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平添和凭添哪个正确,平添的添是什么意思

平添和凭添哪个正确,平添的添是什么意思 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是(shì)一款(kuǎn)非(fēi)常优(yōu)秀的模拟经营(yíng)游(yóu)戏,玩家们(men)需(xū)要照顾整(zhěng)个城市(shì)的各种需(xū)求(qiú)来扩大发展。

《纪元(yuán)1800》是一款非(fēi)常优秀(xiù)的模拟经营游戏(xì),玩家们需要照顾整个(gè)城市的各种需求来扩大发展。

以人为(wèi)本的工业革命(mìng)模拟器

作(zuò)为一个时实(shí)策(cè)略游戏而言(yán),如(rú)果要事无(wú)巨细的讲解《纪元1800》每个系统(tǒng)的(de)玩法细(xì)节,可能数万(wàn)字也不(bù)一定够(由于游戏内没(méi)有详细的(de)百科,这也(yě)是那种需(xū)要抱着wiki来玩(wán)的游戏)。不过如(rú)果(guǒ)让我用一(yī)个词表达对于《纪(jì)元1800》的体验,那么(me)就(jiù)是“以人为(wèi)本”。

对于绝大部分4X游戏而言,人力(lì)也都是一切(qiè)的(de)基础——投入到农(nóng)业与(yǔ)工(gōng)业(yè)的产出、转化为武(wǔ)装力量或(huò)者培养成艺术家、科学(xué)家等,《纪元1800》同样(yàng)如此(cǐ)。不过不同点在于,这(zhè)款游戏中金钱收入也来自于人口——那就是“住房(fáng)”和其中居民所缴纳(nà)的税赋,越多的人口和越高等(děng)级的人口会产生(shēng)更高(gāo)的(de)经济收入。工作类型的(de)划(huà)分(fēn)则(zé)是以资本主义化(huà)(农民、工人(rén)、工匠、工程(chéng)师、投资(zī)人(rén))作为(wèi)工业(yè)革命时期的(de)各个(gè)阶段。

想(xiǎng)要(yào)获得更高的经济收入用(yòng)来维持、建造(zào)和升级各种设施,就(jiù)需要更多和(hé)更高级的工作人口,但更高级的工作人口(kǒu)又(yòu)会(huì)带(dài)来(lái)新的需求,否则(zé)人口增长也会陷入停滞。于是一种“螺旋(xuán)上升”的玩法逻辑就形(xíng)成了:首先是“更多”——住(zhù)房在建设(shè)之初只有(yǒu)1人口,当提(tí)供了那个阶层(céng)人口需要(yào)的生活物资(需要在附(fù)近(jìn)建立市场(chǎng)来供(gōng)应(yīng))时,人口就会增长(zhǎng):比(bǐ)如农民需要工作(zuò)服、鱼(yú)*和烈酒。

*没错,本作依然是“海岛文明”为基础玩法,虽然存在(zài)种植区(qū)域,但基本是(shì)以经济作物而不是口粮为主。

当玩家的(de)总(zǒng)人口增长到(dào)一定程度时,村庄就会变成小镇(200),小镇就会变成(chéng)城(chéng)市,这种随着人(rén)口增(zēng)长的“自(zì)然升本”完成以后,就可以把已经达到满人口(kǒu)(需要满足了所有的物(wù)资(zī)需求)的住(zhù)房升级(jí)到下一(yī)个阶段(duàn),然(rán)后可以产生新的工人,并且获得(dé)更高的单(dān)个住房人口(kǒu)上限。不过值得一提(tí)的是,在《纪元1800》中(zhōng),各(gè)个阶层(céng)的工(gōng)作人口并不是上位替代,而是分(fēn)工共存的关(guān)系——比如各种种植和养殖类工作需要农民(mín)、各种作(zuò)坊&矿山(shān)等手工操作类需要工人等等,所以需要(yào)完成的是(shì)一个整(zhěng)体(tǐ)的人口和(hé)居(jū)住(zhù)区(qū)域(yù)的规划。

