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10万元在朝鲜算有钱吗,在朝鲜买一套房多少钱

10万元在朝鲜算有钱吗,在朝鲜买一套房多少钱 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推(tuī)荐你(nǐ)先加血量(liàng),优(yōu)先血量加2,敏捷(jié)或者攻击加一点;;骑士:先加血,可(kě)以提(tí)高血(xuè)量,防(fáng)止前期直接被一刀秒(miǎo);;法师:初期如(rú)果胆子大技术好的(de),可(kě)以智(zhì)力(lì)主加。

武士:如果你技(jì)术好,那么优(yōu)先(xiān)加攻击和敏捷到20,初期的(de)武士(shì)剑你可以升级到2,一直用到换猎犬长牙,如果(guǒ)你是(shì)新手,之一次玩,推(tuī)荐你先(xiān)加(jiā)血量(liàng),优先血量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量(liàng)点到20;骑士(shì):先加血,可以提高血量,防止前期直接被一(yī)刀秒,力量是骑士最(zuì)为重要(yào)的属性之一,骑士(shì)的巨剑、黄金戟(jǐ)等重(zhòng)型武器都需要力量属性(xìng),力量需要加点到31;法师:初(chū)期如果胆子(zi)大技术好(hǎo)的(de),可以智力主(zhǔ)加,然后点(diǎn)专注(zhù),先(xiān)把智力点到20,陨(yǔn)石杖(zhàng)的属性(xìng)要求是智力(lì)18个(gè)点,新手玩家可(kě)以(yǐ)先把智力加(jiā)到(dào)18,然后加点血量,点到(dào)12或者13这(zhè)样防(fáng)止一(yī)刀秒;剑(jiàn)士(shì):开局建议(yì)加点血到20,可以有效(xiào)提升容错,血低容一刀秒,开局建(jiàn)议力量(liàng)加点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金戟等强力重型(xíng)武器需要30或以上的力量才能拿得动。

《艾尔登法环》新手职业加(jiā)点推荐(jiàn)

【武士(shì)】

1、开(kāi)局遗物推荐(jiàn)

开局的遗物,推荐(jiàn)大家(jiā)选择黄金种子或(huò)者(zhě)石剑钥匙。

2、开局武(wǔ)器选择

武士自带(dài)的打刀自身的(de)属性就很好,升级之后也很猛,完全(quán)可以从开(kāi)局(jú)用到结(jié)局。后(hòu)面(miàn)你还(hái)可以换其他强劲武器(qì)比如长牙,猎犬长(zhǎng)牙。

3、武士详细

相比其他的近战,武士相对突出的(de)就是敏(mǐn)捷,我们在开(kāi)局几级(jí)优先升级灵巧,有了一定(dìng)的(de)灵巧之(zhī)后,我(wǒ)们就可(kě)以提(tí)升武士的力量,因为我们主要走的还是力敏流!

高力(lì)量可以提高的我们的攻击力。作为(wèi)近战职业,前期的(de)血量是一(yī)定要(yào)加(jiā)的。但(dàn)是(shì)开局时候的卢恩比(bǐ)较紧张,我们可以先把血量放一放(fàng),多开图收集(jí)黄金(jīn)种(zhǒng)子,增加血(xuè)瓶的(de)数量。

对于伤害(hài)相(xiāng)对高的(de)Boss采用的策(cè)略就(jiù)是(shì)多(duō)喝血瓶(píng),不要贪刀(dāo),一(yī)定要慢(màn)慢来;对于(yú)一刀能秒人的Boss就避其(qí)锋(fēng)芒,毕竟来日方长,等我们有了一定的(de)实力再来复仇毕竟君子报仇,十年不晚。

集(jí)中(zhōng)力(lì)和(hé)耐(nài)力,分别对应(yīng)蓝条和格挡条,武士不(bù)需要法术(shù),本身耐力高,因此前(qián)期基本(běn)上不用点这两个属性。至于信仰和智慧这两个针对于法术职业的属(shǔ)性,我们武士开(kāi)局根本用不上!

4、武(wǔ)士加点

如果你技术好,那么优先(xiān)加攻(gōng)击(jī)和敏(mǐn)捷(jié)到20,当然了(le)其中也必须穿插着血量,初期的武士剑你可(kě)以升级到2,一(yī)直(zhí)用到换猎犬长(zhǎng)牙。

所以2点力(lì)量再去加(jiā)一点血(xuè)量或者2点敏捷一点血量,优先加敏(mǐn)捷(jié),先(xiān)到(dào)20!如果你是新手,之一次玩,推荐你先加(jiā)血量,优先血量加(jiā)2,敏(mǐn)捷或者攻击加(jiā)一(yī)点,先(xiān)把血量点到20。

在点(diǎn)力量(liàng)和敏(mǐn)捷之(zhī)前,也建议耐力点到15,可以(yǐ)穿上开局一些的重甲,到负重值(zhí)达到中(zhōng)这个(gè)位置就(jiù)行了(le)否则(zé)你翻(fān)不动!

