绿茶通用站群绿茶通用站群

什么叫垂足和垂点,什么叫垂足四年级

什么叫垂足和垂点,什么叫垂足四年级 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

本站小编收(shōu)集整(zhěng)理(lǐ)的《斗罗大陆魂(hún)师对决》神古高门怎么玩 神古高(gāo)门(mén)打(dǎ)法详细(xì)技巧游戏攻(gōng)略内(nèi)容,供(gōng)你快速了(le)解游戏(xì)攻(gōng)略。

之(zhī)一个(gè)【分体阶段(duàn)】为打圣使左边的翅膀;第二个【分(fēn)体(tǐ)阶(jiē)段】为打天使右(yòu)边的(de)翅膀;主(zhǔ)体阶段–打(dǎ)boss主体。

神(shén)古高门是可以(yǐ)大量(liàng)获取魂骨的活动副本中,阵(zhèn)容搭配合boss第(dì)2个机制来的搭(dā)配,所以(yǐ)队长换(huàn)成【敏攻系】魂(hún)师。之(zhī)一个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为(wèi)打圣使左(zuǒ)边的翅(chì)膀;第二(èr)个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打天(tiān)使右边的翅(chì)膀;主(zhǔ)体阶段(duàn)–打boss主(zhǔ)体。

一(yī)、战前准备

在打这个boss前(qián),优先了解的就是该boss的机制(zhì)和弱点,因为对(duì)我们(men)接下(xià)来(lái)的战斗是巨大(dà)的(de)帮助。

boss拥有1个技能和2个机制(zhì)。其(qí)中第(dì)2个机制是最为重(zhòng)要的(de)并(bìng)且是核心的机制。

1:boss的技能只有(yǒu)1个。

主要输(shū)出(chū)技能为【圣(shèng)剑(jiàn)一击】:对敌方全体(tǐ)造成伤害,这个(gè)伤害我觉得基(jī)本可以忽略不计(jì),打不动我们的(de)。

2:boss的机制(zhì)。

①之一个机制为【主体被(bèi)动】当敌(dí)方(fāng)释放(fàng)累计20次魂技以(yǐ)后,boss会立(lì)刻行(xíng)动。这个(gè)机制也可以选择(zé)直(zhí)接无视。

②第二个(gè)机(jī)制(zhì)是(shì)打这个boss最为核心的机制(zhì),也是最(zuì)重要的机制,我今天的圣使(shǐ)为(wèi)敏攻所(suǒ)以是(shì)【敏(mǐn)攻(gōng)弱点】机制。这个机制一定要去运用。

当队伍(wǔ)的队(duì)长为【敏攻型】的魂师,队伍造成的伤害会大(dà)幅度提升。并且队员为敏攻(gōng)系的造成的伤害也(yě)会大(dà)幅度提(tí)升。

所以(yǐ)在打(dǎ)这个boss前,一定要(yào)把队长换成【敏(mǐn)攻(gōng)系】魂(hún)师,这样接下来的(de)战斗才能够打出优势。

同时如果(guǒ)这个boss机制为【强攻(gōng)】或者【暗器(qì)】类型,那(nà)么就优先上强攻和暗器(qì)的魂师作为队长,一定要去激活boss的第2个机制。

完成了战前准备,接下来进入到战斗(dòu)。

二、进(jìn)入战斗(dòu)

我们完成战前(qián)准备(bèi)以(yǐ)后,进入战斗。这个boss是多人匹配打的(de),不是单人挑战(zhàn)的(de)。

接下来就(jiù)该(gāi)了(le)解战斗中的另(lìng)外(wài)一个机(jī)制。

首先(xiān)boss一(yī)共是3个阶(jiē)段:2个分体阶段和(hé)1个主(zhǔ)体(tǐ)阶段。

1:之一个【分体阶(jiē)段】为打圣(shèng)使左边(biān)的翅膀。

战斗开局(jú)攻击(jī)锁定默认(rèn)是【左边的之一个(gè)翅膀】。

然后之一个阶(jiē)段的机制是3个(gè)翅膀,开(kāi)局默认(rèn)锁(suǒ)定(dìng)是左边之一(yī)个(gè)翅膀。

基本(běn)上大多(duō)数的玩(wán)家都会去抢之一(yī)个翅膀,因(yīn)为伤害(hài)更高(gāo)的玩家,后面(miàn)打(dǎ)主体可以获得(dé)最(zuì)终(zhōng)400%的增伤(shāng)提升(shēng)效果(guǒ)。

