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高中毕业时一般都多大年龄啊 高中毕业属于什么学历

高中毕业时一般都多大年龄啊 高中毕业属于什么学历 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站(zhàn)小编收集整理的《纪元1800》好玩吗 设定(dìng)介绍及玩法(fǎ)解析游戏攻略内容,供你快速了(le)解游(yóu)戏攻(gōng)略。

《纪元1800》是一(yī)款非(fēi)常优秀的(de)模拟经营游戏,玩(wán)家们需要(yào)照顾整个城市的各种需求来扩大发展(zhǎn)。

《纪元1800》是(shì)一(yī)款非常优秀的模拟经(jīng)营游戏(xì),玩(wán)家们需要照顾(gù)整个城(chéng高中毕业时一般都多大年龄啊 高中毕业属于什么学历)市的各种(zhǒng)需求来扩大发展。

以(yǐ)人为本的工业(yè)革命(mìng)模拟(nǐ)器(qì)

作为一个时实策(cè)略(lüè)游戏而言,如果要事无巨细的讲解《纪元1800》每个系统的玩法细节,可能数万字也不一(yī)定(dìng)够(由于(yú)游戏内没(méi)有详细的百(bǎi)科,这也(yě)是(shì)那种需要抱着wiki来(lái)玩的游戏(xì))。不过如果让我(wǒ)用一个词表达(dá)对(duì)于(yú)《纪元1800》的体验,那么就是“以人为本”。

对于绝大部分4X游戏而言(yán),人力也都(dōu)是一切的基础——投入到农业与工业的产出、转化为武装力量或者培养成(chéng)艺(yì)术家、科学家等(děng),《纪元1800》同样如(rú)此(cǐ)。不(bù)过不同点(diǎn)在于,这款游戏中金钱收入也(yě)来自于人口——那就是(shì)“住(zhù)房”和其中居民所缴(jiǎo)纳的税(shuì)赋(fù),越多的人口和越高(gāo)等级的人口会产生更高的经济收入(rù)。工(gōng)作类型的划(huà)分则(zé)是以资本主(zhǔ)义化(农(nóng)民、工人、工匠、工程(chéng)师、投资人(rén))作为工业革命时期的各个阶段。

想要获得更(gèng)高的经济收(shōu)入用来(lái)维持、建(jiàn)造和升级各(gè)种设施,就需要更多和更高级(jí)的工作(zuò)人口,但更高级的(de)工作人口又会带(dài)来(lái)新的需求,否则人口增长也会陷入停滞(zhì)。于是一(yī)种“螺旋(xuán)上升”的(de)玩(wán)法逻辑就形成了:首先是“更(gèng)多(duō)”——住房(fáng)在(zài)建(jiàn)设之初只有1人(rén)口,当提供了那个(gè)阶层(céng)人口(kǒu)需要的生(shēng)活物资(zī)(需要在附(fù)近建立市场来(lái)供(gōng)应)时,人口(kǒu)就会增(zēng)长:比如农民需要(yào)工作(zuò)服、鱼(yú)*和烈酒。

*没错,本作依然是“海岛文明(míng)”为基础玩法,虽(suī)然存在种植区(qū)域,但基本是(shì)以经(jīng)济作物而不(bù)是口粮为主(zhǔ)。

当玩家的总人(rén)口(kǒu)增(zēng)长到一定程度时,村庄(zhuāng)就(jiù)会变成小镇(200),小镇就会(huì)变成(chéng)城市,这种随(suí)着人口(kǒu)增长的“自然升本”完成(chéng)以后,就可(kě)以把(bǎ)已(yǐ)经达到满人(rén)口(需(xū)要满足了所有的物(wù)资需求)的(de)住(zhù)房升级到(dào)下(xià)一个(gè)阶(jiē)段,然后可以产生新的工(gōng)人,并且获得更高的(de)单(dān)个住房人口上限。不(bù)过值得一提的是,在(zài)《纪(jì)元1800》中,各个阶层的工(gōng)作人口并不(bù)是上位替代,而是分工共存(cún)的关系(xì)——比如各(gè)种种植和养殖类工作需(xū)要(yào)农民、各种(zhǒng)作坊&矿(kuàng)山等手(shǒu)工操作类需要(yào)工(gōng)人等等,所(suǒ)以(yǐ)需要(yào)完成的(de)是一个(gè)整体的人口(kǒu)和(hé)居住区域的(de)规(guī)划。

