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帧率是高好还是低好,王者帧率是高好还是低好

帧率是高好还是低好,王者帧率是高好还是低好 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳(yáng)可(kě)能对花果泼天的适(shì)配度(dù)更(gèng)高一些,但介于花果(guǒ)当头使用(yòng)率也挺高,少(shǎo)阳(yáng)不做首推,装(zhuāng)备、器灵(líng)、经脉有(yǒu)暴击伤(shāng)害加成效(xiào)果的推荐(jiàn)太阴。

飞剑增加的面板(bǎn)和朱(zhū)雀玄武一样,朱雀玄武(wǔ)增加的面(miàn)板不会被忽视(shì)或比例(lì)降(jiàng)防(fáng),飞剑(jiàn)在战斗(dòu)内临时提(tí)升的比(bǐ)例(lì)伤害,少阴(yīn)是(shì)目标防御达到的一个要求时(shí),这个要求不会太高,就能(néng)是(shì)四(sì)象中更(gèng)好的效(xiào)果了,少阳可能对花果泼天的适(shì)配度(dù)更高一些,但介(jiè)于花果当头使用(yòng)率也挺高(gāo),少阳不做首推,装备、器(qì)灵、经脉(mài)有暴击伤害加成效果的(de)推(tuī)荐太阴,而且(qiě)太阴(yīn)给的面板也更(gèng)高,如果技能、装(zhuāng)备、无(wú)量经(jīng)、经脉、结晶等加起来就有忽视效果(guǒ)的,推(tuī)荐少阴,能(néng)带(dài)来更稳定,且遇强则更(gèng)强的效(xiào)果。

《梦(mèng)幻(huàn)西游手游(yóu)》四象两仪被动法宝飞剑(jiàn)分析

一(yī)、基础效果

佩戴后,增加人物(wù)等级*0.6物理(lǐ)伤害

二、两仪阴效果

三、两仪阳效果

飞剑(jiàn)增加的面板和朱雀玄武一样,朱雀玄武增加的面板(bǎn)不会被忽视或比(bǐ)例降防,飞剑(jiàn)在战斗内临时提升的(de)比例伤(shāng)害(我现在一时想(xiǎng)不(bù)起来哪样(yàng)的道(dào)具有一种(zhǒng)比(bǐ)例增伤的效果)

想起来一(yī)个,朔风斩,虽(suī)然增加的物伤与目标法伤有(yǒu)关,但给目(mù)标(biāo)增加的法(fǎ)伤与(yǔ)自己(jǐ)的物(wù)伤相关,是自(zì)身除法宝(bǎo)外的物(wù)伤

技能公式:

技能无法对(duì)自身使用

增加目标自身(shēn)法术伤(shāng)害*6%的物(wù)理(lǐ)伤害(hài)

增加自(zì)身目标物理伤害*5%的(de)法术伤(shāng)害

易伤效果:

增加10%目标及自身受到(dào)的物法伤(shāng)害

比例减伤,比如唧(jī)唧歪歪,也不会减到法(fǎ)宝(bǎo)增(zēng)加的面板部分

具(jù)体数值效果

四象两仪伤(shāng)害结果加成对比

说(shuō)明:这里(lǐ)的系(xì)数,我延用(yòng)之前的玄武(wǔ)甲(jiǎ)的测评的系数,如(rú)果(guǒ)我估(gū)的系数与你认(rèn)为(wèi)的有出(chū)入的(de)少侠,可(kě)以自行带入自认为的系数中去做对比,比如觉得鹰击是(shì)1.3的,就(jiù)把(bǎ)鹰击带到1.3中去对比,主要是做对比

少阴是目标防御(yù)达到的一个要求时,这个要求不(bù)会(huì)太高,就能是四象(xiàng)中(zhōng)更(gèng)好(hǎo)的效果了(le),因(yīn)为忽视拉(lā)大伤防差,相(xiāng)当于增加的同样(yàng)也(yě)是物伤(shāng),只是增加的效果(guǒ)与目(mù)标的防御有(yǒu)关。

虽然说大体(tǐ)上目标的物理(lǐ)防御越高,少阴的帧率是高好还是低好,王者帧率是高好还是低好效果越好(hǎo),不过这里也要想一个问题(tí),就是星印里出现(xiàn)的新的防御(yù)逻辑,物理抵抗,如果算上物理抵抗(kàng),少阴的(de)效果还(hái)会是更好的吗(ma)

这个就要看你身上携带(dài)的忽视效(xiào)果有多少件,如果除了飞剑外没有别的(de)忽(hū)视效果(guǒ),那么可要(yào)小(xiǎo)心,玩家战斗中,其实大多数(shù)玩家现在都是(shì)有抵抗效果的