打boss血量到80%左(zuǒ)右,这(zhè)时候发现自己的(de)打之(zhī)一个(gè)翅(chì)膀的伤害不是之(zhī)一(yī)的话,抢不过(guò)别人(rén),马上(shàng)切换成左边的第二个翅膀(bǎng)。

第(dì)二(èr)个(gè)翅(chì)膀伤害之(zhī)一也可以拿到200%的(de)增(zēng)伤,如果(guǒ)继续呆在(zài)之(zhī)一个(gè)翅膀,最后只会没有(yǒu)拿到伤害加成(chéng)。

同理如(rú)果第二个翅(chì)膀伤(shāng)害也(yě)抢(qiǎng)不过别(bié)人(rén)。就(jiù)只能切换第(dì)三个翅膀了,第三(sān)个翅(chì)膀(bǎng)的(de)增伤是最(zuì)少的,但总比(bǐ)没有(yǒu)好。

2:第二个【分(fēn)体阶段】为打(dǎ)天使右边的(de)翅膀。

打(dǎ)法技巧和之(zhī)一个分体阶(jiē)段一样,如果伤(shāng)害抢(qiǎng)不过(guò)第(dì)1个翅膀,就去打第2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢不到(dào)之一,就去打第(dì)3个翅(chì)膀。

注意每个翅膀伤害第1名,才能够获得增伤加成。

同时(shí)之(zhī)一阶(jiē)段的增伤(shāng)效果在(zài)第(dì)二(èr)阶段也会生效,或者(zhě)基本上(shàng)之一个(gè)阶段抢到第1个增伤的玩家,在第二个阶段也(yě)是稳(wěn)稳(wěn)拿(ná)到第(dì)1个增伤的。

3:主体(tǐ)阶段(duàn)–打boss主体。

最(zuì)后打(dǎ)主体的阶段,在分体阶段拿到(dào)增伤的玩家会(huì)有(yǒu)大幅度的提升加成。最终的奖励也是根据伤(shāng)害排名来(lái)的。

三、阵容搭配

①优(yōu)先阵容(róng)搭配方面要结(jié)合(hé)boss第2个机制来的搭(dā)配。

比如:我今天(tiān)圣(shèng)使b什么叫垂足和垂点,什么叫垂足四年级oss是敏攻系(xì),如果我有多培(péi)养1个敏攻系(xì)的魂(hún)师,那(nà)么我就可以考(kǎo)虑多搭配1个敏攻(gōng)系的魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻(gōng)+1强攻+2辅(fǔ)助+1控制。

然后队长一定要选(xuǎn)择和boss机制一样的魂(hún)师。

②如(rú)果没有多(duō)培养的(de)敏攻系(xì)魂师也没有关系,就(jiù)按照平时【日常打悬赏】的阵容来打(dǎ)boss就可以,毕竟魂师的选(xuǎn)择,要根据自己目前有的魂师来(lái)搭配,没(méi)有的(de)魂师就(jiù)不用太(tài)强(qiáng)求。

不用太追(zhuī)求(qiú)更佳(jiā)阵容搭配,因为(wèi)平民玩(wán)家和氪佬(lǎo)玩家的差距(jù)还是很(hěn)大的。掌(zhǎng)握打boss的(de)技巧非常重要。本人也是(shì)一民(mín)平民玩(wán)家,主玩剑仙尘(chén)心。

如果觉得(dé)本站所整理的游戏内(nèi)容很不错的话,欢(huān)迎点击下方(fāng)分(fēn)享按钮,转发(fā)给(gěi)身边游戏好友(yǒu)。

未经允许不得转载:绿茶通用站群 什么叫垂足和垂点,什么叫垂足四年级

评论

5+2=