绿茶通用站群绿茶通用站群

外国人吃米饭吗,外国人是不是不吃米饭

外国人吃米饭吗,外国人是不是不吃米饭 《疾风剑魂》一款以塔防+割草结合的roguelike动作爽游

本(běn)站小编收集整理的(de)《疾(jí)风(fēng)剑魂》一款以塔(tǎ)防+割(gē)草结合的roguelike动作爽(shuǎng)游(yóu)游戏(xì)攻略内容,供(gōng)你快(kuài)速了解游戏攻略(lüè)。

《疾风(fēng)剑魂》这个(gè)游戏核(hé)心玩法其(qí)实是塔防,养成主要是人物装备和炮塔的(de)升级,画风有点偏向欧美漫画(huà),角色战(zhàn)斗的内容和(hé)吸血鬼(guǐ)基本相同。

《疾风剑魂》是(shì)一款超热(rè)闹的(de)生存+闯关双模(mó)式以塔防+割草结(jié)合的roguelike动(dòng)作(zuò)爽(shuǎng)游,在游戏中玩(wán)家可以(yǐ)选择多种武器(qì)、技能(néng),每一局游戏都(dōu)能(néng)带给(gěi)你更加丰富和(hé)新鲜的体验。除(chú)此之外(wài),你(nǐ)还(hái)可以(yǐ)建造防御塔,烈焰龙与塔(tǎ)的搭配讨(tǎo)伐boss,都(dōu)说割草一时爽,大(dà)家一起割草才是爽上加爽!

一(yī)、可玩性(xìng)

《疾风剑魂》核心玩(wán)法其实是(shì)塔防,不是吸血鬼式(shì)的(de),只是战斗性能差不多,主角不再(zài)是(shì)重心,而是死后可以复(fù)活(huó)的工具人。炮塔在战斗中防御比例(lì)很高(gāo),这一(yī)点在后(hòu)期应该会(huì)更加突(tū)出(chū)。炮塔种类繁多,组合搭(dā)配有一定的空间和策略的选(xuǎn)择(zé),只是(shì)最初有一定随机性,开(kāi)局(jú)不(bù)一定理想。角色战斗的内容和吸血鬼基(jī)本相同,技能效(xiào)果也差不多,刷怪也(yě)有一定的(de)特点,另外,以防守核心(xīn)塔为(wèi)目标,还(hái)是有差(chà)别(bié)的。

二、耐玩(wán)度

《疾风(fēng)剑魂(hún)》的(de)养成主要是人物(wù)装备和炮(pào)塔的升级,整体深度一般。 有(yǒu)点像(xiàng)小(xiǎo)游戏的数值结(jié)构,养成(chéng)线(xiàn)不多,升(shēng)级需要(yào)的资源跳跃很(hěn)大。有很强的(de)商业设(shè)计(jì),数(shù)值本身就有(yǒu)卡点(diǎn),升(shēng)级困难频率低,之一关(guān)感觉就很(hěn)明显,说到(dào)底就是一个数值导向(xiàng)的游戏。混合变现的商业(yè)主流设计, 免费项目也要(yào)靠广告。

三、游戏(xì)画面

《疾风剑魂》的美术质量一般,画风有点偏向(xiàng)欧(ōu)美漫画,角(jiǎo)色塑造印象不深。场景不(bù)多,辨识(shí)度一般,界面结(jié)构比较(jiào)常规,基本(běn)能(néng)联想到是什(shén)么。效果表(biǎo)达更加准确易懂(dǒng),有(yǒu)一定的(de)世(shì)界观, 但(dàn)是故(gù)事没有(yǒu)详细的介(jiè)绍,很(hěn)笼(lóng)统(tǒng),很(hěn)牵(qiān)强(qiáng)。

四、问题和(hé)建(jiàn)议

1.漫(màn)画解释完世界观故事后是白屏(píng)的(de),但是跳过动(dòng)画的(de)功(gōng)能还是可以用的,可(kě)以正常进(jìn)入游戏。

2.主(zhǔ)角在(zài)用剑射箭,在世界观层(céng)面没有意义,可能是动作资源不足,不仔(zǎi)细(xì)看也(yě)勉强能接(jiē)受(shòu)。

3.刷怪(guài)距离(lí)有点近,有(yǒu)一定的压迫感,闪(shǎn)现的空间有限,虽然省(shěng)了来回跑,但是明显吃(chī)数值属性。

4.人物或核心塔冲(chōng)击效果不(bù)明(míng)显,建议增加冲击振动(dòng)反(fǎn)馈。然而(ér),这里有一个区别,如(rú)果以人为主,那被打的效果就要(yào)挂在人身(shēn)上。如果以核心塔为主,攻击(jī)的反馈应该(gāi)挂在塔上(shàng)。感(gǎn)觉挂(guà)塔比较合理,毕竟塔防为主。

5.箭塔(tǎ)的攻击效果不明显,怪物多了之(zhī)后,根本看(kàn)不到自(zì)己在哪里玩,可以考虑换(huàn)个特效。

五、总结

总的来说,《疾(jí)风剑魂》这个(gè)游戏核心玩法其实是塔(tǎ)防,养成主要是人(rén)物装备(bèi)和(hé)炮(pào)塔的升级,画(huà)风有点偏向(xiàng)欧美(měi)漫画,角(jiǎo)色战斗的内(nèi)容和吸(xī)血鬼基(jī)本相同,对这类游戏有(yǒu)兴趣的玩家可以试试看。​​​​​​​

如果觉得本站所整理的(de)游戏内容(róng)很(hěn)不错的话,欢(huān)迎点(diǎn)击(jī)下方(fāng)分(fēn)享按钮,转发给身边游戏好友。

未经允许不得转载:绿茶通用站群 外国人吃米饭吗,外国人是不是不吃米饭

评论

5+2=