绿茶通用站群绿茶通用站群

庸人自扰之前一句意思是什么天下本无事,世上本无事庸人自扰之是什么意思

庸人自扰之前一句意思是什么天下本无事,世上本无事庸人自扰之是什么意思 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本(běn)站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理的《艾尔登法环》怎么加点(diǎn)更好 新手职业(yè)加点推荐(jiàn)游(yóu)戏攻略内容,供你(nǐ)快(kuài)速了解游戏攻(gōng)略。

武士:之(zhī)一(yī)次玩,推荐(jiàn)你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻(gōng)击加一点(diǎn);;骑士:先(xiān)加(jiā)血,可(kě)以提高血量,防止(zhǐ)前期直接被一刀秒(miǎo);;法师(shī):初期如果胆子大技术好的(de),可(kě)以智力主加。

武士(shì):如(rú)果你技术好,那么优先加攻击和敏捷(jié)到(dào)20,初期的武士剑你可以(yǐ)升级到2,一直用到(dào)换(huàn)猎犬长(zhǎng)牙,如果(guǒ)你是新手,之一次(cì)玩,推(tuī)荐(jiàn)你先加血量(liàng),优先血(xuè)量加2,敏捷或者攻击加一点,先把(bǎ)血量点到20;骑士:先加血,可以(yǐ)提(tí)高血量,防止前期直接(jiē)被(bèi)一(yī)刀秒,力量是骑(qí)士最为(wèi)重要的(de)属性之一(yī),骑(qí)士的巨剑(jiàn)、黄(huáng)金戟等重型武器都需要力(lì)量属性,力量需要加点到31;法(fǎ)师:初期如果(guǒ)胆(dǎn)子大技术好的(de),可(kě)以智力(lì)主加,然后点专注(zhù),先把智力点到(dào)20,陨(yǔn)石杖的属性要求是智力18个(gè)点(diǎn),新手(shǒu)玩家可以(yǐ)先(xiān)把智力加到18,然后加点(diǎn)血量,点到12或者13这样防止一刀秒;剑士(shì):开局建议加点血到庸人自扰之前一句意思是什么天下本无事,世上本无事庸人自扰之是什么意思(dào)20,可以有效提升(shēng)容(róng)错,血低容一刀秒,开局建议力量加点至(zhì)31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金戟等(děng)强(qiáng)力重(zhòng)型武器需要30或(huò)以上的力量才能(néng)拿得动。

《艾尔登法环》新手(shǒu)职业加点推荐

【武士】

1、开局遗物(wù)推荐

开局的遗(yí)物,推(tuī)荐大家选择(zé)黄金种子或(huò)者石剑钥匙。

2、开局武器选择(zé)

武士自(zì)带的打刀(dāo)自身的属性(xìng)就(jiù)很好,升级(jí)之后也很猛,完全可以从开局用到(dào)结局。后面你(nǐ)还可以换其他强劲武器比如长牙,猎(liè)犬(quǎn)长牙(yá)。

3、武(wǔ)士(shì)详细

相(xiāng)比其他(tā)的近(jìn)战,武(wǔ)士相对突出的就是敏捷(jié),我们在开局(jú)几级优(yōu)先升级(jí)灵巧,有(yǒu)了一定(dìng)的灵巧之后,我们就(jiù)可以提(tí)升武士的力量,因(yīn)为(wèi)我们主要走的还是力敏流!

高(gāo)力量(liàng)可(kě)以提高(gāo)的我们的(de)攻击力(lì)。作为(wèi)近战职业,前期的(de)血量是一定要加(jiā)的。但是开(kāi)局时候的卢恩比较紧张,我们可以(yǐ)先把血量(liàng)放一放,多(duō)开图(tú)收集(jí)黄金(jīn)种子,增加血瓶(píng)的数(shù)量。

对于(yú)伤(shāng)害相对高的Boss采用的(de)策略就是(shì)多喝血瓶(píng),不要贪刀,一定要慢慢来(lái);对于一刀能秒人(rén)的Boss就避(bì)其锋(fēng)芒,毕竟来日(rì)方长,等我们(men)有了一(yī)定的实力再(zài)来复仇毕(bì)竟君子报仇,十年不晚(wǎn)。

集中力和耐力,分别(bié)对应蓝条和格挡条(tiáo),武(wǔ)士不需要法术,本身(shēn)耐(nài)力高,因此(cǐ)前期基本上不用点这两个(gè)属性。至于信(xìn)仰和(hé)智慧(huì)这(zhè)两个针对于法(fǎ)术职业的属性,我们武(wǔ)士开局根本用不(bù)上(shàng)!

