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苏修是什么意思,苏修是什么意思

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技(jì)能加点优先级:战技=天(tiān)赋(fù)=终结技>普(pǔ)攻(除(chú)了(le)普攻之(zhī)外建(jiàn)议(yì)全部(bù)点满(mǎn))

托帕(pà)&账账(简称托帕)是一(yī)名(míng)巡(xún)猎命途的火属性(xìng)角色,可以召唤(huàn)“账账(zhàng)”进入战(zhàn)斗。本次为大家(jiā)带来《崩坏星(xīng)穹铁道》托帕(pà)行迹详解,托(tuō)帕加点推(tuī)荐(jiàn)。托帕的普攻是一个常(cháng)规普攻,只有1段伤害,在点亮额外(wài)能力之后,普(pǔ)攻伤害(hài)也会被(bèi)视(shì)为(wèi)追加攻(gōng)击伤害。

普攻:赤字…

托帕的普攻是一个(gè)常规普(pǔ)攻(gōng),只有1段伤(shāng)害,在点亮额外能力(lì)之(zhī)后,普攻伤害也会被(bèi)视(shì)为追(zhuī)加攻(gōng)击伤(shāng)害。

至于实战(zhàn)中选择(zé)使用普攻还是使用战(zhàn)技,需要根据队伍实(shí)际情况灵(líng)活选(xuǎn)择,有(yǒu)些情况(kuàng)用普攻虽(suī)然(rán)出伤较慢,但综合收益高(gāo)一点,有些情况使(shǐ)用战技打个快速爆发出伤,收益会更(gèng)高。

战技:支付困难?

托(tuō)帕的战(zhàn)技是单攻(gōng)攻(gōng)击,也(yě)是托帕的核心机制启动的关键(jiàn),能为目标敌人施加(jiā)【负债证明】。拥有【负债证明】的(de)敌人受到的追加攻击伤害提高(gāo),这是易伤乘区(qū)的增益,且只对追(zhuī)加攻(gōng)击生效(xiào)。同时(shí),战技会额外让(ràng)账(zhàng)账(zhàng)发动一次攻击,这(zhè)次攻击一共分为7段,倍率(lǜ)平均,本次攻击既属于战(zhàn)技也属于(yú)追加(jiā)攻击,不(bù)属于账账自己的行(xíng)动,不会激活需要账账自己行动才能触发的机制。

其(qí)他需要注意的关键机制如下:

①我方目(mù)标回合开始或(huò)行动时,若场上不存在陷入【负债证明】状态(tài)的敌方目标,托帕使随(suí)机敌方目(mù)标陷入【负(fù)债证明(míng)】状态(tài)。

②【负债证明】只能同时存在一个敌人身上,改变目标后,原来的那个会消(xiāo)失

③敌人头上会显示【负债(zhài)证明】标(biāo)记。

④【负(fù)债(zhài)证明(míng)】为不可解(jiě)除的负面效果(guǒ)。

天(tiān)赋:猪市?!

托帕的天赋是托(tuō)帕的核心机制,可以召唤账(zhàng)账进入战斗(dòu),账(zhàng)账初始速(sù)度80,不会随(suí)技(jì)能(néng)等级(jí)提升而改变。账账(zhàng)行(xíng)动时发(fā)动追(zhuī)加攻(gōng)击,一共分为7段,倍(bèi)率平(píng)均,只(zhǐ)会攻击(jī)拥有【负债证明】标记的敌(dí)人。

陷入【负债(zhài)证明】状态下的(de)敌方目(mù)标受到我(wǒ)方的追加攻击时,账账(zhàng)行动提前50%,但账账自己的行动不(bù)会触发这(zhè)个行动(dòng)提前。

而且需要(yào)注(zhù)意(yì):姬子黑塔的追加攻(gōng)击(jī)由账账自身行(xíng)动的(de)攻击触发时(账账击破、账账攻(gōng)击(jī)半血敌人(rén)),因为账账的(de)行动还未结束(处在账账回合的(de)额外阶段),所以不会对账账进行拉条。

终结技:扭亏为(wèi)盈(yíng)!

托帕的终(zhōng)结技是(shì)一(yī)个强化技能,使账账进入(rù)【涨幅惊人!】状(zhuàng)态。【涨幅惊人!】状态(tài)下的账账暴击伤害(hài)提高,伤害倍率(lǜ)提高,这部(bù)分提高(gāo)的倍(bèi)率在战斗中表现为多1段相应倍率的伤害。

值得(dé)一提的是,托(tuō)帕战技的(de)那次攻击(jī)也(yě)能(néng)获得【涨幅(fú)惊(jīng)人!】状态(tài)的(de)增益加持,并且会消(xiāo)耗次数。

除(chú)此(cǐ)之外,当陷入【负债(zhài)证明】状态下的敌方(fāng)目标受到我方的(de)普攻、战技(jì)或终结技的攻击时(shí),账账(苏修是什么意思,苏修是什么意思zhàng)行动提前50%。再(zài)结合天赋中(zhōng)的追击(jī)提前机制,基本上只要我(wǒ)方发(fā)动攻击,账账就会行动提(tí)前,所以尽量在【涨幅惊(jīng)人!】状态持续时间外用追(zhuī)击拉条账账,不然感觉有点浪费。

此(cǐ)外,由于托(tuō)帕的普攻和战技都被视为追加攻击,所(suǒ)以(yǐ)释放终(zhōng)结技后,托帕释放普攻或者(zhě)战技可(kě)以给账账(zhàng)拉100%条(普攻(gōng)拉50%+追加攻击拉50%)

因此在托(tuō)帕(pà)能(néng)量充满,但账(zhàng)账马上就要(yào)行动了(le)的时侯(hóu),建(jiàn)议先等(děng)账(zhàng)账这次行动完,再放托帕(pà)终结(jié)技(jì),避免(miǎn)浪费(fèi)大招的拉条增益效果(guǒ)。

进入【涨(zhǎng)幅惊(jīng)人!】状态后,账账(zhàng)在行(xíng)动条上的图标会发生(shēng)变化(huà),并且在(zài)行动(dòng)值上方会标注剩(shèng)余触发次数(shù)。

 

秘技:明(míng)补

秘技(jì)只(zhǐ)能在战斗外使用,托帕的秘技是一个状态类秘(mì)技,分为主动和(hé)被(bèi)动两个(gè)效果(guǒ):

①被动能(néng)力,常态召唤账账(zhàng)跟随,该被动不(bù)消耗秘技点。

②账账会自动搜寻(xún)一定范围内的普通宝箱和扑满(mǎn),且(qiě)不会惊动扑满。

③主动能力,消耗秘技点获得强化,进(jìn)入战斗后(hòu)在账(zhàng)账(zhàng)首次释(shì)放攻(gōng)击后,为托帕恢复能量。

④大地图(tú)主动使用(yòng)秘技(jì)后进(jìn)入战斗(dòu)获得(dé)胜利,可以(yǐ)获得少量信用点(diǎn),每天(tiān)有获(huò)取上限

⑤模拟(nǐ)宇(yǔ)宙内使用(yòng)秘技后进入战斗获得胜利,可以(yǐ)获(huò)得少(shǎo)量宇宙碎片,且有小概率获(huò)得一个随机奇物(这个效果有点难(nán)受的(de),万一天(tiān)胡开局之后(hòu)随机出(chū)一个面(miàn)具……)

技能加点优先(xiān)级:战技=天赋(fù)=终结(jié)技>普攻

(除了普攻之外建(jiàn)议全部点满)

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