在游戏的最开(kāi)始(shǐ),玩家大概(gài)还(hái)属于一个“水多(duō)了加面、面多了加水”的过(guò)程(chéng)中,不过(guò)随着城市规模的逐渐扩大,就需要考虑一些宏观方面的内容(róng)——比如需要(yào)把仓库建成一个均匀分布的拓扑(pū) *** ,并且更好处(chù)于(yú)四(sì)面八方都有(yǒu)道路的状态,来避免中后(hòu)期复杂供应链下的交通拥堵。而(ér)社(shè)区扩大以后(hòu),也要配(pèi)套(tào)对应的娱乐设(shè)施(教(jiào)堂、比(bǐ)赛场馆(guǎn)、剧院(yuàn)等)保持(chí)幸福度、需要建设(shè)消防局(jú)和(hé)医院(yuàn)来防范火灾(zāi)和传染(rǎn)病(bìng)的风险、需要建污水&废物处理设施来保持城市的清洁(jié)度等等(děng)——这(zhè)些种种内容又都是体现(xiàn)了“服务于(yú)人”的(de)以人为本精神:我们可以在居民(mín)住房中(zhōng)看到(dào)满(mǎn)意(yì)度的数值(zhí),可(kě)以(yǐ)针对性的对“红脸”的内容作出强化与改进。

长期(qī)以来的(de)高质(zhì)量(liàng)内容更新(xīn)

对于《纪(jì)元(yuán)1800》这样的游(yóu)戏来说,DLc的品质(zhì)同样(yàng)也是开发组(zǔ)能力(lì)与态度的重(zhòng)要展(zhǎn)现环节(jié),因为这样的(de)游(yóu)戏基本(běn)都是几十小时才入(rù)门,但与此同时重复可玩(wán)性(xìng)需要更多有新鲜(xiān)感的内容来进(jìn)行支持,这样(yàng)就需要DLc的扩展内容带来的(de)变化了。在4年期间《纪元1800》推出了(le)相当多(duō)的额外内(nèi)容,玩家可以根据自己的喜好来选择是否(fǒu)在自(zì)定义模式中(zhōng)启用这(zhè)些内容。

装饰包:季节装饰(插(chā)花)、工(gōng)业(yè)区(18世纪工业革命时期风格)、旧城(chéng)(鹅卵石街道、拱门、教堂(táng)、小农庄,如今的南欧小城风(fēng)情)

内容(róng)包:雨果医生和无 *** 主(zhǔ)义

之一季度:沉没的(de)宝(bǎo)藏(新区域、打(dǎ)捞宝物)、植物(wù)园(yuán)、航道(北极)

第二季(jì)度:权力王座( *** 部(bù)门、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉机(jī)、机(jī)械化(huà)种田)、狮子(zi)大地(运河、学者(zhě)、非洲风格(gé))

第(dì)三季度(dù):贸(mào)易港区(港口、仓库、多样化)、旅行(xíng)旺季(酒店(diàn)、餐(cān)厅、旅游系统)、上流生活(huó)(摩天大楼(lóu)、购物中(zhōng)心(xīn))

第(dì)四季度:变革之(zhī)种(庄园、季节、精(jīng)细化种田)、帝国领(lǐng)空(飞艇、邮政、快递业务)、新兴(xīng)世界(艺术(shù)家、海滩、足(zú)球场)

此外游戏(xì)的(de)本体,以及每一个扩展包内容(róng)都包含了一(yī)段带有教学性质的剧情模式,玩家可以在剧情模式的“任务驱动”下学习(xí)新机制的(de)玩(wán)法与(yǔ)特色。有一(yī)点有(yǒu)趣的(de)地方在(zài)于(yú)这些剧本中的角(jiǎo)色也会互相“客(kè)串(chuàn)”,比如《帝(dì)国领空(kōng)》中的(de)主(zhǔ)角帕洛玛(mǎ)瓦(wǎ)伦特就会作(zuò)为NPc出现在《新兴(xīng)世界》,而她的任务(wù)依(yī)然是送达那些(xiē)航空信(《帝国领空》中的新(xīn)内(nèi)容机(jī)制)。

