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亲家公亲家母是什么意思,梦见亲家母是什么意思

亲家公亲家母是什么意思,梦见亲家母是什么意思 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小(xiǎo)编收集整理的《纪元(yuán)1800》好(hǎo)玩吗 设(shè)定介绍及玩(wán)法解析(xī)游(yóu)戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经营游戏,玩(wán)家们需要照顾整个城(chéng)市的各种需求来(lái)扩大发(fā)展。

《纪(jì)元(yuán)1800》是一(yī)款(kuǎn)非常优秀的模拟经(jīng)营游戏,玩家们需要照(zhào)顾整个城(chéng)市(shì)的各(gè)种(zhǒng)需求来扩大发展。

以(yǐ)人为本的工(gōng)业革(gé)命模拟器

作为一个时实策略游(yóu)戏而言,如果要(yào)事无巨细的讲解《纪元1800》每个(gè)系统的(de)玩法(fǎ)细节,可能数(shù)万(wàn)字也不一定够(gòu)(由(yóu)于(yú)游戏(xì)内没有详细(xì)的(de)百科,这也(yě)是(shì)那种需要抱着(zhe)wiki来玩的(de)游戏)。不过(guò)如果(guǒ)让我用一个词表达对于(yú)《纪元1800》的(de)体验(yàn),那么(me)就(jiù)是“以人为(wèi)本”。

对于绝大部分4X游戏而言,人力也都(dōu)是一切的基(jī)础——投入到农(nóng)业与工业的产出(chū)、转化(huà)为(wèi)武装力量(liàng)或者培养成艺(yì)术(shù)家、科学家等,《纪(jì)元1800》同样如此。不过不同点(diǎn)在于,这(zhè)款游戏中金钱收入也来自于人口(kǒu)——那就是“住房”和其中居(jū)民(mín)所缴纳的税赋(fù),越多的人口和越高(gāo)等级的人口(kǒu)会产生更(gèng)高的(de)经济收(shōu)入。工作类型的划分则是以资本(běn)主义化(农民、工人、工匠、工程师(shī)、投资人)作为工业(yè)革命时期(qī)的(de)各个(gè)阶段。

想要获(huò)得更高的经(jīng)济收入用来维持、建造(zào)和升级(jí)各种设施,就需要更多(duō)和更(gèng)高(gāo)级(jí)的工作人口,但更高级(jí)的(de)工作(zuò)人口(kǒu)又会(huì)带来(lái)新的(de)需求,否(fǒu)则人口增长也会陷入停(tíng)滞。于是一种“螺(luó)旋上升”的(de)玩法逻辑就形(xíng)成了(le):首先是“更多(duō)”——住房在建设之初只(zhǐ)有(yǒu)1人口,当提(tí)供(gōng)了那个阶层人口需(xū)要的生活物资(需要在附近建立市场来供(gōng)应)时,人(rén)口就会(huì)增长:比(bǐ)如农民需要工作服、鱼*和烈酒。

*没(méi)错,本作依然是“海岛文(wén)明”为基础玩法,虽然(rán)存在种植区域,但基本是(shì)以经济作物而不是(shì)口粮(liáng)为(wèi)主。

当玩家的总人口增(zēng)长到(dào)一定(dìng)程度(dù)时(shí),村(cūn)庄就会变成小镇(zhèn)(200),小镇(zhèn)就(jiù)会变(biàn)成城市,这种随(suí)着(zhe)人(rén)口增长的“自然升(shēng)本”完成以后,就可以(yǐ)把(bǎ)已(yǐ)经达到满(mǎn)人(rén)口(需(xū)要满足了所有(yǒu)的物资需求)的住(zhù)房升级到下一个阶段,然后(hòu)可(kě)以(yǐ)产生新的工人,并且获得更高的单个住房人(rén)口上(shàng)限。不过值(zhí)得(dé)一提(tí)的是,在《纪(jì)元1800》中,各个阶(jiē)层的工作人(rén)口(kǒu)并不是(shì)上位替代,而是分(fēn)工(gōng)共存的关(guān)系(xì)——比如各种种(zhǒng)植和(hé)养(yǎng)殖类工(gōng)作需(xū)要农民、各(gè)种作坊(fāng)&矿山等手工操作类需(xū)要工人(rén)等等,所以需(xū)要完成的是(shì)一个整体的人口(kǒu)和居住区域的规划(huà)。