猎犬长牙是武士(shì)很好的开荒武(wǔ)器,需(xū)要(yào)18的力量(liàng)和(hé)17的(de)敏(mǐn)捷,这点在你(nǐ)探索到拿(ná)到(dào)这把武器之前都是完全(quán)可以达到(dào)的(de),跟(gēn)本不(bù)用担心。

力量、敏捷、血量都20点了(le),再(zài)去(qù)点血量到25,然(rán)后优(yōu)先敏捷(jié),再点(diǎn)力量到25,期间(jiān)是(shì)可(kě)以穿插耐力加到20。接着25到30的点数还是(shì)按照上面的 *** ,一直点到(dào)35。

后面就差不多这(zhè)样点,玩到后(hòu)面(miàn)属性收益(yì)就很低了。武士前期把血量加到20增加容(róng)错,然后根据所选武器的能力值要(yào)求加点(diǎn),然后想玩力敏的话就加(jiā)力(lì)敏,就像猎(liè)犬弯刀就(jiù)需(xū)要18力量,17灵巧,出血效果非常强力。

武士前期自(zì)带远程武器(qì),可以(yǐ)用来远程(chéng)解决小兵,或者拉怪仇恨(hèn)。有条件的加点蓝!

【骑士】

10万元在朝鲜算有钱吗,在朝鲜买一套房多少钱>1、骑(qí)士详细

流浪骑士(shì)就是相当于战(zhàn)士(shì)职(zhí)业(yè),很推(tuī)荐新手前期熟悉游戏(xì)环境。前(qián)期的话主要就是加(jiā)血,因为血(xuè)量就是(shì)属于容错值,很多玩家(jiā)误以为(wèi)前期要加(jiā)力(lì)量(liàng),其实这是(shì)一(yī)个(gè)误区(qū)!

毕竟(jìng)血量多了的话,不会那么容易(yì)被一两刀带走,这个是基础核心属性。所以建议优先加(jiā)点到(dào)血量27,然后再去(qù)加力量,也同样加到27力量,这个(gè)是之一阶段(duàn)。

最起码可以保证在开荒的时候(hòu)不(bù)会有太大(dà)的阻力,力量(liàng)的(de)增加(jiā)也(yě)能让你(nǐ)及(jí)时的装备一些必要的武器。随(suí)后就是(shì)加到32点血量,然后再去加(jiā)力量40,因为力量低不能拿强力武(wǔ)器(qì),这样的话流浪骑士的攻防(fáng)就已经成型了(le),另外战(zhàn)技可(kě)以(yǐ)考虑选择鲜血斩,在(zài)对付BOss的时候可以用来(lái)试试造成很高伤害(hài)。

前(qián)中期武器(qì)装备(bèi)可以考虑骑兵长矛(máo)和大乌龟盾(dùn)牌。另外耐力也要顾及,毕竟决定了(le)你能(néng)带(dài)多少(shǎo)装(zhuāng)备和更多的精力,所以侧重(zhòng)点就(jiù)是在血量、力量、耐力三方面权衡,其中(zhōng)血量优先,力量和耐力看(kàn)情况而定。

2、骑士加点(diǎn)

先加血,可以提高血(xuè)量,防(fáng)止前期(qī)直接被一(yī)刀(dāo)秒。提升(shēng)到20点以(yǐ)后基(jī)本上就可以(yǐ)不用管了,20点(diǎn)基(jī)本(běn)上可(kě)以保证不会被秒(miǎo)。

力量是(shì)骑士最为重(zhòng)要的(de)属性之一,骑士的巨剑、黄(huáng)金戟等重型武器都(dōu)需要力量属性,力量需要(yào)加点到(dào)31,这样所(suǒ)有(yǒu)的(de)武器都是(shì)可(kě)以用了(le)。前期更(gèng)好加力(lì)量到10点或者(zhě)14点,100物(wù)防(fáng)盾的要求就是(shì)10点或者14点的力(lì)量。

耐力是一(yī)定不够用的,所以推荐加点(diǎn)到14-15点(diǎn),后期可以适当(dāng)提升(shēng)一(yī)些。装备重型武器以后,耐力不够会导致跳(tiào)不(bù)动的(de)情况,打(dǎ)boss的难度会直线提(tí)升。

记住(zhù)骑士先加血,再(zài)上(shàng)力量(liàng)最后是耐力!

