(suǒ)以(yǐ)在打这个boss前(qián),一(yī)定要把(bǎ)队(duì)长换成【敏攻系】魂师,这样接下来的战(zhàn)斗(dòu)才(cái)能够打出(chū)优势。

同时如果这个boss机制为【强攻】或者(zhě)【暗器(qì)】类型(xíng),那么就优先上强(qiáng)攻和暗器的魂师作为队长,一(yī)定要去(qù)激活boss的(de)第2个机制。

完成了战前(qián)准(zhǔn)备(bèi),接下来进入到战斗。

二、进入(rù)战斗(dòu)

我(wǒ)们完成战前准备以后,进入战斗(dòu)。这个boss是多人匹配(pèi)打的(de),不是单(dān)人挑战的(de)。

接下来就该了解战斗中的另外一(yī)个机制。

首先boss一共是3个阶段:2个(gè)分(fēn)体阶段和1个主体阶段。

1:之一个【分体阶段(duàn)】为打圣使左边的翅膀(bǎng)。

战斗开(kāi)局攻击锁定默认(rèn)是【左(zuǒ)边的之一个翅膀】。

然后之(zhī)一个阶段的机(jī)制是3个翅膀,开局(jú)默认锁定是左边之一个翅(chì)膀。

基本上大多数(shù)的玩家都会去抢(qiǎng)之一个翅膀,因为伤(shāng)害更高的(de)玩家,后面打主(zhǔ)体可以获得最(zuì)终400%的(de)增(zēng)伤提(tí)升效果。

打boss血量(liàng)到80%左(zuǒ)右,这时候发现(xiàn)自己的打之一个翅(chì)膀的伤害不是之(zhī)一的话,抢不过别人,马上切换成左边的第二个翅膀。

第二(èr)个翅(chì)膀伤害(hài)之一也可以拿到200%的增伤(shāng),如果继续呆在之一个翅膀,最后只会没有(yǒu丰巢柜最多能存放几天收多少钱 丰巢柜滞留10天还能取吗)拿到伤害加成。

同理(lǐ)如(rú)果第二个翅膀(bǎng)伤害也(yě)抢(qiǎng)不过别人(rén)。就只能切换(huàn)第三个翅(chì)膀了,第三个翅膀的增伤是最少的,但总比没有丰巢柜最多能存放几天收多少钱 丰巢柜滞留10天还能取吗好(hǎo)。

2:第(dì)二个【分(fēn)体阶(jiē)段】为(wèi)打(dǎ)天(tiān)使(shǐ)右(yòu)边(biān)的翅膀。

打法技巧和(hé)之一个分(fēn)体阶段一样,如(rú)果伤害(hài)抢不过(guò)第1个翅膀,就去打(dǎ)第2个(gè)翅膀。第2个(gè)翅膀伤害还(hái)抢不(bù)到之一,就去打第3个翅膀。

注意每个翅(chì)膀伤害第1名,才(cái)能(néng)够获得(dé)增伤加成。

同(tóng)时之一阶段(duàn)的增(zēng)伤效果在第二阶段(duàn)也(yě)会生效(xiào),或者基本上之一(yī)个阶段抢到第1个增伤的玩家(jiā),在第二个阶(jiē)段(duàn)也是稳稳拿到第1个增(zēng)伤的(de)。

3:主体阶段–打(dǎ)boss主(zhǔ)体。

最后打主(zhǔ)体的阶段,在分体(tǐ)阶段拿到增伤的玩家(jiā)会有大幅度的提升加成。最终的(de)奖励也是根据(jù)伤害排名来的。

三、阵容搭配

①优先(xiān)阵容搭配方面要结合boss第2个机(jī)制(zhì)来的搭配。

比如:我(wǒ)今天圣使boss是敏攻系,如(rú)果(guǒ)我有(yǒu)多培(péi)养1个敏攻系的魂(hún)师,那么我就可以考虑多搭(dā)配丰巢柜最多能存放几天收多少钱 丰巢柜滞留10天还能取吗1个敏攻系(xì)的魂师来帮助战斗(dòu)。

比如:2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅助(zhù)+1控制。

然后(hòu)队长一定要选择和boss机(jī)制一样的魂师。

②如果没有(yǒu)多培养的敏攻(gōng)系魂师也没有关系,就按照平时【日常打悬赏】的(de)阵容来打(dǎ)boss就可(kě)以,毕(bì)竟魂师的选择,要(yào)根(gēn)据(jù)自己(jǐ)目前(qián)有(yǒu)的魂(hún)师来搭配,没有(yǒu)的魂师就不用(yòng)太强求。

不(bù)用太追求更佳阵(zhèn)容搭(dā)配,因(yīn)为(wèi)平民玩家(jiā)和(hé)氪佬(lǎo)玩家的(de)差(chà)距还是很(hěn)大的(de)。掌握(wò)打boss的技巧(qiǎo)非(fēi)常重要。本人也是一民平民玩家,主玩剑(jiàn)仙尘(chén)心。

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