在游戏的最开始,玩(wán)家大概还属于一个“水多了(le)加面、面(miàn)多了(le)加(jiā)水”的过程(chéng)中,不过(guò)随着城市规模的(de)逐渐扩大,就需要(yào)考虑一(yī)些宏观方面的内容(róng)——比(bǐ)如(rú)需要把仓库建(jiàn)成一个均匀分布的拓扑 *** ,并且更好处于四面八方都有道路的状(zhuàng)态(tài),来避免中后期(qī)复杂供应链下的交通拥堵(dǔ)。而社区(qū)扩大以(yǐ)后,也要配(pèi)套对应的(de)娱(yú)乐(lè)设(shè)施(教堂(táng)、比赛场(chǎng)馆、剧院等(děng))保持幸(xìng)福(fú)度、需要建(jiàn)设(shè)消防局和(hé)医院(yuàn)来防范火灾和传染病的(de)风险、需要建污水&废(fèi)物处理(lǐ)设施来(lái)保持城(chéng)市(shì)的清洁度等等——这些种种内容又(yòu)都是体现了“服务于人”的以人为本精神:我们(men)可以在居(jū)民住(zhù)房中(zhōng)看到(dào)满意度的数值(zhí),可以针对性的对“红脸”的内容(róng)作出强化与改进。

长期以来的高质量内容更新

对于《纪元1800》这样(yàng)的游戏来说,DLc的品质同样也(yě)是开发组(zǔ)能力与态(tài)度的(de)重要展现环(huán)节,因为这样的游戏基本(běn)都是(shì)几十小时(shí)才入(rù)门,但与此同时重复(fù)可玩(wán)性需要更多(duō)有新(xīn)鲜感的(de)内容来进行支持,这样就(jiù)需要DLc的(de)扩展内容带来的变化了。在4年期间《纪元1800》推出(chū)了(le)相当(dāng)多的额外内容,玩家可以根据自(zì)己的喜(xǐ)好来选择(zé)是(shì)否在自定义(yì)模式中(zhōng)启用(yòng)这些内容(róng)。

装饰包:季节装饰(插(chā)花)、工业区(18世纪工业革命时(shí)期风格(gé))、旧城(鹅卵石(shí)街道、拱门、教堂、小农庄,如今(jīn)的(de)南欧小城风(fēng)情)

内容包:雨果(guǒ)医生和无 *** 主(zhǔ)义(yì)

之一季度:沉没(méi)的宝藏(cáng)(新(xīn)区(qū)域、打(dǎ)捞宝物)、植物园、航道(北极)

第二季(jì)度:权力王座( *** 部门(mén)、政(zhèng)策、宫殿)、丰收(shōu)在望(拖(tuō)拉机、机械化种田(tián))、狮子大地(运(yùn)河、学者、非洲风(fēng)格(gé))

第三(sān)季度:贸易港区(港口、仓(cāng)库、多样化(huà))、旅行旺季(酒店、餐厅、旅(lǚ)游系(xì)统)、上流(liú)生活(摩天大楼(lóu)、购(gòu)物中心(xīn))

第四季度(dù):变革之(zhī)种(庄园、季节(jié)、精细化种田)、帝(dì)国(guó)领空(kōng)(飞艇、邮政(zhèng)、快递业务)、新兴世界(艺(yì)术(shù)家、海滩、足球场)

此外游戏的本体,以(yǐ)及每一个扩展包内(nèi)容都包含了一段带有教学性质的(de)剧情模式,玩家可(kě)以在剧情(qíng)模式(shì)的“任务驱动”下学习新机制的玩法与特色(sè)。有一点有趣的地方在(zài)于这些剧本中(zhōng)的(de)角(jiǎo)色(sè)也会互相“客串(chuàn)”,比如(rú)《帝(dì)国(guó)领空》中的(de)主(zhǔ)角(jiǎo)帕洛玛瓦伦特就会作(zuò)为NPc出现(xiàn)在《新兴世界》,而她的(de)任(rèn)务依然是送(sòng)达(dá)那些航空信(xìn)(《帝国领空》中(zhōng)的新内容机制(zhì))。

