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定向直招士官到底是不是坑,定向直招士官是个坑亲身经历

定向直招士官到底是不是坑,定向直招士官是个坑亲身经历 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编(biān)收(shōu)集整理的《杀戮尖(jiān)塔(tǎ)》猎人开局怎么玩 猎人(rén)开局攻略游戏攻略内(nèi)容,供你快(kuài)速了解游戏攻(gōng)略。

之一层有(yǒu)2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中和升级后(hòu)给2层虚弱(ruò),切割(gē)升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级(jí)后6点(diǎn)伤害(hài)2次。

杀戮尖(jiān)塔猎人(rén)作为一个开局角(jiǎo)色,之一层有2-4张输(shū)出牌循环即可;中和升级(jí)后给(gěi)2层虚弱,切割升级后打9点伤害(hài),*雨升级(jí)后6点伤(shāng)害2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之(zhī)一(yī)层的(de)猎人跟战士一样 不要抓太(tài)多的(de)输出牌 有2-4张循环(huán)即可(除去初(chū)始打击)

1.攻击端:

攻(gōng)击端也就意味着输出,需(xū)要拿(ná)攻击牌,但是拿什(shén)么(me)攻击牌,需要拿多少张(zhāng),这就让萌(méng)新们晕头转(zhuǎn)向了,总(zǒng)感觉这张攻(gōng)击卡很强可拿(ná),另一(yī)张也很强,可拿。导致最后卡组(zǔ)过大,不好运转,最(zuì)后暴(bào)毙(bì)。

下面(miàn)我就(jiù)来分析一(yī)下(xià)该如何(hé)拿攻击(jī)牌(除(chú)去打击和防御)

中和:初(chū)始卡(kǎ)牌 有着不错(cuò)的发挥 一般不建(jiàn)议删(shān)掉此卡(kǎ) 升级后给2层虚弱

切(qiè)割:低质(zhì)量输出过度牌 实在没(méi)输出可抓 升级后(hòu)打9点伤害

*雨:过度还可以的输出牌 缺输出可抓 升级后6点伤害2次

带毒刺击:本(běn)人(rén)很少抓的输出牌 实在缺(quē)输出可抓 就算(suàn)是(shì)玩毒 也一般很少抓 升(shēng)级后8点(diǎn)伤害 4层中毒

快斩:不如投掷(zhì)* 因为没有弃牌 实在缺(quē)输出可抓 升(shēng)级(jí)后12点伤害

投掷(zhì)*:前期来了基本(běn)是要抓 一(yī)抽一弃 配合隐秘打(dǎ)击 效果(guǒ)非常不错 升(shēng)级(jí)后12点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

灾(zāi)祸:看个人手牌(pái)是否有毒牌(pái) 缺输(shū)出可抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)10点伤害 中毒(dú)额外(wài)10点伤害

突然(rán)一(yī)拳:前(qián)几抓没什么输(shū)出(chū)牌 防御端(duān)薄弱 可(kě)抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)9点伤害 2层(céng)虚弱

隐秘打(dǎ)击:优质输出卡 前期必抓(zhuā) 伪0费卡 过度神卡(kǎ) 升级后(hòu) 16点伤害(hài) 配合丢牌(pái) 可以0费(fèi)使用

飞(fēi)膝:我杀人(rén)等不到下一回合 可抓 但不(bù)推(tuī)荐抓 实(shí)在缺输(shū)出可抓 升级后11点伤害

串刺:比(bǐ)较好的输出牌(pái) 前期(qī)来的早 手牌输出牌不多 建(jiàn)议抓 能快速秒掉一只(zhǐ)怪(guài) 升级后(hòu)10点(diǎn)伤害X次

全力攻击:缺少(shǎo)输(shū)出 没有稳定弃(qì)牌可抓 升级后14点伤(shāng)害

内脏切除:优(yōu)质输出(chū)卡 配合 丢牌 能快速在一(yī)回合内(nèi)变为0费打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可(kě)抓 升级后为13点

勒脖:这张卡(kǎ)前(qián)期费用较高(gāo) 如果手中有弃牌 加(jiā)费 伤害很可观 如果(guǒ)没(méi)有(yǒu)建议中期(qī)抓 或者输出足够 可不抓 升(shēng)级后(hòu) 5点生命