4、武士(shì)加点

如果你技术好,那么优先加攻(gōng)击(jī)和敏(mǐn)捷(jié)到20,当然(rán)了其中也(yě)必(bì)须穿(chuān)插着血量(liàng),初期的武士剑(jiàn)你可以升级到2,一直用(yòng)到(dào)换(huàn)猎犬(quǎn)长牙。

所以2点力量再去(qù)加一点(diǎn)血量或者2点敏捷一(yī)点血量,优先加敏(mǐn)捷,先(xiān)到20!如果你是新手,之(zhī)一次玩,推荐(jiàn)你先加血(xuè)量,优先血量加2,敏捷或者攻击(jī)加一点,先(xiān)把(bǎ)血量点到20。

在点力量和敏捷之(zhī)前,也建议耐力(lì)点到15,可以(yǐ)穿上开局一(yī)些(xiē)的重甲,到负重值达到(dào)中这个位置(zhì)就行了否则(zé)你(nǐ)翻不动!

猎犬长(zhǎng)牙是武士很(hěn)好的开荒武器(qì),需要18的力量和17的敏(mǐn)捷,这点在(zài)你探索到拿到这把武器之前都是完全可以达到的(de),跟(gēn)本(běn)不用担心。

力量、敏捷(jié)、血量都20点了,再(zài)去(qù)点血量到25,然后优先(xiān)敏捷(jié),再点力量到25,期间是可以穿插耐力加到20。接着25到(dào)30的点数还是(shì)按照(zhào)上面(miàn)的 *** ,一直(zhí)点到35。

后面就差不多这样点(diǎn),玩到后面属性收益(yì)就很低了。武(wǔ)士前期把血量(liàng)加到20增加容错,然(rán)后(hòu)根据所选(xuǎn)武器的能力(lì)值要求加(jiā)点,然后想(xiǎng)玩力敏的(de)话就加(jiā)力(lì)敏,就像猎犬弯刀就需要18力量,1庸人自扰之前一句意思是什么天下本无事,世上本无事庸人自扰之是什么意思7灵巧,出(chū)血效果非常(cháng)强力。

武士前(qián)期(qī)自带远程(chéng)武器(qì),可以用来远程解决小兵,或者(zhě)拉怪(guài)仇恨。有(yǒu)条件(jiàn)的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士(shì)就是相(xiāng)当于战士职业,很推荐新手前期熟悉(xī)游戏环(huán)境(jìng)。前期的话主要就是加血,因为(wèi)血量就(jiù)是(shì)属(shǔ)于(yú)容错值,很(hěn)多玩(wán)家误以(yǐ)为前(qián)期(qī)要加力量(liàng),其(qí)实这是(shì)一个误(wù)区!

毕竟血量多了的话,不(bù)会那么容易被一两刀带走(zǒu),这个(gè)是基础核心属性。所(suǒ)以建议优先(xiān)加点到血量27,然后再去加力(lì)量,也同样加到27力量,这个是之一阶段。

最起码可(kě)以保证(zhèng)在开荒的(de)时候不会有太(tài)大的(de)阻力,力量的增加(jiā)也能让你(nǐ)及时的(de)装(zhuāng)备一些必要的武器。随(suí)后就是加到(dào)32点血量,然后再去加力量(liàng)40,因(yīn)为力量低不(bù)能(néng)拿(ná)强力武器(qì),这(zhè)样的话流浪骑士的攻防(fáng)就已经成型(xíng)了,另外(wài)战技可以(yǐ)考虑选择鲜血(xuè)斩,在对付BOss的(de)时(shí)候可以用来试试造(zào)成(chéng)很高伤害。

