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软化和拉直哪个持久,为啥头发软化了一洗就不直了

软化和拉直哪个持久,为啥头发软化了一洗就不直了 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生(shēng)了(le)许(xǔ)多爆火的大(dà)作,相(xiāng)当一部分更是(shì)经久不衰(shuāi),五六(liù)年(nián)了都还不(bù)断有新玩(wán)家入坑。

但(dàn)也有(yǒu)那(nà)么些(xiē)游(yóu)戏,虽(suī)然非常好(hǎo)玩,却因为(wèi)宣(xuān)传力度(dù)、画(huà)风(fēng)等种种(zhǒng)原因(yīn),而被遗忘在了(le)茫茫游戏库(kù)之(zhī)中。

今天为大家挑(tiāo)出了8款素质极高,但却(què)鲜有人(rén)推荐的NS游戏!

01.OPUS龙(lóng)脉常歌

《OPUS》这个(gè)系列在本(běn)作之前,其实(shí)已经有(yǒu)了两(liǎng)款作品(pǐn)。虽(suī)然在剧情(qíng)和设(shè)定上都相当不错,并收获了(le)众多游戏(xì)奖项,但毕(bì)竟是(shì)小体量作(zuò)品,在NS这种(zhǒng)大作(zuò)如云的主机平(píng)台(tái)很难脱颖而出。

而在有了前(qián)两部(bù)作品的基础后(hòu),这第三(sān)部《龙脉(mài)常歌(gē)》实现了在体量和(hé)质量的再次(cì)突(tū)破。

巨好玩,但不火的8款NS游(yóu)戏(xì)推荐,一上手就停不下来!_黑料正能量

本作结(jié)合了太空探索与冒险解谜,并以感(gǎn)人的叙事为(wèi)驱动力。游戏(xì)中的一众(zhòng)角色将为了一颗名(míng)为(wèi)“龙脉”的小行星进行(xíng)争夺(duó),讲述一段令人难忘的绝美神话。

如果你(nǐ)喜欢在(zài)游戏中享(xiǎng)受美妙的故事,那《OPUS龙(lóng)脉常歌》绝对是(shì)不容错过的一部(bù)作品!

02.冲(chōng)就完事模(mó)拟器

这款(kuǎn)游(yóu)戏光听(tīng)名字多少有(yǒu)些怪异,让人摸(mō)不着头脑的同时(shí),又很容(róng)易浮想联(lián)翩

实(shí)际(jì)上(shàng),本作是一款使(shǐ)用水(shuǐ)枪冲走污垢的游(yóu)戏,简单来说就(jiù)是两个字,玩水~

游戏的目的非常(cháng)简单(dān),只需要玩家接(jiē)受游戏中(zhōng)的委托,用水枪冲刷各种沾满(mǎn)污垢的物体,例如车(chē)辆(liàng)、路面、房屋。

听起来可能(néng)比较(jiào)无(wú)聊(liáo),但(dàn)实(shí)际上(shàng)这款游戏玩起(qǐ)来非(fēi)常解压!

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不需要思考(kǎo)战术策略(lüè),没有你死我活的厮杀,在本作中,只需要按下扳机启动(dòng)水枪,将这些原(yuán)本乌漆嘛黑的物体冲(chōng)刷到完美(měi)如(rú)新,就能完(wán)成任务。

水枪冲刷在物体表(biǎo)面上的(de)物(wù)理和视听(tīng)反馈很爽,而看着水枪(qiāng)所到之处污垢被一扫(sǎo)而光,这种成(chéng)就感和满(mǎn)足感也是其他游戏难以替代的。不(bù)需(xū)要忍受现(xiàn)实中被(bèi)溅一身(shēn)水或是搞得灰头土脸的烦恼,只要轻(qīng)轻(qīng)按下手(shǒu)柄(bǐng)的扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本作是一款横版过关的解谜游(yóu)戏,其的(de)标题(tí)名(míng)字是“电Electricity”和(hé)“头Head”的组合(hé),也就是游戏(xì)的主角“电(diàn)头”,一个头部为(wèi)电源装(zhuāng)置的小机(jī)器人(rén)。

角(jiǎo)色的头部和身体可以分离,做到“分头行(xíng)动(dòng)”。将头扔出去后,玩家(jiā)依然(rán)可以操作身体,但必须在10秒内将头捡回来,否则就会失(shī)败。

通(tōng)过头部带电这一(yī)特性,可(kě)以使其(qí)接触到的场景物体(tǐ)通电(diàn),从而产生开或关(guān)两种状态,以此形成过关的道路。

