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社日节是什么节日 社日节是农历几月初几 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整(zhěng)理的《晶核》一款魔导朋克题材的大(dà)型箱庭式动(dòng)作(zuò)RPG游戏游戏(xì)攻略内容,供(gōng)你(nǐ)快速(sù)了解游戏攻略。

《晶核》动作的流畅度(dù)绝对是目前手游双端市场中的(de)上游水平,尤(yóu)其是各种空连、技能放置、前摇技巧的(de)取消都很有操(cāo)作性(xìng)。

《晶(jīng)核》是一款魔导(dǎo)朋克题(tí)材(cái)的大(dà)型箱庭式(shì)动作RPG游戏,玩家将作为冒险家协会的一员,在(zài)阿特兰世界进行(xíng)探索,寻找世界能(néng)量之(zhī)源晶核(hé)的秘密(mì)。

战斗意志(zhì)将(jiāng)在此(cǐ)重燃(rán),浮空闪避(bì)多维出击,感受在瞬(shùn)息战局上(shàng)以(yǐ)技克敌的(de)酣畅淋漓!环环(huán)相(xiāng)扣(kòu)的大型(xíng)立体箱庭式关卡林立,沉(chén)浸式寻宝解谜险象(xiàng)环生。在未知迷(mí)途的冒险征(zhēng)程上(shàng),集结志同道合的伙伴,组队团战挑战(zhàn)各方(fāng)势(shì)力,运用丰富的技能(néng)系统,自由搭配组合(hé),顺畅切换,构筑独家战斗体系。

晶核现世,纷争(zhēng)开启,冒(mào)险者,你(nǐ)准备好了吗?

一、可玩性

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《晶核》作(zuò)为一(yī)款ARPG游戏,内容还是比较(jiào)充足的,开(kāi)服两个月(yuè),已经有两个团本和(hé)几种玩法了,但是(shì)最后还是会暴露出ARPG的(de)问题,就是无聊的打团(tuán)本装备(bèi)加强化,前者周期(qī)长,后者搞心态,所以(yǐ)开服役两个月的流(liú)失率(lǜ)已(yǐ)经(jīng)很严(yán)重了。

二、打击感

《晶核》动作的流畅度绝(jué)对(duì)是目前手游双端市(shì)场(chǎng)中(zhōng)的上游水平,尤其是各(gè)种空连、技能(néng)放置、前摇技巧的(de)取消都很有操作性(xìng),技能(néng)共(gòng)用一个按键(jiàn)的设计(jì)也很合(hé)理周(zhōu)到,这两点是(shì)值得点赞的。

打击感比较一(yī)般(bān),缺(quē)乏拳拳到肉的感觉,尤(yóu)其(qí)是(shì)魔(mó)剑(jiàn)士,玩boss的时(shí)候感觉是纸(zhǐ)人在对(duì)砍(kǎn)。

三(sān)、平(píng)衡性(xìng)

前(qián)期不明(míng)显(xiǎn),但是魔(mó)剑和狂战在升级路上明显会更顺(shùn)畅。但是当(dāng)大(dà)家的职业(yè)设置逐(zhú)渐凑(còu)齐,官方做出改变后,职业操作(zuò)付出和伤害收入的差距开始明(míng)显拉大。以魔剑和(hé)赏(shǎng)金(jīn)为例,同样是(shì)本命全齐,装备分数(shù)差不多的时候,国王精英伤害常年(nián)拉30%。主(zhǔ)要问题是魔剑要(yào)想打出高(gāo)输出,就要(yào)实打实(shí)的打9-12连实战。但(dàn)是国王(wáng)本(běn)和女王本(běn)的(de)女王都爱(ài)来(lái)回走动,而且经常(cháng)冻技能导致实战(zhàn)中绝影(yǐng),真的很(hěn)难刷,会经常(cháng)断(duàn)线(xiàn)。这(zhè)时候如果没(méi)有猫,基本(běn)上只能被平a,错过(guò)10s以上的输出时间,还需要考虑是否在残影刷(shuā)新前放其(qí)他技能,更别说是(shì)躲避各(gè)种技能了(le),还(hái)有龙卷风不跟怪,大拔刀穿模(mó)只(zhǐ)打一(yī)下等(děng)bug,这(zhè)都会(huì)让实战绝影(yǐng)很难,从而大大降低输出。相反,本命(mìng)收集齐的(d社日节是什么节日 社日节是农历几月初几e)赏金基本是80%的时间火(huǒ)力(lì)倾泻(xiè),cd期间穿插其他技能,舒适(shì)稳定。 这(zhè)还没提到现在最(zuì)酷的元(yuán)素,真的是完全碾压其他职业,10s全技(jì)能清空,有爆发(fā)和续航双重优(yōu)势,PVE基(jī)本(běn)上没有缺点。

