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大唐官(guān)府主动(dòng)技(jì)能平(píng)沙落雁,被动技能退避三舍;狮驼岭主动技(jì)能入魔,被动(dòng)技能与兽同行;月(yuè)宫主(zhǔ)动技(jì)能(néng)冷月清(qīng)秋,被动技能冰封之寒;花果山主动技能踏破(pò)凌霄(xiāo),被动技能斗战(zhàn)胜佛。
大唐官府主动(dòng)技能(néng)平沙落(luò)雁(yàn),被动技(jì)能退避三舍;狮(shī)驼岭主动技能(néng)入魔,被(bèi)动技能与兽同(tóng)行;月宫主动技能冷月清秋,被动技能冰(bīng)封(fēng)之(zhī)寒;花果山主动技能踏破凌霄,被动技能斗战(zhàn)胜佛;龙宫主动(dòng)技能放(fàng)龙(lóng)入(rù)海,被(bèi)动技能(néng)潜龙在(zài)渊;魔王寨主动技(jì)能熊熊烈火,被动技能(néng)护(hù)犊情(qíng)深;小雷(léi)音主(zhǔ)动(dòng)技能(néng)否极泰(tài)来,被动技(jì)能魔珠入骨;须弥海怒海鲸(jīng)涛怒海鲸涛,被动技能转瞬光阴(yīn);方寸山主动技能镇魂符,被动技能状若封魔;女(nǚ)儿(ér)村主(zhǔ)动技(jì)能锁千(qiān)秋,被动技能心如镜。
《梦幻(huàn)西游手游》各(gè)门(mén)派万象(xiàng)星(xīng)盘技能推荐
【输(shū)出门派(pài)】
一、大唐官府(fǔ)
主动技能:平沙落雁(给大唐(táng)玩家残血(xuè)时更多的(de)使用技能的选择。)
每个(gè)单位承伤要比普攻高出不少(shǎo)(我认为至少不低于泼(pō)天的伤害,因(yīn)为他的使(shǐ)用成(chéng)本(běn)与(yǔ)使(shǐ)用条件(jiàn)都比(bǐ)泼天要高(gāo),还是需要一定的气(qì)血基础,使(shǐ)用后还要休息一回(huí)合)
被动(dòng)技能:退(tuì)避三舍(抢(qiǎng)不到物理一(yī)速(sù)时,给自己提供更高的生(shēng)存)
这个技能与上上个版本的大 唐的某经脉点的(de)镶嵌效(xiào)果相(xiāng)似,现(xiàn)在(zài)经脉上取消(xiāo)了这一条(tiáo),加(jiā)到了万象(xiàng)技能(néng)上了
技能选择(zé):待定
看样(yàng)子好像两个技(jì)能对(duì)大唐的(de)平(píng)衡(héng)影响不大,就看(kàn):
1、平沙落雁的(de)伤害,如果(guǒ)能高出(chū)满月月宫月影(yǐng)摇光的(de)伤害,才值得去使用(yòng)
2、星印的白字属性(xìng),就好像门派法(fǎ)宝那样,如果四象没(méi)有明显的(de)差(chà)异,就先满(mǎn)足面(miàn)板
二、狮驼(tuó)岭
主动技能:入魔(填补狮(shī)驼一定的空档)
正常的狮驼的变身是6回合,相当于用2回(huí)合的变(biàn)身换(huàn)一(yī)次较少(shǎo)量的(de)单体伤害。这个(gè)技能可以在马(mǎ)上要推进的时候使(shǐ)用。
我(wǒ)认为这个技(jì)能(néng)可能还要比百兽怒要实(shí)在一些
被动(dòng)技能:与兽同行
这个技能(néng)与内圈经脉配合使用
技能(néng)选择:更(gèng)推荐(jiàn)主动技(jì)能,通用性更(gèng)高一些(xiē),如(rú)果是(shì)走内圈就选被动技能。
三、月宫(gōng)
主动技能(néng):冷月清秋(给(gěi)月宫稳定的面板(bǎn))
要消(xiāo)耗更大的魔(mó)法值(zhí)(有(yǒu)点像牺牲)攻击对(duì)方5个(gè)单位。(这是一个全新(xīn)的技能,不是月影摇(yáo)光的加强版)月(yuè)影(yǐng)摇光经脉
沧(cāng)海(hǎi)明月满月时(shí)更高90%几率攻击4个(gè)目标,冷(lěng)月(yuè)清秋也只能在满月状态下使用(yòng),相当(dāng)于(yú)在满月状(zhuàng)态月影摇光增加1.1个目标,这(zhè)个如(rú)果(guǒ)是推进(jìn)回合,是比较值得使用的,当(dāng)然最后也要(yào)看(kàn)冷月清秋的伤害
被动技能:冰封之寒(hán)
封月宫可选(xuǎn)
技能(néng)选择:更推荐主动(dòng)技(jì)能。即便是封(fēng)月(yuè)宫,也给满月增加(jiā)一个输出加(jiā)成
四(sì)、花果山
主(zhǔ)动技能:踏破凌霄
