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反正切函数的导数推导过程,反正弦函数的导数

反正切函数的导数推导过程,反正弦函数的导数 《崩坏:星穹铁道》托帕遗器搭配推荐 托帕用什么遗器

本站(zhàn)小编收集整理的(de)《崩(bēng)坏:星穹(qióng)铁道》托帕遗(yí)器搭配推(tuī)荐 托帕用什么遗器游戏攻略内容,供你快速了解(jiě)游(yóu)戏攻略。

主(zhǔ)词条:躯(qū)干首选暴击率/暴击伤害;鞋子首选(xuǎn)攻击力/速(sù)度;位面球(qiú)选择(zé)火(huǒ)属性伤害提(tí)高;连结绳选择(zé)攻击力/能量回复效率。

托帕&账账(简称托(tuō)帕)是一名巡(xún)猎命途(tú)的火属性角色,可以(yǐ)召唤(huàn)“账(zhàng)账”进入战斗。本(běn)次为大家带来《崩坏:星穹铁(tiě)道》托帕遗(yí)器(qì)搭(dā)配推荐,托帕用(yòng)什(shén)么遗器。主词条:躯干首选暴击(jī)率/暴击伤害;鞋子首选攻击力(lì)/速度;位面球选(xuǎn)择火(huǒ)属性伤害提高;连结绳选(xuǎn)择攻击力(lì)/能量回复效率。

衣服套(tào)装

推荐一:「熔岩锻铸的火(huǒ)匠」(俗(sú)称(chēng)火套)四件套

解析:这(zhè)个(gè)套装二件套(tào)提(tí)供火属性伤害提高,四件套(tào)提供的增伤收(shōu)益(yì)分(fēn)为两个部分,除了(le)固定(dìng)的战技增伤以外,还(hái)可以通(tōng)过调整终结技的释(shì)放时机来安排第二部分(fēn)增伤是给账账(zhàng)追加攻(gōng)击还是给战技。是目前托帕更好的套装(zhuāng)了。但从(cóng)计算数据来看其实也(yě)没有好太多。

推(tuī)荐二:「野穗伴行的快 *** 」(俗称攻击套)二件套+「熔(róng)岩锻铸的火匠」(俗称火套)二件套

解析:这个套装组(zǔ)合提供火属性(xìng)伤害加(jiā)成(chéng)和攻击力加成(chéng),对(duì)托帕来说(shuō)都是较为(wèi)需求的增益。并且成型(xíng)难度要比四(sì)件套容(róng)易得多,非(fēi)常建(jiàn)议(yì)当前版本先用这个套装配制(zhì)。

首饰套装

推(tuī)荐一(yī):「停转的萨尔索图」(俗称停转套(tào))二件套

解析:套(tào)装效果常态提高暴击率(lǜ),可以(yǐ)进一步降(jiàng)低托帕的暴击(jī)率(lǜ)需求(qiú),而(ér)后续的终(zhōng)结技与追(zhuī)加攻(gōng)击(jī)增伤(shāng)效(xiào)果(guǒ)要求有50%暴(bào)击率,对(duì)于想要打伤害的输出角色来(lái)说(shuō),这点也是不难(nán)达成(chéng)的。虽然托帕的终(zhōng)结技没(méi)有伤(shāng)害(hài)吃不(bù)到增益,但托帕的所有伤害都属于追加攻击,可以吃满增益。所以这(zhè)个套(tào)装就是当(dāng)前版(bǎn)本最适合托(tuō)帕(pà)的首饰套装了。

其他的套装目(mù)前不推荐,直(zhí)接刷停转套就(jiù)行。

总结:托帕在v1.4版本的毕业遗器套装(zhuāng)推荐为「野(yě)穗伴行(xíng)的快 *** 」(俗称(chēng)攻击套(tào))二件套+「熔(róng)岩锻铸的火匠」(俗称火(huǒ)套)二件套+「停转的(de)萨尔索图」(俗(sú)称(chēng)停转套)二件套

词条(tiáo)选择

主词条:躯干首选暴击率/暴击(jī)伤(shāng)害;鞋子首选攻(gōng)击力/速度;位面球(qiú)选(xuǎn)择火属性伤害提高;连结绳选择攻击力/能量回(huí)复(fù)效率。

关(guān)于鞋子的选择上(shàng),攻击(jī)和速度都可(kě)以,主(zhǔ)要根(gēn)据队伍的配速(sù)需求(qiú)来(lái)调整,并且和(hé)副词条(tiáo)共同(tóng)调控。

关(guān)于(yú)连结绳的选(xuǎn)择上,我(wǒ)更喜欢攻击绳,虽然能量绳可以少1个战(zhàn)技开出终(zhōng)结技,但实战中的受(shòu)击和击(jī)杀也(yě)会提(tí)供不(bù)少能量,攻(gōng)击绳并不会慢(màn)太多(duō),而且攻击绳能提供更高的(de)伤害增(zēng)益。所以选择(zé)上(shàng)就看个人的习惯喜好来决定(dìng)即可。

副词条:双暴(bào)>速度(dù)=攻击>其他

托帕如果想打0t那么(me)速(sù)度建议堆到134抢个开(kāi)局(jú)2动。其他情况根据队伍需求配速即可(kě)

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