在(zài)游戏的最开(kāi)始,玩(wán)家大概还属于一个“水多了加面(miàn)、面多(duō)了加水”的过程中,不过随着(zhe)城市规模(mó)的逐渐扩(kuò)大,就(jiù)需要考虑一些(xiē)宏观方面的内(nèi)容——比如(rú)需要把仓库建成一(yī)个均匀分布(bù)的拓扑 *** ,并且更好处于(yú)四(sì)面八方(fāng)都(dōu)有道路的状(zhuàng)态(tài),来(lái)避免中后期复(fù)杂供应链下的交通拥(yōng)堵。而(ér)社区(qū)扩大以后,也要配套(tào)对应的娱乐(lè)设施(教(jiào)堂(táng)、比赛场馆、剧院等)保持幸(xìng)福度、需(xū)要建设消(xiāo)防局和医院(yuàn)来防范火灾和传(chuán)染病的风(fēng)险、需要(yào)建(jiàn)污水&废物处理设(shè)施(shī)来保持城市的清洁度等等——这些种种内容(róng)又(yòu)都是体现了“服务于人”的以人为本(běn)精神:我们可以在居民住房中看到满(mǎn)意(yì)度的数(shù)值,可以针(zhēn)对性(xìng)的对“红脸”的内容作出强化(huà)与改进。

长期以来的高质量内(nèi)容更新

对于(yú)《纪元1800》这样(yàng)的游亲家公亲家母是什么意思,梦见亲家母是什么意思戏来说,DLc的品(pǐn)质同样也(yě)是(shì)开(kāi)发组(zǔ)能力与(yǔ)态度的重要展现环节,因为这样的游戏基本都(dōu)是(shì)几(jǐ)十小时(shí)才入门,但与此同时重复(fù)可玩性需(xū)要更多有新鲜感的内容来进(jìn)行支(zhī)持,这样就需(xū)要DLc的扩展内容带来的变化了(le)。在(zài)4年(nián)期(qī)间《纪(jì)元1800》推出了(le)相当多的额外内容(róng),玩家(jiā)可以根据自己的喜好来选择是否在(zài)自定义(yì)模式中启(qǐ)用这(zhè)些内容。

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装饰包:季节装(zhuāng)饰(插花(huā))、工业区(18世(shì)纪工业革命时期风格)、旧城(鹅卵石(shí)街道、拱门、教(jiào)堂、小(xiǎo)农庄(zhuāng),如(rú)今的(de)南欧小城风(fēng)情)

内(nèi)容包:雨果医生和(hé)无 *** 主(zhǔ)义

之一季(jì)度:沉(chén)没的宝藏(新区域、打捞宝物)、植(zhí)物园、航道(北极)

第二季度:权力(lì)王(wáng)座( *** 部门、政策(cè)、宫殿(diàn))、丰收在(zài)望(拖拉机、机(jī)械(xiè)化种田)、狮子大地(dì)(运河、学(xué)者(zhě)、非洲(zhōu)风格(gé))

第三季(jì)度:贸易港区(港(gǎng)口、仓库、多(duō)样化)、旅行旺季(jì)(酒(jiǔ)店、餐厅、旅(lǚ)游(yóu)系统(tǒng))、上(shàng)流(liú)生活(摩天大楼、购物中(zhōng)心)

第四(sì)季度:变革之种(庄园、季节、精细化种田)、帝(dì)国领(lǐng)空(飞艇(tǐng)、邮政、快递业务)、新(xīn)兴世界(艺术家、海(hǎi)滩、足球场)

此外游戏的本(běn)体,以(yǐ)及每一(yī)个(gè)扩展包(bāo)内(nèi)容都(dōu)包含了一段带有(yǒu)教学性质的剧情模式,玩家可以在剧情(qíng)模式的(de)“任务驱动”下学习新机制的(de)玩法与特色。有一点有趣(qù)的地方(fāng)在于这些(xiē)剧本(běn)中的角色也会互相“客串(chuàn)”,比如《帝国(guó)领空》中的主角帕(pà)洛玛瓦伦(lún)特(tè)就会(huì)作为NPc出现在《新兴世界(jiè)》,而她的任务依然(rán)是送(sòng)达那些航空信(《帝国领空》中的新(xīn)内容机(jī)制(zhì))。