【法师】

1、法师详细

如(rú)果我们在游戏中(zhōng),随意加点,会让法师前期(qī)做的(de)很困(kùn)难的,所(suǒ)以(yǐ)在法师(shī)的加点上,我们一定要注意。如果(guǒ)选择了法师,一定要看(kàn)清法师的着(zhe)重点(diǎn),因为法师不同(tóng)于战(zhàn)士和(hé)其他职业,法(fǎ)师的(de)主要攻击是法术,更多的是需(xū)要魔法的加成,所(suǒ)以说我(wǒ)们在(zài)加(jiā)点的(de)时候,一定要分清主法师来说(shuō),最重要的就智(zhì)力。

智力(lì)可以对法师法术加成。法力值(zhí)不够的话,即使有很多的法术,我们也是无能为力,彗星术就是很强大(dà)的法(fǎ)术,对敌人的伤害加成非常高(gāo)。

所以说在法师中加智力是(shì)非常关键(jiàn)的(de),通过(guò)智力的提高,可以很好实(shí)用法术攻击(jī),在伤害(hài)敌人的时候对其进行毁灭性这(zhè)里(lǐ)建议在前(qián)期可以(yǐ)先把智力加到18点(diǎn)以上,因为我们常使用的陨石(shí)术,是通过陨石杖来使用的,石仗的(de)属性要(yào)求(qiú)也是(shì)需要18点(diǎn),当然我们希望在这18点之上再加一点,两方面我们使用法(fǎ)术,当然我们也要均衡其他的属性点。虽然智力对于法师很关键,但是在前期我们也不要一味的对法(fǎ)师进行智力加成,这样虽(suī)然法师的法师的攻击很强了(le),但是(shì)在血槽会造(zào)成损失。

如果我们没有(yǒu)强大的血槽,那样(yàng)也承受不了敌人的攻(gōng)击,虽(suī)然攻(gōng)击很厉害了,还(hái)没有(yǒu)来得及使用力的法术,就(jiù)被敌人(rén)干掉了。也是十(shí)分不(bù)可取(qǔ)的,你在血槽上,是我们第二(èr)个要加(jiā)的。

进法师的防(fáng)御也不是很(hěn)强。但(dàn)是在一些比狭窄的环境里,法师是(shì)弱势群体(tǐ),如果我们没有强(qiáng)力的血槽,敌人的(de)压迫之下几下也(yě)会消灭掉(diào),所以说(shuō),血(xuè)槽也(yě)是关键的!

法术和血槽是可以适应前期的敌人(rén),那么(me)可以把(bǎ)敏捷(jié)往上升,因为有(yǒu)的时候我(wǒ)们也要通过(guò)这个敏捷在移(yí)动来躲开(kāi)敌(dí)人,增加我们的耐(nài)力值(zhí)。血槽够,法术(shù)也够,毁在耐力上了(le),中后期也(yě)要均衡起(qǐ)来。

2、法(fǎ)师加点

初(chū)期如果(guǒ)胆子大技术(shù)好(hǎo)的,可(kě)以智(zhì)力(lì)主加,然后(hòu)点(diǎn)专注,先把智力(lì)点到20,陨(yǔn)石杖的属性(xìng)要求是智力18个点。

新(xīn)手(shǒu)玩家可以(yǐ)先把智力(lì)加到18,然后加点血量,点到12或者13这样防止一刀秒,然后就按照智力(lì)加2点,专(zhuān)注点一点的 *** ,直到智力(lì)到30点,这样专注也到20点了。

如果新手在这时(shí)候感觉吃力(lì)了,可以加(jiā)生命到15,其实生命无所(suǒ)谓的,大(dà)多(duō)数情况(kuàng)下就是(shì)因为不(bù)了(le)解敌人出招方式,多死几次就(jiù)知(zhī)道怎么打(dǎ)了,如(rú)果你专注(zhù)和智(zhì)力够高,可(kě)以打很(hěn)多后期都很强的boss。

总之法师(shī)加智(zhì)力,血(xuè),专注,耐力!

【剑士】

1、剑士(shì)详细

剑士的加点有敏捷流(liú)和纯力(lì)量流,剑士伤害高,但操作难度大,走双持武(wǔ)器路线,剑(jiàn)士(shì)的(de)加点有敏捷流(liú)。。一般主要去加血、耐、灵(líng)。剑(jiàn)士可以用翻滚回避伤害,而且自带弹反的小(xiǎo)圆盾,这个职业不适合新手。剑(jiàn)士的发展(zhǎn)方向(xiàng)推荐纯敏(mǐn)捷流。

2、剑士(shì)加点

开局建议加点血到20,可以有效提升容错,血(xuè)低容一刀(dāo)秒。开局建议(yì)力量加点(diǎn)至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器需要(yào)30或以(yǐ)上的力量才能拿(ná)得动,加点(diǎn)至31点可(kě)以有效提(tí)升(shēng)打(dǎ)败(bài)BOss的概率,降(jiàng)低(dī)挨(āi)打(dǎ)的可能性,更(gèng)大(dà)限度提升伤害(hài)。开局建议加点耐(nài)力至14-15点左右,毕竟耐力(lì)不够,那(nà)么装备重型(xíng)武器后可能(néng)遭(zāo)遇跳不动的情(qíng)况。灵巧(qiǎo)加到(dào)20提(tí)升敏捷型武器(qì)的(de)攻击力,提升施法速(sù)度,降(jiàng)低坠落伤害。

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