千(qiān)穿百刺(cì):很少(shǎo)抓 基本不(bù)抓

无尽痛苦:可抓(zhuā) 伤害差一点点的(de)时(shí)候 毕竟(jìng)用完会消耗 就(jiù)是占个抽牌位(wèi) 伤(shāng)害够可(kě)不抓 升级后为(wèi)6点伤(shāng)害

猎杀者:输(shū)出(chū)不够可抓(zhuā) 也有过牌 升(shēng)级后为20点伤害

精巧刺击:可(kě)抓 更(gèng)好是之(zhī)一回(huí)合来此牌(pái) 避免(miǎn)被怪物伤血就划(huà)不来 升级后16点伤害(hài)

终结技(jì):手中若有(yǒu)刀刃之舞,此牌大部(bù)分情况(kuàng)下(xià)需要抓 除(chú)非抓了太多输(shū)出牌 运(yùn)转(zhuǎn)端(duān)偏差 升级(jí)后8点(diǎn)伤害

背刺:缺(quē)输出 运转(zhuǎn)差 可抓 升级后(hòu)15点伤害

足跟(gēn)勾:可以(yǐ)用此卡打出(chū)无限 本(běn)人基本(běn)不(bù)抓 不(bù)建议(yì)萌(méng)新(xīn)抓

飞(fēi)镖(biāo):很少抓 萌新不抓

乾(qián)坤一(yī)掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收场:此卡(kǎ)需要计算卡组如何运转 每回合抽多少 弃多少 考虑(lǜ)遗物考(kǎo)虑抽牌和技能牌(pái) 萌(méng)新不建议抓 玩的(de)好就是神卡 升级后60点(diǎn)伤害。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡必(bì)抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不抓 别(bié)的金卡些许会更好(hǎo)

玻(bō)璃刀(dāo)刃:前(qián)期来的早 手(shǒu)中输出不够 无脑抓 过渡(dù)神卡

刀刃之舞:前期没有优质(zhì)输出卡或输出卡(kǎ)较(jiào)少 带一张把 1费打12配合(hé)攻击(jī)牌勒脖 ,终(zhōng)结技。 遗(yí)物袖箭,能(néng)力卡精准 有很好的发挥 比较怕(pà)老头(三层boss)升(shēng)级后(hòu)1费打(dǎ)16

致(zhì)命(mìng)毒药:补伤(shāng)害(hài)用 缺输出可抓 配合毒贼也不错 升(shēng)级后7层(céng)中(zhōng)毒

催(cuī)化剂:毒(dú)贼必(bì)备 多抓几张 不(bù)过有时候(hòu)整(zhěng)局都看不(bù)到一张此卡 升级(jí)后为3倍

恐(kǒng)怖:毒贼可不抓 其(qí)他情况下抓了吧 升级(jí)后(hòu)为0费 99层易伤

尸爆术(shù):毒贼抓 其他情况(kuàng)下不抓

弹跳药瓶(píng):可抓 但不(bù)建议(yì)抓 稳定性不好 升级后为4次

致残毒云:不(bù)建议(yì)抓(zhuā),效果一般

毒(dú)雾:缺伤害可抓 升级后每回(huí)合(hé)3层毒

2.防御端

猎人的防御会(huì)比较少 因为猎人是一个(gè)比较容易运转(zhuǎn)起来的角色,往往都是短短的1-3回合就能解决敌人

更好的防御个人(rén)认为是(shì) 遗物 结实(shí)绷带 和 幽魂形态。当然有时候没(méi)有这些(xiē)条(tiáo)件就需要(yào)防(fáng)御卡(kǎ)来(lái)解决防御端的(de)需求(qiú)(绷带(dài)不(bù)吃敏捷加成)

偏折:缺少(shǎo)防御(yù)可抓 配合灵动步伐稳(wěn)定(dìng)增(zēng)加格挡 升级后7点格(gé)挡

后空翻:主要还是缺少过(guò)牌抓 升级后(hòu)8点格挡(dǎng)

尖啸(xiào):随(suí)时可带一张 升级后使(shǐ)敌人失去8点力量(liàng) 对付心脏可少扣45血

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逃脱计划(huà):可抓 不(bù)占抽牌位 有时候打华丽就(jiù)差一张(zhāng)抽牌 升级后(hòu)5点格挡 不建(jiàn)议主动敲