南美风情的新兴世界

那么(me)最新的DLc《新兴世界》展(zhǎn)现了怎样的内容(róng)特(tè)色呢?这是(shì)除了非洲草原风情(qíng)的《狮子(zi)大地(dì)》以外另一个具(jù)有比较强烈地域风情(qíng)的DLc,感觉就是来到了南美或(huò)者加勒(lēi)比(bǐ)海的热带风情之中,特色“职阶(jiē)”是艺术家——无独有(yǒu)偶《文明》系列(liè)也(yě)喜(xǐ)欢把(bǎ)南美(měi)这边走独裁秩序然后(hòu)文(wén)化胜利的路线,但其实(shí)整个泛拉丁(dīng)区(qū)域在“艺(yì)术”这块(kuài)的优势是真(zhēn)的不(bù)明显,加上歌星、球星(xīng)这些文娱相关可(kě)能还好一点。

《新兴(xīng)世界(jiè)》的特(tè)色,首先之一点(diǎn)就是相对于本体而言,居(jū)民(mín)的工种阶段更为(wèi)简(jiǎn)洁了。在《新(xīn)兴世界》中只有三级,临(lín)时工到劳工,然后就直(zhí)接(jiē)是“艺术家”了。此外(wài)每个阶层的具体需求也就较大(dà)的变化,比如劳工的食物需求包含“香蕉饼”——不要小看这个变化,这意味着初始种不(bù)了(le)香蕉的岛是强(qiáng)烈不推(tuī)荐用(yòng)来开局建港(gǎng)的(总不至于出门直接开始跨(kuà)岛物流吧(ba)),其(qí)实游戏本体(tǐ)那种东边(biān)一个岛不能种(zhǒng)啤(pí)酒花、西边(biān)一(yī)个岛不能种辣椒的设定(dìng)就稍微有点让人头疼(téng)。感(gǎn)觉(jué)上(shàng)《新兴世(shì)界(jiè)》这一点有变本加厉的趋(qū)势(shì),在预设剧本中可供开发的有是(shì)十多个岛,但几(jǐ)个(gè)大(dà)岛都存(cún)在(zài)明(míng)显的(de)资源断层,中期(qī)开始不可避(bì)免的需要完成一些重新(xīn)规划(huà)的大搬迁工作。

除了人口(kǒu)升级阶段简化,《新兴世界》更大的(de)特(tè)色就是不交(jiāo)税了,收入基本上(shàng)只(zhǐ)能贸易(yì)(还有黑市)。这对于(yú)游戏(xì)前(qián)中(zhōng)期压力还是(shì)相当(dāng)大的,因(yīn)为这(zhè)款游戏的老(lǎo)玩(wán)家(jiā)都知(zhī)道,《纪元1800》中物资丰富(fù)到可(kě)以拿去卖,基本都是(shì)现(xiàn)实时间2个小时以后的事了(le)。

不过游戏也存在一(yī)些补偿机制,首先就是艺术(shù)家这个阶层解(jiě)锁的制品,都有着(zhe)相(xiāng)当高的售价(jià),中后期商品基(jī)本单价上千,形成稳定商路以后赚钱是相当快(kuài)的。其次就是新(xīn)兴世界不仅(jǐn)包含(hán)了(le)多(duō)样化(huà)需求(qiú)的(de)商路,还有很(hěn)多临时事件,会增加或(huò)者减(jiǎn)少商品价格——这(zhè)一点意义(yì)主要体现(xiàn)在“黑市(shì)物品”:在《新(xīn)兴世(shì)界》中居民除了基本需求,还(hái)有(yǒu)“黑市需求”,提供黑市需求的货物,可以额外获得人口增长,并且获得资金收入,黑市物(wù)品在居民形成规模以后收益相当可(kě)观。不(bù)过需要先花费比较高(gāo)的价格从旧世界的港口来购买,游戏中看到说(shuō)黑市货(huò)物可以伪造(zào)?但(dàn)是我没有(yǒu)琢磨出来可(kě)以如何伪造......

