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姚笛为文章打过几次胎,文章和姚笛生孩子了嘛

姚笛为文章打过几次胎,文章和姚笛生孩子了嘛 《梦幻西游手游》门派法宝星海佩哪个属性好 须弥海门派法宝星海佩分析

本站小编(biān)收集整理的《梦幻西游(yóu)手游》门派法宝星海佩哪个属性好 须(xū)弥海(hǎi)门派法宝星(xīng)海(hǎi)佩分析(xī)游(yóu)戏(xì)攻略(lüè)内容(róng),供你快速了(le)解游(yóu)戏攻(gōng)略。

太(tài)阳如果是4点以上点战意值使用,你有概(gài)率用不上扶摇直上的技(jì)能,太阴是有更快的(de)可能进入星鲲状(zhuàng)态(tài),进入星(xīng)鲲的节奏最(zuì)快,少阴这个和太阳一样,如果只是(shì)打个星官、地煞这(zhè)些短(duǎn)回合的(de)战(zhàn)

须(xū)弥海门派(pài)法宝的前置法宝是:无(wú)量经、附(fù)灵玉、汇灵盏(zhǎn)和乾坤玄火塔,须(xū)弥海(hǎi)的节奏跟(gēn)小雷音的相似,都是先用普通的伤害攒一波(bō)节奏(zòu),然(rán)后(hòu)再(zài)来一波一个面伤、一个点(diǎn)杀带面(miàn)的(de)高伤害,太阳如果是(shì)4点以上点战(zhàn)意值(zhí)使用(yòng),你(nǐ)有概率用不上扶摇直(zhí)上的技能,太阴(yīn)是(shì)有更快的(de)可能进(jìn)入星鲲(kūn)状态,进入星鲲的节奏最快,同(tóng)时也是(shì)使用星鲲时法伤更(gèng)低(dī)的,少阴(yīn)这个和太阳一样,如果只是(shì)打(dǎ)个星(xīng)官、地(dì)煞这些(xiē)短回(huí)合的(de)战(zhàn)斗,可以在没机会出(chū)手伤害的时候使(shǐ)用法宝。

《梦(mèng)幻(huàn)西游手(shǒu)游》须弥海(hǎi)门派法宝星海佩(pèi)分(fēn)析(xī)

须弥海门派法宝的前置法宝是(shì):无量经(jīng)、附(fù)灵玉、汇灵盏(zhǎn)和乾坤(kūn)玄火塔(tǎ),和龙宫的(de)一样

须(xū)弥海(hǎi)的节奏跟小(xiǎo)雷音的相似,都是(shì)先用(yòng)普通的伤害攒一(yī)波(bō)节奏,然后再来一波一个(gè)面伤、一个点杀(shā)带面的高伤(shāng)害。

所以同样的门派法(fǎ)宝也是一(yī)样,是加(jiā)快节奏的效果

不过小雷音灵(líng)珠(zhū)满(mǎn)时(shí),不一(yī)定非得使用一念或一劫把(bǎ)灵(líng)珠消(xiāo)耗掉(diào),

但是须弥海这个(gè)炸弹,在手(shǒu)上时不受控制,要么不(bù)用技能,一用就得是(shì)星鲲,就算时机不对,也不得不(bù)用

所以因为技(jì)能的机制(zhì)问题,星海佩使用时需要格外慎重,先上(shàng)一张表格看看基础的效果,然后我再(zài)慢慢分析这(zhè)个门派法宝(bǎo)

一、基础效果(10级)

使用(yòng)后每回合结束时,有(yǒu)30%概率给自(zì)己补(bǔ)充1/2/3点须弥值(zhí),持续5回合

二(èr)、两(liǎng)仪阳属性效果

提升等(děng)级*0.15法术伤害

三、两(liǎng)仪阴属性效果(guǒ)

提升等(děng)级*0.3法术(shù)防御

其(qí)实很多输出的(de)门派法宝四象(xiàng)和两(liǎng)仪多少有点相悖,比(bǐ)如龙(lóng)宫加强群体法伤能力的两(liǎng)仪却是阴属性

大(dà)唐(táng)也是(shì),小雷音的也是,须弥海也(yě)一样(yàng)

四、太阳(yáng)

如果是4点以上点战(zhàn)意值使用,你(nǐ)有概率用不(bù)上扶摇直上的技(jì)能,因为他有概率哐(kuāng)哐哐一次加上(shàng)3点,然后用完星鲲后(hòu)休息回合再给你(nǐ)加一次,那么你(nǐ)在(zài)持续(xù)期间(jiān)就有可能一直(zhí)在星鲲(kūn)。如果星海佩(pèi)没有获得须弥值,那么太阳就刚好可以发挥,因为须弥海本身就(jiù)是一(yī)个点(diǎn)杀的法系门派嘛(ma)

