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明星死了 现在是替身,哪个明星的替身死了

明星死了 现在是替身,哪个明星的替身死了 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流(liú)的(de)1魂在对单情况下提升(shēng)率(lǜ)非常之大,对群(qún)情况(kuàng)就偏(piān)低,2魂提升(shēng)率还可(kě)以,345魂提升率较低,专(zhuān)武(wǔ)收益比其他(tā)光锥高很多,5叠的记(jì)一位(wèi)星神的陨落比1叠的无可取代高

崩坏星穹铁道游戏中,镜流是(shì)一名毁灭命途(tú)的冰属性角(jiǎo)色(sè),本次为大家带来镜(jìng)流各星魂(hún)与光锥收(shōu)益对(duì)比,镜流的1魂在对单情况下提升率非常之大,对群情况就偏(piān)低,2魂提(tí)升率还可以,345魂提(tí)升率较(jiào)低,6魂更改循环轴之(zhī)后提升也有20%。专武收益比其(qí)他(tā)光锥(zhuī)高(gāo)很多的,5叠的记(jì)一位星神(shén)的陨落比(bǐ)1叠的无可取代要高,但高得不(bù)算多。有能力的情(qíng)况建议还是(shì)抽个专武更好。

《崩坏星穹铁道》各星(xīng)魂与光(guāng)锥收益对比

镜流作为(wèi)一个(gè)输出角色,所(suǒ)以本次计算用(yòng)镜(jìng)流搭(dā)配(pèi明星死了 现在是替身,哪个明星的替身死了)停云的队(duì)伍进行固定(dìng)变量,最终以单个(gè)循环的(de)Dpat(每行(xíng)动值(zhí)伤害)来进行价值对比。

一、Dpat的算法(fǎ)

①确定一个输出(chū)循环

②计算这个循(xún)环的总(zǒng)伤害

③引(yǐn)入速度和行动次数,计算这个循(xún)环所经过(guò)的总(zǒng)行动(dòng)值

④用总伤害除以总(zǒng)行(xíng)动(dòng)值,得出(chū)平均每经过1行动值造成的(de)伤(shāng)害,这就是Dpat

二、镜流带专(zhuān)武各(gè)星魂收益对比(bǐ)

三、镜流各光锥(zhuī)收益对比(bǐ)

本次对(duì)比使用(yòng)0魂的镜流,并把我(wǒ)认为(wèi)比较适(shì)合镜流的几(jǐ)个光锥的每个(gè)叠影(yǐng)等级都做了计算(suàn)。

无(wú)可取(qǔ)代由(yóu)于镜流的(de)受击概率不低(dī),所以就(jiù)把(bǎ)效果视(shì)为常(cháng)驻(zhù)。

星神(shén)的增伤需要击(jī)破来触发(fā),所以这里按3回(huí)合(h明星死了 现在是替身,哪个明星的替身死了é)覆盖2回(huí)合的比例等效平均化计算。

秘密誓心只算(suàn)了之一段常(cháng)驻增伤,后面那(nà)段(duàn)增伤镜流比较难触发就不算了(le)。

四(sì)、结论

1.镜流的1魂(hún)在(zài)对单情况下提(tí)升率非常之大,对(duì)群情况就偏低(dī),2魂提升率(lǜ)还(hái)可以,345魂提升率较低,6魂更改(gǎi)循环轴之后提升也有20%,开(kāi)局在秘技的配合(hé)下爆发力(lì)也更强。

2.专武收益比其他(tā)光锥高(gāo)很多的,5叠(dié)的(de)记一位星神的陨落(luò)比1叠的无可取代要(yào)高(gāo),但高(gāo)得不算(suàn)多。有能力的(de)情况建议还是抽个专武(wǔ)更好(hǎo)。

以上就(jiù)是《崩坏星(xīng)穹(qióng)铁道》镜流各星魂与光锥收益(yì)对比的所(suǒ)有(yǒu)内(nèi)容了,想了解(jiě)更多相关资讯攻略请持续关注(zhù)本站崩坏星穹铁道游戏专区(qū)。

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