余像:卡组能够运转的时候 此卡(kǎ)能带来很好的(de)防御端 升级(jí)后(hòu)每次战斗出现在(zài)手(shǒu)牌中

残(cán)影:小型壁垒 缺少(shǎo)运转 输出略缺(quē) 需要多回合(hé)才能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最(zuì)强防御端(duān) 升级后(hòu)是3层无(wú)实体(ps:无(wú)实体效(xiào)果:怪无论(lùn)多少(shǎo)伤害(hài)都会变为(wèi)1点伤害)

听说是猎人杀过天(tiān)罚 从(cóng)天罚那学的技能 哈哈

很多萌新(xīn)低估了这张卡的(de)强度 认(rèn)为每回合减一点敏(mǐn)捷(jié) 不利于长(zhǎng)线(xiàn)战斗(dòu)。是的 如果(guǒ)卡组不好拖入长线战斗这张卡的强度就(jiù)会大(dà)打折扣。如(rú)果卡组已经能(néng)够正常运(yùn)转,为(wèi)了防(fáng)止鬼抽,此卡能避免在(zài)启动前受到(dào)重创。卡组很好,能(néng)够正常运转,建议带一张,如果(guǒ)不怕鬼(guǐ)抽,卡足(zú)够精简(jiǎn) 防御端足够 也可不(bù)带

3.运转端

早有准备:能(néng)看到就先抓一张(zhāng)把,不占抽牌位 升级后(hòu)抓(zhuā)2弃2 配合内(nèi)切和隐秘打击有(yǒu)很(hěn)好(hǎo)的效果

杂技(jì):抓(zhuā)位很高的一张(zhāng)过牌,有时候之一(yī)只小怪就掉落(luò),也(yě)可考(kǎo)虑(lǜ)抓。其余情况直接(jiē)抓 不会错的 ,卡组如(rú)果大于19张小(xiǎo)于25张 建议抓(zhuā)第(dì)二(èr)张(zhāng) 如(rú)果(guǒ)卡组接近30张 抓第三张 升级(jí)后抽4张牌

战术大(dà)师:无脑抓(zhuā)一张 卡组(zǔ)够大(dà)可考虑第二张 升级后获得2点能量

本能反应:无(wú)脑抓一(yī)张 卡足够大可(kě)考虑第二张 升级后抽3张牌

独门(mén)技(jì)术(shù):没有过牌的时候 较少(shǎo)过(guò)牌的时(shí)候 可抓

计算下注:无脑抓一(yī)张把

双重:卡组不太好(hǎo)时,可抓,大部(bù)分情况(kuàng)下不(bù)建议抓

必备(bèi)工具:无脑抓 升级后为(wèi)0费

*:无脑抓 升级(jí)后获(huò)得2点(diǎn)能量(liàng)

总结(jié):无论你(nǐ)是玩毒(dú)贼还(hái)是弃牌贼还是华丽贼 都(dōu)逃不过弃牌抽(chōu)牌,所以猎人的(de)主要运转就(jiù)是弃牌丢牌(pái),卡(kǎ)组过大时,就多抓一(yī)张杂技,多抓一(yī)张背包。不过还是建(jiàn)议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话需要的催化剂可能一整局都来不了,而且催化剂还要(yào)尽(jǐn)可能多抓几张,要(yào)求较(jiào)为苛刻。其他的牌(pái)基(jī)本都能抓到(dào),然后就是(shì)删牌,更好是(shì)把基(jī)础卡(kǎ)能(néng)删(shān)多少删多少。可能最(zuì)后打输出的就是不停的弃牌抽牌 只(zhǐ)为找到内切和隐秘打击(jī),刀(dāo)舞+终结技打伤(shāng)害。

开局除(chú)了杂技这种抓(zhuā)位很(hěn)高的牌,基本(běn)首要(yào)考(kǎo)虑(lǜ)的是(shì)输出端。输出端够了(之一层抓2-4张(zhāng)输出牌即可),再考虑防御端和(hé)运转(zhuǎn)端(duān)。而不是感觉输(shū)出不够一味的(de)拿(ná)输出牌。每局都按着这种思路(lù)来,多观察下卡(kǎ)组和路(lù)线(xiàn)的选择(zé),血线是否(fǒu)够健康 是否(fǒu)有(yǒu)药水(shuǐ) 是否能打过精英怪(guài) (开启假设性原则),猎人的卡(kǎ)组(zǔ)还是(shì)尽量不要过大,15-23张之间运转起来就(jiù)很丝(sī)滑 。相信您很快就会碎(suì)心,打到进阶20

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