南美风情的新兴世(shì)界

那(nà)么最新的DLc《新兴世界》展现了(le)怎(zěn)样的内容特色(sè)呢?这(zhè)是除了非洲(zhōu)草原风情(qíng)的《狮子大地》以外另一个具有比较强烈地域风情的DLc,感觉(jué)就是(shì)来到了南美(měi)或者加勒比(bǐ)海(hǎi)的热(rè)带风情之中,特(tè)色(sè)“职(zhí)阶”是艺(yì)术家——无独有偶(ǒu)《文明》系列也喜(xǐ)欢把南(nán)美这边(biān)走独裁(cái)秩序然后(hòu)文(wén)化胜利的(de)路(lù)线,但其实整个泛(fàn)拉丁区(qū)域在(zài)“艺术”这块(kuài)的(de)优势是真的不明(míng)显,加上歌星、球星这些(xiē)文娱相关(guān)可能(néng)还好一点(diǎn)。

《新兴世界》的特色(sè),首先之一点就(jiù)是相对于本体(tǐ)而言,居民的工种阶段更为简洁了。在《新兴世界(jiè)》中只有三级,临时工到劳(láo)工,然(rán)后就直接是“艺术家(jiā)”了。此外每个阶层的具体需求也就(ji高中毕业时一般都多大年龄啊 高中毕业属于什么学历ù)较大(dà)的变化,比如劳工的(de)食物(wù)需求包含(hán)“香蕉饼”——不要小(xiǎo)看这个变化(huà),这意味(wèi)着初始种不(bù)了香蕉的岛是强(qiáng)烈不推荐(jiàn)用来开局建港(gǎng)的(总不至于出门直接开始跨岛物流(liú)吧(ba)),其实游戏本体那种东边一个岛(dǎo)不能(néng)种啤酒花(huā)、西边一(yī)个岛(dǎo)不能种辣椒(jiāo)的设定就稍(shāo)微(wēi)有(yǒu)点(diǎn)让人头疼。感(gǎn)觉(jué)上(shàng)《新(xīn)兴世(shì)界》这一点有变本加厉的趋势,在预设剧本中可供开发的有(yǒu)是十(shí)多个岛,但几个大岛都(dōu)存(cún)在明显的资源断层,中(zhōng)期(qī)开始(shǐ)不可避免(miǎn)的需要完成(chéng)一些重新规划的大搬迁(qiān)工作(zuò)。

除了人口升(shēng)级阶段简化(huà),《新(xīn)兴世界》更大的特色就是不交税了(le),收入基(jī)本上只能贸易(还(hái)有黑市)。这对于游戏(xì)前中期(qī)压力还是相当大的(de),因为这款游戏的老玩家(jiā)都知道,《纪元1800》中物资丰(fēng)富到可以拿去(qù)卖,基(jī)本都是现实时间2个小时(shí)以后的(de)事了。

不(bù)过游戏(xì)也(yě)存在一些补偿机制,首(shǒu)先就是(shì)艺术家这(zhè)个阶层(céng)解锁的制品,都有(yǒu)着(zhe)相当(dāng)高的售价,中(zhōng)后期(qī)商品基(jī)本单价(jià)上千,形成稳定商路以后赚钱(qián)是相当快的。其次就是新兴世界不仅包含(hán)了多样化(huà)需(xū)求的商路,还有很多(duō)临时(shí)事(shì)件,会增(zēng)加(jiā)或者减少商品(pǐn)价格——这一点(diǎn)意义(yì)主(zhǔ)要体现在“黑市物品(pǐn)”:在《新兴世界》中居民(mín)除(chú)了基(jī)本(běn)需(xū)求,还有“黑(hēi)市需(xū)求”,提(tí)供黑(hēi)市(shì)需(xū)求的货物,可以额外获得(dé)人(rén)口增长(zhǎng),并且获得资金(jīn)收(shōu)入,黑市物品(pǐn)在居民形成规模(mó)以后收益相当可(kě)观(guān)。不过需要先花费比较高的(de)价格从旧世界的港口来购(gòu)买,游(yóu)戏中(zhōng)看到说黑市货物可以伪造?但(dàn)是我没有琢磨出(chū)来可以如何(hé)伪造......