艺术家这个阶(jiē)层的话,特色除了体现在各种吃喝(hē)玩乐的享用品(香水、冰淇淋(lín)等等),此外就是特殊(shū)建筑也是偏玩乐(lè)的,比如(rú)海滩、足球(qiú)场(chǎng)、博物(wù)馆等等,DLc的剧本任务也是以(yǐ)围绕买回几(jǐ)款(kuǎn)文物放(fàng)入博物馆展出作为核心。

游戏很(hěn)多DLc我并没有玩(wán)过,不过目(mù)前的版本比(bǐ)较游戏本体的话(huà),我感觉有个问题就是艺术家(jiā)产(chǎn)品解锁所需(xū)的人口有点太多(duō)了,后期动辄大几千上万(相(xiāng)对而言劳工的产出解锁(suǒ)人口需求基本都是小几百以内)。但游(yóu)戏中实际上(shàng)产出还是工农需求居(jū)多,包括艺术(shù)家阶(jiē)层的(de)复杂产品,所需要(yào)的种植和加工工序也需要(yào)大(dà)量的工农。这样带来的问题(tí)就(jiù)是(shì)需要(yào)频繁升降(jiàng)级住(zhù)所(解(jiě)锁(suǒ)产品建筑时升级房子,建筑盖好了(le)再降(jiàng)级回来)。这样就(jiù)带来了一个和本体类似的问题,也就是(shì)本作的(de)自动(dòng)化和模块化程度不够(gòu),中后期点(diǎn)起来(lái)太麻烦太累(lèi)了。

适合入坑的“完全(quán)体”

对(duì)于(yú)如今已经出了4年(nián)季票形成“完全体”的《纪元1800》而言,也许是一个新玩家入手的很好时机:首先不同(tóng)于4X回合制(zhì)还有(yǒu)《人类》之类的游戏时不时出来和《文(wén)明》掰掰(bāi)手腕,P社(shè)4萌的5员(yuán)虎将也基本在各自的(de)领域形成了制(zhì)霸。《纪(jì)元(yuán)1800》是目(mù)前更好(hǎo)玩的(de)实时策略(lüè)种田游戏之(zhī)一,罕有对手。类似(shì)的(de)游(yóu)戏可能只有相对更微观的《海岛大(dà)亨》,或者更(gèng)宏观的(de)《Rise to ruins》等。

其次很(hěn)多(duō)种田游戏后(hòu)期(qī)都是转造(zào)景,而《纪元1800》的优(yōu)势(shì)在(zài)于造景的(de)微观画面确实好看,这一点对(duì)比同系列那些比较老(lǎo)的经典游(yóu)戏十分(fēn)明显——当然我(wǒ)个人最喜欢的(de)其实是油画风格的游戏插画(huà),和(hé)以(yǐ)美术(shù)实力(lì)爆表的《人类》大概是(shì)不分伯(bó)仲,各有千秋的水准。

最后就是游(yóu)戏的(de)复杂供应链、城市布(bù)局、岛间布局有很多研究的空间——可(kě)能相对(duì)于《城市天(tiān)际线》还需要管上面的立交桥和下面的(de)管(guǎn)道(dào)这些(xiē)相对纵(zòng)深感(gǎn)稍逊一些,但毕竟这游戏可以造巨(jù)舰和飞艇,还能放(fàng)牧和种田,也游(yóu)玩内容的(de)“多元化”方面也(yě)有着更丰富(fù)的乐(lè)趣。

对于没有接触(chù)过这个(gè)系列(liè)的新玩家(jiā)而(ér)言,大量的故(gù)事(shì)剧本(běn)可以起到(dào)很好的引导作用(yòng),而对(duì)于一直在玩的老玩家(jiā)而言(yán),也可以体(tǐ)验一下年4季票带(dài)来的南美风情(qíng),还有(yǒu)旧(jiù)城皮肤包的中世纪建筑风(fēng)格体(tǐ)验。

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