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1500毫升水等于多少斤 1500毫升水是几瓶矿泉水

1500毫升水等于多少斤 1500毫升水是几瓶矿泉水 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编收集整理的(de)原神元素反应(yīng)效(xiào)果(guǒ)有哪些游(yóu)戏攻略内容,供你快速了解游(yóu)戏攻(gōng)略(lüè)。

原神元素反应(yīng)是很多玩家摸不透的一个机制,不同的元素叠加后能造成不同(tóng)的(de)伤(shāng)害(hài),接下(xià)来小编就给大家整理(lǐ)一下,帮(bāng)助玩(wán)家(jiā)更好的理解!

原神元素(sù)反应(yīng)攻略

元素(sù)反应是(shì)原神的重(zhòng)中之重(zhòng),掌握元素(sù)反应,是掌(zhǎng)握原(yuán)神战斗系统的之(zhī)一步。本文将带你了解(jiě)元素反应相关(guān)的(de)内容,只讲你需要了解的内容,全程干(gàn)货,先上一张图:

元素反(fǎn)应(yīng)一图流(liú)

先来看图片左边的“圆环”

超载:火(huǒ)+ 雷,反应时(shí)发生爆炸,对敌(dí)人造(zào)成(chéng)范围(wéi)火元素伤(shāng)害。超载反应造(zào)成的基(jī)础伤(shāng)害仅与角(jiǎo)色等级有关,且无法(fǎ)暴击。超载反应造(zào)成的爆炸无(wú)法(fǎ)为(wèi)敌(dí)人附着(zhe)火元素。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌(dí)人造成范围冰元素(sù)伤害。超导(dǎo)反应造成的基(jī)础(chǔ)伤害仅与角(jiǎo)色(sè)等级(jí)有关,且无(wú)法暴(bào)击(jī)。超导反应可以(yǐ)降(jiàng)低敌(dí)人(rén)一定(dìng)的防御力(lì)。超(chāo)导反应(yīng)造成的爆炸无(wú)法为敌人附着(zhe)冰元素(sù)。

感电:水(shuǐ)+ 雷,反(fǎn)应时对(duì)敌(dí)人造成额(é)外(wài)雷元(yuán)素伤害,若周围存在被水元素附着的(de)敌人,则会向周围传导雷元素伤害,传导(dǎo)伤(shāng)害无法为敌人(rén)附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按(àn)百(bǎi)分(fēn)比提高本(běn)次攻击的伤害(hài)。根据攻击顺序的不同,伤害提升的百分比(bǐ)也不同(tóng)。

火元素攻(gōng)击(jī)水附着,提高50%(1.5倍伤害)水(shuǐ)元(yuán)素攻击火附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不同(tóng),伤害提升的(de)百分比(b1500毫升水等于多少斤 1500毫升水是几瓶矿泉水ǐ)也不同。          

冰元素攻击火(huǒ)附着,提高50%(1.5倍伤害)火(huǒ)元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强(qiáng)控制,伤害(hài)不提升。

碎冰:被冻(dòng)结(jié)的敌人受(shòu)到重(zhòng)攻击时会产生碎(suì)冰反应,重攻击在前期(qī)体验中主要(yào)表现为(wèi)双手剑攻击。碎(suì)冰反应(yīng)表现为敌人解除(chú)冰冻并受(shòu)到一定的物理伤害。

火、冰、水三种元素在战斗存在一定的(de)克制关系,即(jí)水(shuǐ)克(kè)火、火克冰、冰克水。主要表现(xiàn)在(zài)与深渊法师的战(zhàn)斗中(zhōng):

水元(yuán)素对火深渊(yuān)法(fǎ)师的护盾造(zào)成的(de)伤(shāng)害更高

火(huǒ)元(yuán)素对冰(bīng)深渊法(fǎ)师的(de)护(hù)盾造成的伤(shāng)害更高

冰元素对水深(shēn)渊法师的护盾造成的伤害(hài)更高(gāo)

由此(cǐ)导致的一个(gè)很有意思的现象是:在降雨天气中(zhōng),火深(shēn)渊法(fǎ)师会被雨(yǔ)水淋到破盾(dùn)。

草元素是一(yī)种非常特殊的(de)元素,目(mù)前游戏中没有(yǒu)拥有草元素神之眼的(de)角色,在元素反应层面上,草元素只(zhǐ)和火元素(sù)反(fǎn)应(yīng)。在战斗中则表(biǎo)现为火元素攻击草史莱(lái)姆(mǔ)时,草史莱姆会持续受到(dào)火(huǒ)元(yuán)素伤(shāng)害,直到(dào)头顶的花(草(cǎo)元素)消(xiāo)耗(hào)殆尽。因(yīn)此我们(men)可以推断燃烧反应是将(jiāng)定(dìng)量草元素消耗殆尽的(de)反应。

再(zài)来(lái)看右(yòu)边的风和岩

扩散:风元素接触到火/雷/冰/水元素(sù)时(shí)会(huì)发生转化,除造成(chéng)原本的(de)风元素(sù)伤害外,还会额外造成对应(yīng)转换(huàn)元(yuán)素的伤害。

结晶:岩元(yuán)素(sù)接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会生成对应元素的(de)晶片,角(jiǎo)色拾取到晶片(piàn)时(shí)会生成对应元素护盾(dùn),护盾可以吸收伤害,为角(jiǎo)色(sè)提供保(bǎo)护。

策略制定思(sī)路

这里仅举几个例子来(lái)帮大家理解选择的(de)思路,具体的选择大家可(kě)以到(dào)游戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻(zhù)附(fù)着(zhe)雷元素)

火:火 雷=超载(zài),额外造(zào)成火元素(sù)伤(shāng)害(hài),强。

冰:冰(bīng) 雷=超导(dǎo),额外造成(chéng)冰元素伤(shāng)害,强。

水(shuǐ):水 雷=感电,额外造成(chéng)雷(léi)1500毫升水等于多少斤 1500毫升水是几瓶矿泉水元素(sù)伤害,弱。

风(fēng):风 雷=扩(kuò)散,额(é)外造成(chéng)雷元(yuán)素伤害,弱。

例(lì)2:火史莱(lái)姆(mǔ)(火元(yuán)素免疫,常驻附着火元素)

冰(bīng):冰(bīng) 火=融(róng)化,1.5倍伤害(hài),一般。

水:水 火=蒸发(fā),2倍(bèi)伤害(hài),强。

雷:雷 火=超载,额外(wài)造成火元素伤害,弱。

风:风 火(huǒ)=扩(kuò)散,额(é)外(wài)造成火元素(sù)伤害,弱。

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