本(běn)站小编收集(jí)整理的《崩(bēng)坏星穹铁道》镜流星魂几(jǐ)命重要专武(wǔ)抽(chōu)吗(ma) 各(gè)星(xīng)魂与光锥(zhuī)收益对比(bǐ)游戏攻略内容,供你快速了(le)解游(yóu)戏(xì)攻略。
镜(jìng)流的1魂在对单情况(kuàng)下提(tí)升率非常之大,对群(qún)情(qíng)况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率较低,专武收益(yì)比(bǐ)其(qí)他光锥高很(hěn)多,5叠的记一(yī)位星(xīng)神的陨落(luò)比1叠的无可取代高
崩坏(huài)星穹铁(tiě)道游戏中(zhōng),镜流是一(yī)名毁(huǐ)灭命途的冰属性(xìng)角色(sè),本次为大家带来镜流各星(xīng)魂(hún)与光锥(zhuī)收(shōu)益对(duì)比,镜流的1魂在对单情况(kuàng)下(xià)提(tí)升率非(fēi)常之大(dà),对群情况就偏低,2魂提(tí)升率还可以,345魂提升率较低,6魂更改循(xún)环(huán)轴之后提升也有(yǒu)20%。专(zhuān)武收益(yì)比其他光锥高很(hěn)多的,5叠(dié)的记一位星神的陨(yǔn)落(luò)比(bǐ)1叠的无可取代(dài)要(yào)高,但高得(dé)不算多(duō)。有能力(lì)的情况建议还是抽个专武更好。
《崩(bēng)坏星穹铁道》各星魂(hún)与(yǔ)光锥收(shōu)益(yì)对比
镜流作为一(yī)个(gè)输出角色(sè),所以本次计算用镜流搭配停云的(de)队伍进行固定(dìng)变量,最终以(yǐ)单个循环的Dpat(每行动值伤害(hài))来(lái)进行价值对(duì)比。
一、Dpat的算法
①确定一个输(shū)出(chū)循(xún)环(huán)
②计(jì)算这个循(xún)环的总伤害
③引(yǐn)入速度和行动次数,计算这个循环(huán)所经过的总(zǒng)行动(dòng)值
④用总伤害除以总行动值,得出平均(jūn)每经过1行动值造成的伤害,这就(jiù)是Dpat
二(èr)、镜流带专武各星魂收益对比
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三、镜(jìng)流各光锥收益对比
本(běn)次对(duì)比使(shǐ)用(yòng)0魂的镜流(liú),并把我认为(wèi)比(bǐ)较(jiào)适合(hé)镜流的几个光锥的每个叠影(yǐng)等级都做了计算。
无可取代由于镜流的受击概(gài)率不低(dī),所以(yǐ)就把效(xiào)果视为常驻。
星神(shén)的增伤(shāng)需要击破来触发,所以这(zhè)里按3回合覆盖(gài)2回合(hé)的(de)比例(lì)等(děng)效(xiào)平均化(huà)计算。
秘(mì)密誓(shì)心只算了之一段常驻增伤,后面那段增(zēng)伤(shāng)镜(jìng)流(liú)比较难触发(fā)就(jiù)不算(suàn)了。
四、结论
1.镜流的1魂在对单情况(kuàng)下提升(shēng)率(lǜ)非常之大,对群(qún)情况就(jiù)偏低,2魂提升率(lǜ)还可以,345魂提(tí)升率较低,6魂更改循环轴之后提升也有20%,开局(jú)在秘技(jì)的配合下爆发力(lì)也更强。
2.专(zhuān)武(wǔ)收益比(bǐ)其他(tā)光锥(zhuī)高(gāo)很多的,5叠的记一位星神的陨落比1叠的无可取代要高,但高得不算(suàn)多。有能力的(de)情(qíng)况(kuàng)建议还(hái)是抽个专武更好。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了