艺术家这个阶层的话,特色除了(le)体现在(zài)各种吃喝玩乐(lè)的享用品(香水、冰淇淋等等),此外就是特殊建筑也是(shì)偏玩乐的,比如海滩、足球场(chǎng)、博物馆(guǎn)等(děng)等,DLc的剧本任务也是以围绕(rào)买回几款文物放(fàng)入(rù)博物馆展出作为核心。

游戏很(hěn)多DLc我并没有玩过,不过目(mù)前的版本比较游(yóu)戏(xì)本体的话,我感觉有个问(wèn)题就是艺术家(jiā)产品解锁(suǒ)所需的人口(kǒu)有点太多(duō)了,后(hòu)期动辄大几千上万(相(xiāng)对(duì)而言劳(láo)工的产(chǎn)出(chū)解锁人口需求基本都是(shì)小(xiǎo)几百以(yǐ)内)。但游戏中(zhōng)实际上产出还是工农需求居多,包括艺(yì)术家阶层的复杂(zá)产品,所需要的(de)种植和加(jiā)工工序也需(xū)要大(dà)量的工农(nóng)。这(zhè)样带来的(de)问题就是需要频繁(fán)升降级住所(解(jiě)锁(suǒ)产(chǎn)品建(jiàn)筑时升级房子,建(jiàn)筑盖好了(le)再(zài)降级(jí)回来)。这(zhè)样(yàng)就(jiù)带(dài)来(lái)了一个和(hé)本体(tǐ)类似(shì)的问(wèn)题,也(yě)就是本(běn)作(zuò)的自动(dòng)化和模块化程度不够,中后期点起来太麻烦(fán)太(tài)累了。

适合入坑的“完(wán)全(quán)体”

对于如今已经出(chū)了4年季票形(xíng)成“完全(quán)体”的《纪元1800》而言(yán),也许是一个新玩家(jiā)入手的很好时(shí)机:首先不(bù)同(tóng)于(yú)4X回合制还(hái)有(yǒu)《人类(lèi)》之类的游戏(xì)时不时出来和《文明》掰掰(bāi)手(shǒu)腕,P社(shè)4萌的5员虎将也基本(běn)在各自的领域形成了制(zhì)霸。《纪元(yuán)1800》是(shì)目前更好玩的实时策略种(zhǒng)田游戏(xì)之一,罕(hǎn)有对手(shǒu)。类(lèi)似的游(yóu)戏可(kě)能只有相对更微观的《海(hǎi)岛大亨(hēng)》,或者更(gèng)宏观的《Rise to ruins》等(děng)。

其(qí)次很多种田游戏后期都是转造景,而《纪(jì)元1800》的优势在于造景(jǐng)的(de)微(wēi)观画面(miàn)确实(shí)好看,这(zhè)一点对(duì)比同系列那些比(bǐ)较老的经典(diǎn)游戏十分明显——当(dāng)然我(wǒ)个(gè)人最(zuì)喜欢的(de)其(qí)实(shí)是油画风格(gé)的(de)游戏插(chā)画,和以美术(shù)实力爆表的《人类》大(dà)概是不(bù)分(fēn)伯仲,各(gè)有千秋的水准。

最后(hòu)就是游戏的复杂供应链、城(chéng)市布局、岛(dǎo)间(jiān)布局有很多研究的空间——可(kě)能相(xiāng)对于《城市天(tiān)际线》还需要管(guǎn)上面(miàn)的立交桥和(hé)下面的(de)管道这些(xiē)相对纵深感稍(shāo)逊一些,但毕竟(jìng)这游戏可以造巨舰和飞艇(tǐng),还(hái)能放牧和种田,也游玩内容的“多(duō)元化”方面(miàn)也有着(zhe)更丰富的乐趣。

对于没有接触过(guò)这(zhè)个(gè)系(xì)列的新玩家而言,大量的故(gù)事(shì)剧本(běn)可以起到很好的(de)引导作用,而对于一直在(zài)玩的老(lǎo)玩家而(ér)言,也可以体验一下年4季票带(dài)来的南美(měi)风情,还有旧城(chéng)皮(pí)肤(fū)包的中世纪建筑风格体验。

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