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威尔士首都是哪个城市 威尔士是哪个国家

威尔士首都是哪个城市 威尔士是哪个国家 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流(liú)的(de)1魂(hún)在对(duì)单情况下提升率非常之大(dà),对(duì)群情况就偏低,2魂提升(shēng)率还(hái)可以,345魂提升率较(jiào)低,专武收(shōu)益比其他光锥高很多,5叠(dié)的记一位星神(shén)的(de)陨(yǔn)落比(bǐ)1叠的(de)无可取代高

崩坏星穹(qióng)铁道游戏中,镜流是一(yī)名毁灭(miè)命途的冰属性(xìng)角色,本次(cì)为大家带来镜流各星魂与光锥收益对比,镜流的1魂在对单情况下提升率(lǜ)非常(cháng)之(zhī)大,对群情况就偏低,2魂提升(shēng)率还可以,345魂(hún)提(tí)升率较低,6魂更(g威尔士首都是哪个城市 威尔士是哪个国家èng)改循环轴之后提(tí)升也有20%。专武收益(yì)比其他光锥高很多的,5叠的记一位星神的陨(yǔn)落比(bǐ)1叠的(de)无(wú)可取代要高,但高得不算多(duō)。有能力(lì)的(de)情况建(jiàn)议还是抽(chōu)个(gè)专武更(gèng)好。

《崩坏星穹铁道(dào)》各星魂(hún)与光锥(zhuī)收益对(duì)比

镜流(liú)作为一个输出角(jiǎo)色,所以本次计算(suàn)用镜流(liú)搭配停云的队伍进(jìn)行固定(dìng)变量,最(zuì)终以单个循环(huán)的Dpat(每(měi)行动(dòng)值伤害(hài))来进(jìn)行价(jià)值对(duì)比。

一、Dpat的(de)算法

①确定(dìng)一个输出循(xún)环

②计(jì)算这个循环的总伤害(hài)

③引入(rù)速度(dù)和行动次(cì)数,计算这个循(xún)环(huán)所经(jīng)过的总行动值

④用总伤(shāng)害(hài)除(chú)以(yǐ)总行动值,得出(chū)平均每经过1行动(dòng)值造成(chéng)的伤害,这就是(shì)Dpat

二(èr)、镜流带专(zhuān)武各星魂收益对比(bǐ)

三、镜流各光锥(zhuī)收益对比(bǐ)

本次对比使用0魂的镜流,并(bìng)把我认为比较适(shì)合镜流(liú)的几个光锥的每个叠影等级都做了计算。

无可威尔士首都是哪个城市 威尔士是哪个国家(kě)取代由于镜(jìng)流的受击概率不低,所(suǒ)以就把效果视为常驻。

星(xīng)神(shén)的增伤需要击破来触(chù)发,所以这里(lǐ)按3回合覆盖2回合的比例等效平均化计算。

秘(mì)密誓心只(zhǐ)算了之(zhī)一段常驻(zhù)增(zēng)伤,后面那段(duàn)增伤(shāng)镜流比较难触发就不算了(le)。

四、结论(lùn)

1.镜流的1魂在对单(dān)情(qíng)况下提升(shēng)率非常(cháng)之大,对(duì)群情况就(jiù)偏低,2魂提升率(lǜ)还(hái)可以,345魂提(tí)升(shēng)率较低,6魂更改循环轴之后提升(shēng)也有20%,开局(jú)在秘技的配(pèi)合下爆发力也更强。

2.专武收益比(bǐ)其(qí)他光(guāng)锥高很多(duō)的,5叠的记一位星神(shén)的陨落比1叠的无可取代要高(gāo),但高得不算多。有能力的(de)情(qíng)况建(jiàn)议还是抽个专武更(gèng)好(hǎo)。

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