巨好玩,但不(bù)火(huǒ)的8款NS游(yóu)戏推荐,一上(shàng)手就停(tíng)不下来!_黑料正能量

这一设计让关卡中的解谜设(shè)计更(gèng)加丰(fēng)富(fù),全(quán)程(chéng)都能保持让人眼前(qián)一亮的状(zhuàng)态(tài)。

这款游戏(xì)虽(suī)然并非任天(tiān)堂开发,但却有着浓郁的“任味”。非常标准的起承转(zhuǎn)合,使得整个流程的(de)体验(yàn)极佳(jiā),让(ràng)人全程(chéng)保(bǎo)持惊(jīng)喜和赞叹,直到游(yóu)戏通关(guān)的(de)那(nà)一瞬间(jiān)。

04.铲子骑(qí)士 无主珍宝(bǎo)

《铲子(zi)骑士(shì)》是(shì)一款FC时代8位(wèi)机(jī)风(fēng)格(gé)的2D横向卷(juǎn)轴平台游(yóu)戏。游戏不仅仅是像素画面看着很有8位机的(de)味道,在配色、界面以(yǐ)及音乐等多个方面(miàn),也都还原了那时候(hòu)的味(wèi)道(dào)。

在大块像素点编织出的华丽画面下,极佳的操作(zuò)手感和(hé)顶(dǐng)尖的关卡设计、多变的玩(wán)法以(yǐ)及大量(liàng)的隐藏房间,让本(běn)作的内容极度丰富且有趣,同时也是极少(shǎo)数(shù)被任天堂(táng)官方给(gěi)予(yǔ)了极高评价(jià)的作品(pǐn)。

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而更关(guān)键是,这(zhè)款(kuǎn)游戏(xì)不仅在内容(róng)的质(zhì)量(liàng)上出(chū)类拔萃,且数量(liàng)也丰富得可怕。

《铲子骑士 无主珍(zhēn)宝》并非是(shì)一(yī)款游(yóu)戏,它除了包含(hán)《铲子骑士》本篇,还有各个DLC和(hé)资(zī)料篇游(yóu)戏的合集,不同的模式甚至玩法都截然不(bù)同(tóng),且(qiě)每(měi)一种(zhǒng)玩(wán)法都拥有极高的素质,绝(jué)对买不了吃亏(kuī)买不了上当!

05.UFO找工作

光(guāng)说(shuō)名字可能许多(duō)小(xiǎo)伙伴没听过,但《UFO找工作》这款(kuǎn)游戏可(kě)是大(dà)有来头。制作这款游戏(xì)的开(kāi)发商,正是(shì)任天堂的好伙伴,开发《星(xīng)之(zhī)卡比(bǐ)》系列的HAL研究所。

但或许是因为像素画风(fēng)确实是(shì)有些(xiē)太“独立游戏”了(le),因此很(hěn)少有玩(wán)家(jiā)或媒体(tǐ)提及这款游(yóu)戏(xì)。

本(běn)作最初(chū)是(shì)一款买断制手游,于2019年登录iOS和Android。后来移植(zhí)到了Switch上(shàng),不(bù)仅(jǐn)在关(guān)卡(kǎ)设计(jì)上适配了横屏,还加入了双人模式,乐趣加倍~

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本作游戏(xì)的模式非常简单,类(lèi)似(shì)于抓(zhuā)娃娃机。玩家扮演一个来自外星的(de)UFO,通(tōng)过(guò)自己(jǐ)的机械(xiè)臂,搬(bān)运水果、箱子甚至人类,来打工赚钱(qián),可谓是不(bù)折不(bù)扣的(de)“外(wài)星(xīng)打工人”。

虽说(shuō)最初是(shì)个(gè)手游,但(dàn)其内容的精致和(hé)丰富(fù)程度,要远超大(dà)多(duō)数同类型游戏。除了简单易上手(shǒu)的玩法,游戏像素的画风也清新靓丽,还有极为动听的(de)洗脑配乐,一玩就(jiù)停不下来(lái)~

06.怒之(zhī)铁拳4

可能(néng)许多(duō)小(xiǎo)伙(huǒ)伴(bàn)从来(lái)没听说过《怒之铁拳》这个系列,毕竟最新作《怒之铁拳4》和上一部(bù)作品《怒之铁(tiě)拳3》之间,相隔整整26年(nián)——当(dāng)年(nián)那群十(shí)几(jǐ)二十岁的少年,都被熬(áo)成中年大叔(shū)大婶(shěn)了

而(ér)当(dāng)这个(gè)系(xì)列(liè)与(yǔ)2020年再度重(zhòng)见天日时,尽管开发商并非SEGA,尽(jǐn)管降低了上手难度,但游戏顶级的画面质感、出色的(de)操作手感,以及系列不变(biàn)的味道,赢得了新老玩(wán)家共同的(de)赞(zàn)誉。