但是如果你自身已经有几(jǐ)件忽视效果了,尤其是(shì)狮驼,变身自带10%忽(hū)视(shì)效果,那么不要怕,可以直接弄(nòng)忽(hū)视

这个就好像暴击和抗暴一个道理,不是说目(mù)标有(yǒu)抗暴(bào)了你就觉得(dé)暴击没用了(le),就算(suàn)目标有(yǒu)抗暴,当你的暴击高于他(tā)的(de)抗暴,一(yī)样会(huì)暴击(jī),虽然目标的抗暴越(yuè)高,你的暴击效果越亏,除(chú)非你真的不需要暴击,也放弃对其他(tā)目标(怪(guài)物、召唤(huàn)灵等)可能产生的暴击。

不过物理自带5%暴击概率,比法系(xì)来说,更容易高于目(mù)标(biāo)抗(kàng)暴,这里只是讲这个(gè)道理

所(suǒ)以如果你在(zài)意(yì)目标的抵抗效果,要么你(nǐ)一件都不要(yào)弄,弄得少可能会等于帧率是高好还是低好,王者帧率是高好还是低好无,要(yào)么(me)就多弄几件,只要(yào)超出他的抵(dǐ)抗,超多少(shǎo)算多(duō)少,超出(chū)的部分全(quán)部有效

身上没(méi)有忽视效果的,那(nà)么一(yī)件两件的忽视很(hěn)可能会被对方抵抗完全(quán)抵消,不过(guò)目前也(yě)就(jiù)只(zhǐ)有玩家(jiā)有(yǒu)此(cǐ)特效,五星及(jí)以(yǐ)下(xià)地煞暂未加入星印系统,星(xīng)印之前放出的(de)周常内(nèi)容也是没(méi)有的

召唤灵目前也没有此类特效

如4%忽视效(xiào)果,目标(biāo)1500防御,忽(hū)视(shì)60点(diǎn),目标只有(yǒu)50点抵抗,那么每增加(jiā)1点忽视(shì),就增(zēng)加1点效(xiào)果如无忽视效(xiào)果,目标1500防(fáng)御,增(zēng)加法宝2%,30点,目标(biāo)50点抵(dǐ)抗,忽(hū)视等于无

另(lìng)外就是忽(hū)视虽然(rán)有(yǒu)被抵消的风险,但是太阴(yīn)的暴击(jī)也(yě)一样(yàng)有风险,暴(bào)击的特效一件是1%,而(ér)抗暴一件(jiàn)是2%,所(suǒ)以目(mù)标的抵抗啊(a)、抗暴啊这些,可以不用顾虑太多。

如(rú)果实在要顾(gù)虑(lǜ),那么记住了,往一个(gè)方向(xiàng)去(qù)发展(zhǎn)

如果(guǒ)实在顾虑(lǜ)目标的(de)抵抗、抗暴效(xiào)果,那么往一个方向发展(zhǎn)。暴(bào)击的(de)发展暴击、暴击伤害加成;忽(hū)视(shì)的发展忽视和面板

接下来要说说太(tài)阴了。

表格要么(me)是少阴更高,要(yào)么是少阳更(gèng)高(gāo),太阴好像不算太卓越了,因(yīn)为(wèi)表格中只计算两仪及四(sì)象(xiàng)中的伤害/固(gù)伤所(suǒ)能(néng)增加的(de)伤害结果,而太阴的1%暴(bào)击概率(lǜ)受(shòu)益于(yú)整个伤害,所(suǒ)以其(qí)实1%伤害结果期望也要计算到整(zhěng)个伤(shāng)害中

所以(yǐ)同(tóng)样我也计算了少阳与太阴(yīn)的阈值,除法(fǎ)外基(jī)础的伤害高于这个阈值时太阴期望更高,不(bù)过你(nǐ)的暴击要(yào)高于目标抗(kàng)暴,如果加上这1%的暴击概率(lǜ)还是低(dī)于目(mù)标的抗暴,那么1%暴(bào)击(jī)概率(lǜ)等(děng)于毫无(wú)加成

另外如(rú)果(guǒ)是石破(pò)、物(wù)暴伤害(hài)星印(yìn)属性、镶(xiāng)嵌震岳等,那么暴击特(tè)效肯(kěn)定是多(duō)多益善

四、太(tài)阳

太阳我实在不知道哪(nǎ)个门派会(huì)需要太阳的飞(fēi)剑

全门(mén)派推荐指数:✫

五、少阳(yáng)

可能(néng)对花果泼天的适配(pèi)度(dù)更(gèng)高一些,但介于花果当头使用率也挺高(gāo),少阳(yáng)不(bù)做首推

全门派推荐指数(shù):★★✫

任务花果推荐(jiàn)指数:★★★✫

六、太阴(yīn)

装备、器(qì)灵(líng)、经(jīng)脉有暴(bào)击伤(shāng)害(hài)加成效果的推荐太阴,而且太(tài)阴给的(de)面板也更高(gāo)

全门派推荐指数:★★★★✫

七、少(shǎo)阴

如(rú)果技能、装(zhuāng)备、无量经、经脉、结晶等加起来就有忽(hū)视效果(guǒ)的(de),推荐少阴,能(néng)带来更(gèng)稳定,且遇强(qiáng)则更强(qiáng)的效果(guǒ)

全门派推荐指数(shù):★★★★

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