南美(měi)风(fēng)情的新兴世界

那(nà)么最新的DLc《新兴世界》展现了怎样的内容特色(sè)呢?这是(shì)除了非洲草原风情(qíng)的《狮子大地》以外另一(yī)个(gè)具有比较强烈地域风(fēng)情的DLc,感觉(jué)就是来到了南美或(huò)者加勒(lēi)比海的热带风情之(zhī)中,特色“职阶(jiē)”是(shì)艺术家——无独有偶(ǒu)《文明》系列(liè)也喜欢把南美(měi)这(zhè)边(biān平添和凭添哪个正确,平添的添是什么意思)走独裁秩序然后文(wén)化胜利的(de)路线,但其实(shí)整个泛(fàn)拉丁(dīng)区域在“艺术”这块的优势是(shì)真的不(bù)明(míng)显(xiǎn),加上歌星(xīng)、球星(xīng)这些文娱(yú)相(xiāng)关可能还好一点。

《新兴世界》的(de)特色,首(shǒu)先之一(yī)点就(jiù)是相对于本体而(ér)言,居民的(de)工种阶段更为简洁了。在《新(xīn)兴世界》中(zhōng)只(zhǐ)有三(sān)级,临时工(gōng)到劳工,然后就直(zhí)接是“艺(yì)术(shù)家”了。此外每(měi)个阶层的具(jù)体需(xū)求也就(jiù)较大的变化,比如劳工的食物需求包含“香蕉(jiāo)饼”——不要小看这个变化,这意味着初始种不了香(xiāng)蕉的岛是强烈不推荐用来(lái)开局建港(gǎng)的(de)(总不(bù)至(zhì)于出门直接开始跨岛物流(liú)吧),其实游戏(xì)本体那(nà)种东边一个(gè)岛不能种啤酒花(huā)、西边(biān)一个岛不能种(zhǒng)辣椒的设定就稍微有点让人头疼。感觉上《新兴世界》这一点(diǎn)有变本加厉的趋势,在预设剧(jù)本中可供(gōng)开发的有(yǒu)是十多(duō)个(gè)岛,但几个大岛都存(cún)在明显的(de)资源断层,中(zhōng)期开始不可避(bì)免的需要完(wán)成一些重(zhòng)新规划(huà)的大(dà)搬迁工作。

除了人口(kǒu)升级阶段简(jiǎn)化,《新(xīn)兴世界》更大(dà)的特色就是(shì)不(bù)交税了,收入基本上只能贸(mào)易(还(hái)有黑市(shì))。这(zhè)对于(yú)游戏前(qián)中期压力还是相当大(dà)的,因为(wèi)这款游戏的老玩家都知道,《纪(jì)元(yuán)1800》中物资(zī)丰(fēng)富到可以(yǐ)拿(ná)去卖,基(jī)本(běn)都(dōu)是现实(shí)时(shí)间2个小时(shí)以后的事了。

不过游戏(xì)也存在一些(xiē)补偿(cháng)机(jī)制,首先(xiān)就是艺术家这个阶层(céng)解锁的制品,都有着相当高的售(shòu)价,中后(hòu)期商(shāng)品基本单价上千,形成稳定商路以后赚钱是相当快的。其(qí)次就(jiù)是新兴世界不仅(jǐn)包含了多样化需(xū)求的(de)商(shāng)路,还有很多临时事件,会增加或(huò)者减(jiǎn)少商品价格——这一(yī)点(diǎn)意义主要体现在“黑市(shì)物品”:在《新兴(xīng)世界》中居(jū)民除了(le)基(jī)本需(xū)求,还有“黑市(shì)需求”,提供黑市需求的货物,可以额外获(huò)得人口(kǒu)增长,并且获得资金收入,黑(hēi)市物品在(zài)居(jū)民形成规模以(yǐ)后收益(yì)相当可观。不过(guò)需要(yào)先花费比较(jiào)高的价格从(cóng)旧世界的港口来(lái)购(gòu)买,游戏中看到说黑(hēi)市货(huò)物可以伪造?但是(shì)我没有琢(zuó)磨出(chū)来可以如何伪(wěi)造......

