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ln函数的运算法则求导,ln运算六个基本公式

ln函数的运算法则求导,ln运算六个基本公式 《无畏契约》零霓虹町怎么进攻 霓虹町零进攻思路分享

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A点思(sī)路:放置(zhì)防绕后绊线开(kāi)局放一(yī)根绊线,这根绊线(xiàn)可(kě)以防(fáng)所有绕到A点(diǎn)进攻的(de)敌(dí)人,另一跟绊线留着,根据后续(xù)战(zhàn)况(kuàng)自(zì)己决(jué)定放置位置。

A点思路:放置防(fáng)绕后绊(bàn)线开局放一根绊线(xiàn),这根绊线可以防(fáng)所有(yǒu)绕到A点进攻的敌人,另(lìng)一跟绊线留着,根据(jù)后续(xù)战况(kuàng)自己决定放(fàng)置位置,过点烟(yān)布置瞄准这两个(gè)位置(zhì),电(diàn)幕拉(lā)起后,各抛一颗电子烟,放置监控这几个监控的(de)作用(yòng)殊(shū)途(tú)同归,都是为了(le)拿不同(tóng)位置(zhì)的信(xìn)息,之一枚(méi)用于观测(cè)平台和近点是否有敌(dí)人架枪,第二枚(méi)站在平(píng)台上(shàng)前进跳起来放,第三枚还是(shì)站在平(píng)台(tái)上跳起来(lái)放,用于观(guān)测A大远点,第四枚 依(yī)然在平台上前(qián)进跳起来放,可观测平台和(hé)二(èr)楼,第五(wǔ)枚 在平台(tái)过点(diǎn)烟中防,用于观测平台信息。

《无畏契约》霓虹町零进攻思路分享

霓虹町对于保安,无论是进(jìn)攻方还是防守(shǒu)方,都是相对(duì)其他地图要(yào)容易很多的。这是由地(dì)图和英雄性(xìng)质决定的,宽(kuān)阔的地图不(bù)适合(hé)保安,狭窄的地(dì)图适合保安。

1、A点(diǎn)思路

步(bù)骤一:放置防绕后绊线

开局放一根绊线(xiàn),这根绊线可以防所有绕到A点进攻的(de)敌人(rén)。另一跟绊线留着,根据后续战况自己决定放置位置。

步骤二:过点烟布置(zhì)

站(zhàn)在这(zhè)个(gè)台上

瞄准(zhǔn)这两个位置(zhì),电幕拉起后(hòu),各(gè)抛一颗电(diàn)子烟

这(zhè)两颗(kē)颗电子烟会形成平台和A大的过点烟,防敌人架枪(qiāng),给队(duì)友突破(pò)制造(zào)优势。

步骤三:放置监控

这几个(gè)监控的(de)作用(yòng)殊途同归,都是为了拿不(bù)同位置的信息(xī)

之一枚用于观测(cè)平台和(hé)近点是否有敌人架枪(qiāng),但(dàn)容易被平(píng)台上的敌人打(dǎ)掉。

第二枚站在平台(tái)上前进跳起来放(fàng),需(xū)要多(duō)加练习,可观测近点是否有敌人前(qián)压。

第三枚还是站在(zài)平台上(shàng)跳起来放,用于观测A大(dà)远点。

第四枚 依然在平台上(shàng)前进跳(tiào)起来放,可观测平台和二(èr)楼(lóu)。

第五枚 在平台过点烟(yān)中防,用于观测平(píng)台信息。

A点的道具放置就这些,至(zhì)于是rush、慢推还是转点就需要跟队友(yǒu)沟通并看实时战况决定了,之(zhī)后就交给枪法和队友(yǒu)发挥了。

2、B点思路

我感觉B点(diǎn)相(xiāng)对A点来说要(yào)难打的多,因(yīn)为B点的地形就决(jué)定了(le)防守占(zhàn)据优势,但(dàn)也并不是(shì)没法打。

步骤一(yī):防(fáng)止放绕后绊线

步骤(zhòu)二:监控拿信息

看对(duì)方扔道(dào)具情况决定是否能上前(qián)放监控(kòng),拿信息(xī)。

这(zhè)枚监控(kòng)可拿到敌方右侧(cè)近点(diǎn),二楼和柱后大部(bù)分(fēn)地区的信息。

步骤三:过点烟(yān)

这两(liǎng)颗过点烟(yān)可(kě)以掩护队友进点、左右出拉(lā)枪(qiāng)。

或者第二颗烟往左边放(fàng),通过左前方留出(chū)的(de)一条缝隙进行清(qīng)点(diǎn)。

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