如果(guǒ)在意的是四(sì)象(xiàng)效果,那么尽量在战意值低时使用

不(bù)过战意值(zhí)低时(shí)使用四象效(xiào)果(guǒ)数(shù)值也较低,也是(shì)存在(zài)矛盾点的(de)

五、少阳

这一条相对来说最合理,使用(yòng)门派(pài)法(fǎ)宝其实也就是为了可以更快(kuài)地进入星鲲的节奏(zòu),连杀对(duì)方,增(zēng)加星(xīng)鲲时的法(fǎ)术伤害意义也比较大,因为溢出的伤害越多对其(qí)他单位(wèi)的溅射伤(shāng)害也就越高,战意值越多,使用收益也(yě)越大。但如果在战意值较低时使用,则可能不能(néng)增加

少(shǎo)阳尽量在战意值较高(gāo)时使用(yòng),能更(gèng)快进(jìn)入(rù)星(xīng)鲲状态同时(shí),增加(jiā)更(gèng)多的法术伤害

六、太阴(yīn)

太(tài)阴描述我不清楚具体效果

因为我身(shēn)边玩(wán)须弥海本来就不(bù)多,有太阴法宝(bǎo)的更是没有(yǒu),所以我也没(méi)有办法测试太阴的具体效果(有知情(qíng)的可以评论(lùn)区留言)

这(zhè)个(gè)描述可能存在(zài)三种情况

1、就(jiù)是(shì)法(fǎ)宝基础效果的(de)叠加,使用法宝后,回合结束时增加的须弥(mí)值(zhí)由三个,概率增加到(dào)四个

2、由技能(néng)产生的须弥值在(zài)法宝持(chí)续期间有概率额(é)外增加一个(gè)(如果是(shì)这(zhè)点,应该描述成:持(chí)续期间,获得的须(xū)弥值有50%/60%/70%概率额外增加(jiā)一(yī)点(diǎn),所以可能性(xìng)不大)

3、就是类(lèi)似基础效果,但(dàn)是是(shì)独立有概率获得(dé)一点须弥值(如果是(shì)这(zhè)点,应(yīng)该描述增加(jiā)一条:回合结束(shù)时/回合开始时,总得给人家明确获得须(xū)弥值的时间。)

所以,如果描述没有错误的话,应(yīng)该是之一种可(kě)能(néng),就是回合结(jié)束概率增加4点须弥值

不(bù)管是哪(nǎ)一种吧,总之太阴是有更快的可(kě)能进入星鲲状(zhuàng)态,进入星鲲(kūn)的节奏最快,同时也是(shì)使用星(xīng)鲲时法伤(shāng)更低(dī)的

七、少阴

姚笛为文章打过几次胎,文章和姚笛生孩子了嘛a>

这个和太阳一样,如果只是打个星官、地煞这些短(duǎn)回合的(de)战斗,可以在没(méi)机会出手伤害的时候使(shǐ)用法宝,如果星海佩没有获得(dé)须弥(mí)值(zhí),那么少姚笛为文章打过几次胎,文章和姚笛生孩子了嘛阳就(jiù)刚好可以发挥,如果获得1点须弥值,而击水(shuǐ)三(sān)千4个及以上(shàng)时,技能(néng)伤害也更(gèng)高,所以如果情况允许,更(gèng)好也(yě)是低须弥值时(shí)使(shǐ)用

星海(hǎi)佩(pèi)如果不是想使用更(gèng)快得使(shǐ)用星鲲技能是不(bù)建议使用的,比如泡(pào)泡乐(lè)园、四周纪行(xíng)这些阶段过度准(zhǔn)备时间(jiān)可千万不要(yào)随便用。

而PVP、地煞这些(xiē),可(kě)以在适当的(de)时候(hòu)使用,这些战斗的星鲲只要自己把握(wò)好,是可以打死单(dān)位的,获(huò)得溅(jiàn)射伤(shāng)害的

日(rì)常党我比(bǐ)较推(tuī)荐太阳(yáng),注重PK的太阳或少阳(yáng)都可以考虑,太(tài)阳(yáng)比较通用,当面板(bǎn)来用就行,少阳比(bǐ)较需要一些指(zhǐ)挥(huī)、操作意(yì)识

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