四、肝(gān)度和氪度

《晶核》的肝度挺高(gāo)的,目前最多可以有7个职业(yè),刷图升(shēng)级基(jī)本上是每小时(shí)一个号,满(mǎn)级后,每个号(hào)会在深渊里待15分(fēn)钟左右,每天只有深渊都要接近2个小时(shí)。更不(bù)用说团本、灵响、两周一次的决斗场、金羊(yáng)毛等等,有(yǒu)点dnf的感觉像上班一样。

不过,这也是对平民比较(jiào)友好的一点,氪度直线下降,基本上月(yuè)卡和(hé)大月卡(kǎ)以(yǐ)外(wài)的(de)所有(yǒu)道(dào)具都可以通过搬砖(zhuān)还(hái)钱的方(fāng)式获(huò)得,虽(suī)然金(jīn)价一直在跌(diē),但(dàn)是搬砖(zhuān)的收(shōu)入还(hái)是比较高的,0氪的天空也很常见。

五、运营服务

《晶(jīng)核》最(zuì)糟糕的(de)部分是运营,基本(běn)上各种雷点都踩了,就目前投诉最多的徽记而言,官方除了不断提高徽记(jì)的价格上限之外,没有(yǒu)任(rèn)何手段,导致(zhì)徽记供不(bù)应(yīng)求或者被(bèi)刻意压货,价格从(cóng)原来的200w到现在的(de)800w,还(hái)是买不到,直接把各种(zhǒng)中间和偏下的(de)玩家玩(wán)死。

其(qí)次是(shì)深渊(yuān)设计,有明(míng)显(xiǎn)的账号检测逻辑(jí),除非你祈(qí)愿,否则(zé)掉(diào)落自己装(zhuāng)备的概率几乎为(wèi)零,有时候才一(yī)个(gè)多月,魔剑社日节是什么节日 社日节是农历几月初几士仓库六(liù)把(bǎ)大枪加一把武器,五个狂战(zhàn)加一把武器,本命却只出了一个。有意思的是,大枪(qiāng)号上出了四(sì)把魔剑, 但(dàn)是没有一件自己本命的装备,两件在元(yuán)素号上,加上(shàng)自己拉满祈(qí)愿(yuàn)的几件,好不容(róng)易才(cái)能凑齐(qí)。这种(zhǒng)强行放慢(màn)节奏(zòu),让(ràng)你出(chū)金(jīn)祈(qí)愿(yuàn)的(de)机(jī)制,真的很不行。还(hái)有,大(dà)深渊的票量是(shì)普(pǔ)通(tōng)深渊的5倍,结(jié)果(guǒ)一(yī)般的ss也在(zài)其(qí)中,有时候200体力保底,结果是个(gè)普通(tōng)的ss,真的很想骂人(rén)。

最后是团本掉落的(de)设计,这(zhè)个图突出了一个(gè)随机(jī)性,没有任何交换(huàn)机制,全靠随机刷脸,成型时间被无限放(fàng)大。

六、游戏优(yōu)化

《晶(jīng)核》的游戏优化完全(quán)是(shì)敲(qiāo)竹(zhú)杠,先别说手机玩5分(fēn)钟就烫的(de)不行,920更新后(hòu)还时不时闪出退(tuì)之(zhī)外,pc的优化也离谱(pǔ),游戏(xì)会(huì)经常报错和(hé)直接卡(kǎ)死,注意是游戏(xì)卡死,电脑其他完全没问(wèn)题,而且,这(zhè)个(gè)情况完全是随(suí)机的,有时候是读条,有时候打本(běn)的时候,有时候(hòu)是站街。各种修复、重装,从(cóng)A固态(tài)换(huàn)到(dào)B固态(固(gù)态(tài)是旗舰级别,其(qí)他(tā)游(yóu)戏没有这个问题),都(dōu)不解决问题,真(zhēn)的让人无语(yǔ)。

七、总结

总的来说,《晶核》这个游(yóu)戏(xì)是一款ARPG游戏,内容还(hái)是比较充足的,动(dòng)作的(de)流畅度绝对是目前手游(yóu)双端市(shì)场中的上游水平,尤其是各种空连(lián)、技能(néng)放置、前摇(yáo)技巧的取消都(dōu)很有操作(zuò)性,但是游戏的运(yùn)营服务和游戏优化部(bù)分不是很到位,希望官方能够继续改进,给玩(wán)家更好的(de)游(yóu)戏体验。

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