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正方形的棱长是什么意思,正方形的棱长是什么什么叫棱长

正方形的棱长是什么意思,正方形的棱长是什么什么叫棱长 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单情况下提升率非常之大,对(duì)群情况就(jiù)偏低,2魂提升率(lǜ)还可以,345魂提升率(lǜ)较(jiào)低,专武收益比其他(tā)光锥(zhuī)高很多,5叠的(de)记一位星神的陨落比1叠(dié)的无可取代高

崩坏星(xīng)穹(qióng)铁(tiě)道游戏中,镜流是(shì)一名毁灭命(mìng)途的(de)冰属性角色,本次(cì)为大家带(dài)来镜流各(gè)星魂(hún)与(yǔ)光锥收益对比,镜流的(de)1魂在对单(dān)情况下提升(shēng)率非常之大,对群情况就(jiù)偏(piān)低,2魂提升率还(hái)可以,345魂提升(shēng)率较低(dī),6魂更改循环轴之后提升(shēng)也(yě)有20%。专(zhuān)武收益(yì)比其他(tā)光锥高很多的,5叠的记一位(wèi)星神的陨(yǔn)落比1叠的无可取代要高,但高(gāo)得不算多。有能力的情(qíng)况建议还是抽个专武更好。

《崩坏星(xīng)穹(qióng)铁道》各星(xīng)魂与光锥收(shōu)益对比(bǐ)

镜流作为一个输出角色,所以本次计算用镜流搭(dā)配停云(yún)的队伍进行固(gù)定变量,最(zuì)终以单个循环的(de)Dpat(每行(xíng)动值伤(shāng)害)来(lái)进行价值对(duì)比。

一(yī)、Dpat的(de)算法

①确定一个输出循环

②计算这个循环(huán)的总伤害

③引(yǐn)入速度和行动次数,计算这个循环所经过的总行动值

④用总伤害除(chú)以(yǐ)总行动值,得出平均每(měi)经过1行动值(zhí)造成的(de)伤害,这(zhè)就是Dpat

二(èr)、镜流带专武各星魂收益(yì)对比

三、镜流各光锥收(shōu)益对(duì)比(bǐ)

本次对比使用0魂的(de)镜(jìng)流,并把我(wǒ)认为比较适合镜流的几个光(guāng)锥的每个(gè)叠影等(děng)级(jí)都(dōu)做(zuò)了(le)计算。

无可(kě)取(qǔ)代由于镜流的受击概(gài)率不低(dī),所(suǒ)以就把(bǎ)效果(guǒ)视为常驻(zhù)。

星神的增伤需要击破来触发,所以这里按3回合覆盖2回合的比例等效平均化计算。

秘密誓心(xīn)只算了之一段(duàn)常驻(zhù)增伤,后面那段增伤镜(jìng)流比(bǐ)较(jiào)难触发(fā)就不算了。

四、结论

1.镜流的1魂(hún)在对单情况下提升率非常之(zhī)大,对群情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率较低,6魂(hún)更改循环轴之后提升也(yě)有20%,开局(jú)在秘技的配合下爆发力也更强。

2.专武收益比其他光锥(zhuī)高(gāo)很多的,5叠的记(jì)一位星神(shén)的(de)陨(yǔn)落比1叠的无(wú)可(kě)取代要高,但高得不算多。有(yǒu)能力的情况建议还(hái)是抽个专武更(gèng)好。

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