这个技能赌G更爱,最(zuì)多(duō)追击3次(cì),欧皇(huáng)一次出手有4个单位承受单体技能的伤害,并且(qiě)有3个以上(shàng)是暴击的伤害(hài)。可以作为破血(xuè)的平替技(jì)能,如果(guǒ)触发暴击了,最少(shǎo)不会低于破血的伤(shāng)害。
但是却是非酋不敢轻易尝试(shì)的
最(zuì)终还是要看技能的暴(bào)击概率(lǜ),并且更好自(zì)身能有较高的暴击特效,才有底气使用
被(bèi)动技能(néng):斗(dòu)战胜(shèng)佛
清(qīng)宠(chǒng)时使用增加额外的伤害,如果击(jī)败(bài)目(mù)标召唤分(fēn)身,分身也是会立(lì)即出(chū)手(shǒu)的
技(jì)能选择:作为非酋的我(wǒ),比较不喜欢搏运气的,我个人更愿意激活被(bèi)动技能。而且愤(fèn)怒机(jī)制修改(gǎi)之(zhī)后(hòu),愤怒的获取更加(jiā)不(bù)容易了(le)。当(dāng)然,主动(dòng)技能的(de)上(shàng)限还是比平(píng)常(cháng)花果(guǒ)使用(yòng)的(de)技能要高出很(hěn)多。喜(xǐ)欢搏一把的少侠(游戏里还是非常多(duō)这样(yàng)的(de)玩家(jiā))可(kě)以选择(zé)主(zhǔ)动技能来激(jī)活。
五、龙宫
主动技能(néng):放龙(lóng)入海
法术型破碎(但是扣除(chú)的蓝量比破碎(suì)要低(dī))
我觉(jué)得这个很棒的技能,也不(bù)需(xū)要额外消(xiāo)耗愤怒。我们都知道辅助封系防御都比(bǐ)较高,一般(bān)来说(shuō)是不怎(zěn)么怕破(pò)碎的。而辅助(zhù)门派对单(dān)体法术抵抗力相对来(lái)说要(yào)弱一些。不过这个(gè)技(jì)能不是一(yī)比一(yī)扣蓝(lán),适(shì)合(hé)打(dǎ)中后期(qī)的运营
被动技能:潜龙(lóng)在渊
这个技能不(bù)限(xiàn)制战斗场(chǎng)合,只要(yào)使(shǐ)用愤怒不(bù)增加法术伤(shāng)害,而(ér)且是整场战斗的(de)加伤,不(bù)受回合限(xiàn)制,如果给自(zì)己增加的一个凤舞(wǔ),那就是(shì)增加了2个加伤的(de)效果
技(jì)能(néng)选择:被(bèi)动技能。墙(qiáng)裂(liè)推荐。若有特别需要(yào)就是开主(zhǔ)动技能
六、魔王(wáng)寨
主动技能:熊熊烈(liè)火
给目标灼烧特地使的技能。灼炎除(chú)了给急火套更广的作用面。如果这个技能也(yě)受(shòu)经脉(mài)烽火影(yǐng)响的话,他也能(néng)给队伍(wǔ)的其他的(de)法术单(dān)位增加(jiā)输出能力
不(bù)过这个技能只是给目标少(shǎo)量的法术伤害结果,所以其实这个也是浪费了魔王(wáng)自(zì)身当回合的输出。
被动技能(néng):护犊情(qíng)深
这(zhè)个就不用说,是(shì)先祖流魔王的福音
不过当前版本魔王印记流不太实用,不(bù)知道增加护盾后(hòu)表现会怎(zěn)样
不过(guò)也(yě)只增加两种(zhǒng)印记(jì)的血量
技能选择:主动(dòng)技(jì)能。如果熔骨镶嵌也生(shēng)效的话,那么其(qí)实就是很长时(shí)间(jiān)的法(fǎ)术六道
七、小雷(léi)音
主(zhǔ)动技能:否(fǒu)极泰来
没有(yǒu)灵珠也能(néng)加盾,但是护(hù)盾值(zhí)要弱一些
被动技能:魔珠(zhū)入骨
相(xiāng)当于大唐的兵者勇
技能选择:除(chú)了(le)魔雷音可以选择被动技能(néng),相对来说更推荐主动技(jì)能,逆风时可以用(yòng)这个技能苟一苟
八、须弥海
怒海鲸(jīng)涛:怒海鲸涛
有点像刹(shā)那须(xū)弥,但(dàn)刹(shā)那须弥是直(zhí)接补满须弥值,而更进入(rù)星鲲状态(tài),使出(chū)“绝(jué)招”
但是怒(nù)海(hǎi)鲸涛只增加3点(diǎn)须弥值,须弥值3个为临界(jiè)值,3个以上使用击水三(sān)千伤害和扶摇(yáo)直上(shàng)暴击都更上一个层次(cì)。
被动(dòng)技能:转瞬光阴
虽然是(shì)对(duì)宝宝神佑的补偿,但是也只是补偿神佑(yòu)而(ér)已,扶摇直上击杀可是没有溅射的
技能选择:被动技能。
主动技能那条“大量(liàng)气血”是我(wǒ)顾(gù)忌的原因,星鲲的威力(lì)比(bǐ)起大招一梦要差(chà)得多(duō),所以自己的生存也很重要,有生(shēng)存才有怒,有怒才(cái)能一梦。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了