更(gèng)让人钦佩的是,即(jí)使是在《怒(nù)之铁拳4》发售3年后的(de)今天,它仍然在保持更(gèng)新(xīn)。

巨(jù)好玩(wán),但不火的8款NS游(yóu)戏(xì)推荐,一上(shàng)手就停(tíng)不(bù)下(xià)来!_黑料正(zhèng)能(néng)量

上周,本作(zuò)推出大型更新(xīn),包括(kuò)了300多(duō)项改进,还追(zhuī)加了(le)全新的合作(zuò)招式以及全新的(de)自定义生存模式,进一步拓宽了(le)游戏(xì)的可玩性和耐(nài)玩(wán)度。

07.森喜刚 热(rè)带冻结

尽(jǐn)管实际上已经是(shì)8年前(qián)的游戏了(移植(zhí)自WiiU版),但《热(rè)带冻结》的质量(liàng)依旧是业界顶尖水(shuǐ)准,被许多玩家誉(yù)为“2D横版动作游戏天花板”,比起任天堂招牌(pái)《马力欧》系列是有过之(zhī)而无不及的。

游戏在关(guān)卡设计上(shàng)完(wán)美(měi)诠释了“风险和回报”这一游戏设计思路。关卡中(zhōng)往往(wǎng)会有许多非常诱(yòu)人的(de)收集(jí)要素(回(huí)报),但这些收(shōu)集要素同时也伴(bàn)随着扣血、死亡(风险),还需要(yào)有极高的操(cāo)作要求或(huò)敏锐的洞(dòng)察力。

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游戏在WiiU上的原(yuán)版(bǎn)难度非常(cháng)高,因此劝退了不少玩家(jiā)。但在移植NS的过程中,除了一系列加(jiā)料(liào)外还加(jiā)入了(le)更加简(jiǎn)单的“FunkyKong模式”,即使(shǐ)是不擅长横(héng)版跳跃过关的玩家,也可以(yǐ)畅(chàng)享本作设(shè)计(jì)精(jīng)妙的(de)关(guān)卡。

当然,这种堪称神作的(de)游戏(xì),因为发售时间不凑巧,很遗憾(hàn)错过了NS的全面中(zhōng)文(wén)化浪潮。这也导致(zhì)这款游戏即使(shǐ)没几个(gè)字,除(chú)了(le)菜单上(shàng)的(de)“暂停(tíng)”“继续”这类文字外,其他都(dōu)是(shì)图标符号和阿拉(lā)伯数(shù)字,也成(chéng)了一款(kuǎn)鲜有(yǒu)国内(nèi)玩家问津的作品。

除了本作外,有类似遭遇的还有《向前进!奇(qí)诺比奥队长》,也是错(cuò)过(guò)了中(zhōng)文(wén)化(huà)。

相(xiāng)比(bǐ)之下,《奇诺比(bǐ)奥》对(duì)外语的需求会比《森喜刚》多一点(diǎn),因为需要看懂关卡的隐藏(cáng)条件。但拿英文举例,都是些(xiē)很基础的词汇,且实(shí)际(jì)游玩时只有很少一部分关(guān)卡(kǎ)需要真正看(kàn)懂(dǒng)条(tiáo)件,即使看不懂也依旧(jiù)可以畅(chàng)玩~

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08.难(nán)死塔

《难死(sǐ)塔》的规则和玩法(fǎ)软化和拉直哪个持久,为啥头发软化了一洗就不直了就脱胎于“俄罗斯方块”,7种不同形状(zhuàng)的方块从上往下落,非常直观。

《俄罗斯方块》的目的(de)是(shì)尽可能(néng)消除方块,而(ér)《难死塔》则是尽可能将方块(kuài)叠高高(gāo)。游(yóu)戏(xì)中的方块带有重力物理效果,随着方块(kuài)的堆叠,越来越高的塔将会受到重力(lì)的影(yǐng)响。

因此玩家需要在(zài)确保方块(kuài)堆叠的过程中左右保(bǎo)持(chí)平衡,考虑方块的重心是否稳定,整栋楼叠起(qǐ)来(lái)会不会导致倾斜甚(shèn)至坍塌。

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而除了(le)堆砌(qì)高塔外,游戏中还(hái)有其他玩法(fǎ),例如(rú)使(shǐ)用规定数(shù)量的方块搭建,同(tóng)时不能超过一定高(gāo)度,这就需要尽可能利用好每一个方格空(kōng)间,并(bìng)尽(jǐn)量搭出(chū)一个足够宽的(de)平(píng)台。

本作(zuò)除了拥有大量单机关卡外,还支持最多4人同屏游戏(xì)。在聚会中可以给(gěi)对(duì)手使坏,例如将方(fāng)块变大、锁定方向等,聚会效果非常出色!

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