前中(zhōng)期(qī)武器装备(bèi)可以考虑(lǜ)骑兵长矛和(hé)大乌(wū)龟(guī)盾牌。另(lìng)外耐力也要顾及(jí),毕(bì)竟决(jué)定了你能带多少装(zhuāng)备和更多的精力,所(suǒ)以(yǐ)侧重点就是(shì)在血量(liàng)、力量、耐(nài)力三(sān)方(fāng)面权衡,其中血(xuè)量优(yōu)先,力量(liàng)和耐力看情况而定。

2、骑(qí)士(shì)加点(diǎn)

先加血,可以提高血量,防止前(qián)期直接被一刀(dāo)秒。提升(shēng)到20点以后(hòu)基本(běn)上就可(kě)以不用管了,20点基本上可以保证不(bù)会被秒。

力(lì)量是骑士(shì)最(zuì)为重要的属(shǔ)性之一,骑士(shì)的巨(jù)剑、黄金戟等重(zhòng)型武(wǔ)器都需(xū)要(yào)力量属性,力量需要加点到31,这样所有的武器都是庸人自扰之前一句意思是什么天下本无事,世上本无事庸人自扰之是什么意思可以用了。前期更好加(jiā)力量到10点或者(zhě)14点,100物防盾的要(yào)求就(jiù)是(shì)10点或者(zhě)14点的力量。

耐力是一定(dìng)不够用的,所以(yǐ)推(tuī)荐加点到14-15点,后期可以(yǐ)适(shì)当(dāng)提(tí)升(shēng)一些(xiē)。装备重(zhòng)型武器以(yǐ)后,耐(nài)力不够会导致跳不动的情况,打(dǎ)boss的难(nán)度会直(zhí)线提升。

记住骑士(shì)先加血,再上(shàng)力量最后是耐力!

【法师】

1、法师详细(xì)

如果我们(men)在游戏中(zhōng),随意(yì)加点(diǎn),会(huì)让法师前期做的(de)很困(kùn)难的,所以(yǐ)在法师的加(jiā)点上,我们一定要注意。如果选(xuǎn)择了法师,一定要看(kàn)清法师的着重点,因为法师不同于战(zhàn)士和其他(tā)职业,法师的(de)主要攻击是法术(shù),更(gèng)多的是需要魔(mó)法的(de)加成,所(suǒ)以说(shuō)我(wǒ)们在加点的时候,一定要(yào)分清主法师来说,最重要的就智力。

智力可以对法师(shī)法(fǎ)术加成。法力值不够的话,即使(shǐ)有很多的法术,我们也(yě)是无(wú)能为(wèi)力,彗星术就是很强大的(de)法术,对敌人的(de)伤害加成非常高。

所以说在法师中加智力是非常关(guān)键的,通过智(zhì)力的提高(gāo),可以很好实用法(fǎ)术攻击,在伤害敌人(rén)的时候对(duì)其进行毁灭性这里建议在前期可以先把(bǎ)智力(lì)加到(dào)18点以上(shàng),因为我们常(cháng)使用的陨石术(shù),是通过(guò)陨石(shí)杖来使用的,石仗的属性要(yào)求也是需要18点,当然(rán)我(wǒ)们希望在这18点之上再加一点(diǎn),两方面我们使用法术(shù),当(dāng)然(rán)我们也要均衡(héng)其他(tā)的属性点(diǎn)。虽然(rán)智力(lì)对于(yú)法师很关键,但是在前期我们也不要一味的对法师进(jìn)行智力(lì)加成,这样虽然(rán)法师(shī)的法师的攻击很强了(le),但是(shì)在(zài)血槽会造成损失。

如(rú)果(guǒ)我们没有强大的血槽,那样也承受不了敌人的攻(gōng)击,虽然(rán)攻击很(hěn)厉(lì)害了,还没(méi)有来得(dé)及使用(yòng)力的法(fǎ)术,就(jiù)被敌(dí)人干掉了。也(yě)是(shì)十分不可取的,你在血槽(cáo)上(shàng),是我们第二(èr)个要(yào)加的。

进法师(shī)的防御(yù)也不是很强。但是在一些比狭窄的环境(jìng)里,法师是(shì)弱(ruò)势群体,如果(guǒ)我们没有(yǒu)强力的血(xuè)槽,敌人的压(yā)迫之下几下也会消灭掉,所以说,血槽也是(shì)关键的!