艺术家这个(gè)阶(jiē)层的话,特色除了(le)体(tǐ)现在各种吃喝(hē)玩乐的享用品(香水、冰(bīng)淇淋(lín)等等),此外就是(shì)特殊建筑也是(shì)偏玩乐的,比(bǐ)如海滩、足球场、博物馆等等,DLc的剧本任务也是(shì)以(yǐ)围绕(rào)买回(huí)几款文物放入博物馆展出作为(wèi)核心。

游戏很多DLc我并(bìng)没有玩(wán)过,不过目前的版本比较游戏本体的话,我感(gǎn)觉有个问题就是艺术家(jiā)产品解锁所(suǒ)需的人(rén)口(kǒu)有点(diǎn)太多(duō)了,后期(qī)动辄(zhé)大几千上万(wàn)(相(xiāng)对而言劳工的(de)产出解锁人口需求基本都是(shì)小几百以内)。但(dàn)游戏中(zhōng)实际(jì)上(shàng)产出(chū)还是工(gōng)农需求居多(duō),包括艺(yì)术家阶(jiē)层的复杂产品(pǐn),所需要(yào)的种植和加工工序也需(xū)要大量的工农(nóng)。这样带来的问题就(jiù)是需要频繁升降(jiàng)级住所(解锁(suǒ)产品建筑时升级房子,建筑盖好了(le)再降(jiàng)级(jí)回来)。这样就带(dài)来(lái)了一个和本体(tǐ)类似的问题,也就(jiù)是(shì)本作的自动化和(hé)模块化程度不够,中后期点起来(lái)太(tài)麻烦太累了。

适合(hé)入坑的“完全体(tǐ)”

对(duì)于如今已经出了(le)4年季(jì)票形成“完(wán)全体”的《纪元1800》而言,也(yě)许是一个新玩家入手的很(hěn)好时机:首先不同(tóng)于(yú)4X回合(hé)制(zhì)还有(yǒu)《人类》之类的游戏(xì)时不(bù)时出(chū)来和《文明》掰掰手腕,P社4萌的(de)5员(yuán)虎将(jiāng)也基本在各自(zì)的领域形成了制霸。《纪元1800》是目前(qián)更(gèng)好(hǎo)玩的实时(shí)策略(lüè)种田游戏之一,罕有对(duì)手。类似(shì)的游(yóu)戏可(kě)能只有(yǒu)相对更微观的《海岛大亨》,或(huò)者(zhě)更(gèng)宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种(zhǒng)田游戏后期都是转造景,而(ér)《纪元1800》的优势在于造景的(de)微观画面确实好看(kàn),这一点对比同系列那些比较(jiào)老的经典游戏十(shí)分明显——当(dāng)然我(wǒ)个(gè)人最喜欢的(de)其实是油画风格的游(yóu)戏插(chā)画,和以(yǐ)美术实力爆表的《人类(lèi)》大概(gài)是不分伯(bó)仲,各(gè)有千(qiān)秋的水(shuǐ)准。

最后就是(shì)游戏(xì)的复杂供应链、城市(shì)布局、岛间布局有很多(duō)研究的(de)空间(jiān)——可(kě)能相对于《城市天际线》还需要管上面的(de)立交桥和下面的管道这(zhè)些相对纵深感(gǎn)稍逊一些,但(dàn)毕竟这游(yóu)戏可以造巨舰和飞艇(tǐng),还能放牧和种田,也游玩内(nèi)容的“多元化”方面也有着更(gèng)丰富的乐趣。

对于没有接(jiē)触(chù)过这(zhè)个系列(liè)的新(xīn)玩家而言,大量的(de)故事剧平添和凭添哪个正确,平添的添是什么意思本可以起到(dào)很好的引导作(zuò)用,而对于一直在玩的老玩家而言,也可以体(tǐ)验一下年4季(jì)票带来的(de)南美(měi)风(fēng)情,还(hái)有旧城(chéng)皮肤(fū)包的中世纪建筑(zhù)风格体验。

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