法术和(hé)血(xuè)槽是(shì)可以适应前期(qī)的敌人,那么可以把敏(mǐn)捷往上升,因为有的时候我们也要通过这个(gè)敏捷在(zài)移(yí)动来躲开敌(dí)人,增加我们的耐力值。血(xuè)槽(cáo)够,法术也够,毁在耐力上了,中(zhōng)后期(qī)也要均衡起(qǐ)来。

2、法(fǎ)师加点

初期如(rú)果胆子(zi)大技(jì)术好的,可以智力主加(jiā),然后点专注,先(xiān)把智力点到20,陨石杖的属性要(yào)求是智力18个(gè)点。

新手玩家可(kě)以(yǐ)先(xiān)把智(zhì)力加到18,然(rán)后加点(diǎn)血(xuè)量,点(diǎn)到12或(huò)者13这样防(fáng)止一刀秒,然后就按照智力加2点,专注点一点的 *** ,直到(dào)智(zhì)力(lì)到30点,这(zhè)样专注也(yě)到20点了。

如果新(xīn)手在这(zhè)时候感觉吃力了(le),可以加(jiā)生(shēng)命到15,其实生(shēng)命无所谓的,大多数情况下就是因为(wèi)不了解(jiě)敌人出(chū)招方(fāng)式(shì),多死几次就知道怎么打了,如(rú)果(guǒ)你专注和智力够高(gāo),可以(yǐ)打很多后(hòu)期都很强(qiáng)的boss。

总之(zhī)法(fǎ)师加智(zhì)力,血,专注(zhù),耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加点(diǎn)有敏捷(jié)流(liú)和纯力量流,剑士(shì)伤害(hài)高,但操(cāo)作难度大,走(zǒu)双持(chí)武(wǔ)器路线(xiàn),剑士的加点有敏捷(jié)流。。一般(bān)主要(yào)去加(jiā)血、耐、灵。剑士可以用翻(fān)滚回避伤害,而且自带弹(dàn)反(fǎn)的小(xiǎo)圆盾(dùn),这个职业不适(shì)合新手。剑(jiàn)士的发展(zhǎn)方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开局建(jiàn)议加(jiā)点血(xuè)到20,可以有效提升容错,血低容(róng)一刀(dāo)秒。开局建议力(lì)量加点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金戟等强力重型武器需要30或以(yǐ)上的力量(liàng)才(cái)能拿得动,加(jiā)点(diǎn)至31点可以有(yǒu)效提升打败BOss的(de)概率,降低挨打的可能性,更大限(xiàn)度提升(shēng)伤害。开(kāi)局建议加点耐力至14-15点左右,毕竟(jìng)耐力不(bù)够,那么装(zhuāng)备重型武器后可能遭遇跳不动(dòng)的情况(kuàng)。灵巧加到(dào)20提升敏捷型武(wǔ)器的攻击(jī)力,提(tí)升施法速度,降(jiàng)低坠落伤害。

以上就是关于(yú)《艾(ài)尔登法环》新手职业(yè)加点推(tuī)荐(jiàn)的全部内容,希望能够(gòu)有(yǒu)所(suǒ)帮(bāng)助。更多艾尔登法(fǎ)环相关攻(gōng)略点击艾尔登(dēng)法(fǎ)环专区(qū)查看。

如果觉(jué)得本站所(suǒ)整理的游戏内容很不错(cuò)的话,欢迎点(diǎn)击下方分享按钮,转发给身边游(yóu)戏(xì)好(hǎo)友。

未经允许不得转载:绿茶通用站群 庸人自扰之前一句意思是什么天下本无事,世上本无事庸人自扰之是什么意思

评论

5+2=