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科幻小说的三要素是哪三要素,小说的三要素是哪三要素的内容

科幻小说的三要素是哪三要素,小说的三要素是哪三要素的内容 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀的模拟(nǐ)经营游戏,玩家们(men)需要照顾整个城市的各种(zhǒng)需求来扩(kuò)大发展。

《纪元1800》是一款(kuǎn)非常优秀的(de)模拟经营游戏,玩家们需要照(zhào)顾整个(gè)城市(shì)的各种需求(qiú)来扩大(dà)发展。

以人为本的工(gōng)业革命模(mó)拟器

作(zuò)为一个时实策略游戏而(ér)言(yán),如(rú)果要事(shì)无巨(jù)细(xì)的讲解《纪元1800》每个系统的玩法细节,可能数万字也(yě)不一定(dìng)够(由于(yú)游戏内没有详(xiáng)细的百科,这也是那(nà)种需要抱着wiki来玩(wán)的游戏)。不过如果(guǒ)让(ràng)我用一个词表达对于《纪元1800》的体验,那么就是“以人为本”。

对(duì)于绝大(dà)部分4X游戏而言,人力也都是一切(qiè)的基础——投入到农业与工(gōng)业(yè)的产出、转(zhuǎn)化为武装力量或者培(péi)养(yǎng)成艺术家(jiā)、科(kē)学家(jiā)等,《纪(jì)元(yuán)1800》同样如此。不过不同(tóng)点在于,这款游戏中(zhōng)金钱收(shōu)入也来自于人口——那就是“住房”和其(qí)中居民所缴纳的税赋,越多的人口和越(yuè)高等(děng)级的人口会产生(shēng)更高的经济收入。工作类型的(de)划(huà)分则是以资本主义化(农民、工人、工(gōng)匠、工(gōng)程师、投资人)作为工(gōng)业革(gé)命时期的各个阶(jiē)段(duàn)。

想要获得更(gèng)高的经济(jì)收入(rù)用来维持、建造和升级各种设施,就需要更多和更(gèng)高级的工作人(rén)口(kǒu),但更高级(jí)的工作(zuò)人口又会带来新(xīn)的需求,否(fǒu)则人口增长也会陷(xiàn)入(rù)停(tíng)滞。于是一种“螺旋上升”的玩法逻辑(jí)就形成了:首先(xiān)是“更多”——住(zhù)房在建设之初只有1人口,当提供了那个阶层人口(kǒu)需要(yào)的(de)生活(huó)物资(需要在(zài)附近建立市(shì)场来供应)时,人口就会增长:比如农民需要(yào)工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本作依然是“海(hǎi)岛(dǎo)文(wén)明”为基础玩法,虽(suī)然(rán)存在种植区域,但基本是以经济作物而不是口粮为(wèi)主(zhǔ)。

当玩家的总(zǒng)人(rén)口增长到一定(dìng)程度时,村庄就会变成(chéng)小(xiǎo)镇(zhèn)(200),小镇就会(huì)变成城市,这种(zhǒng)随(suí)着人口增长的“自然升本(běn)”完成以(yǐ)后,就(jiù)可以把已经(jīng)达(dá)到(dào)满人口(需要满足了(le)所有的物(wù)资(zī)需求)的住房升级到下一个阶段,然后(hòu)可(kě)以(yǐ)产生新(xīn)的工人(rén),并且获(huò)得(dé)更高(gāo)的单个住房人口上限。不(bù)过值得一提的是,在《纪(jì)元1800》中,各个(gè)阶层的工作人口并不是上(shàng)位替代,而(ér)是(shì)分(fēn)工共存的(de)关系——比如各种种植和养(yǎng)殖类(lèi)工作需要农民、各(gè)种(zhǒng)作(zuò)坊(fāng)&矿(kuàng)山等手工(gōng)操作类需要工(gōng)人等(děng)等,所以(yǐ)需要完成的(de)是一(yī)个整体的人(rén)口和居住区(qū)域的(de)规划。

在(zài)游戏的(de)最开始,玩家大概(gài)还(hái)属(shǔ)于一个“水多了加面、面多了加水”的过程中,不过(guò)随(suí)着城市规模(mó)的逐渐扩(kuò)大(dà),就需要考虑(lǜ)一些宏(hóng)观方面的内容(róng)——比如需(xū)要(yào)把仓库建成一(yī)个(gè)均匀分布的拓扑 *** ,并且更好处于四面八方都有道(dào)路(lù)的状(zhuàng)态,来避免中后期复杂供(gōng)应(yīng)链(liàn)下的交通(tōng)拥(yōng)堵。而社(shè)区扩大以后,也要配(pèi)套对应(yīng)的(de)娱乐设施(教堂、比赛场馆、剧院等)保持幸福度、需(xū)要建设消防局和医院来(lái)防范火灾和传染病的风险、需(xū)要建污水&废物处(chù)理(lǐ)设施来(lái)保(bǎo)持城市的清洁度等(děng)等(děng)——这些(xiē)种种内(nèi)容又(yòu)都是体现了“服务于人”的以人为本精(jīng)神:我(wǒ)们可(kě)以在居民住房中看(kàn)到满意度(dù)的数(shù)值,可以针对性的对“红脸”的内容作出强化与改进。

长期以来的高(gāo)质(zhì)量内容更新

对于《纪(jì)元(yuán)1800》这(zhè)样的游戏来说,DLc的品质同(tóng)样(yàng)也是开发组能力与态度的重要展现(xiàn)环节,因为这样(yàng)的游戏基本都是几十小时才入门,但与此同时重复可(kě)玩性需要更多有(yǒu)新(xīn)鲜感的内容来(lái)进行支(zhī)持,这样就需要DLc的(de)扩(kuò)展内容带来的变(biàn)化了。在4年(nián)期(qī)间(jiān)《纪(jì)元1800》推出(chū)了相当多(duō)的额外内容,玩家可以根(gēn)据(jù)自己的喜好来选择是否在自定义模式中启(qǐ)用这些内容。

装饰包(bāo):季节装饰(插花)、工业区(18世纪工业(yè)革命时期风格)、旧(jiù)城(chéng)(鹅卵石(shí)街道、拱门(mén)、教堂、小(xiǎo)农庄,如今的南欧(ōu)小城(chéng)风(fēng)情)

内(nèi)容包:雨果医生和无(wú) *** 主义

之一季度:沉没的宝(bǎo)藏(新区域、打捞(lāo)宝物)、植物园、航道(北极(jí))

第二季(jì)度:权力(lì)王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(拖(tuō)拉(lā)机、机械化种(zhǒng)田)、狮子大地(dì)(运河、学者(zhě)、非(fēi)洲风格)

第三季(jì)度:贸易(yì)港区(港(gǎng)口(kǒu)、仓库、多样化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游系统)、上(shàng)流生活(摩天大楼、购(gòu)物中心)

第四季度:变革之种(庄(zhuāng)园、季(jì)节、精细化种(zhǒng)田(tián))、帝国领空(飞艇(tǐng)、邮政、快(kuài)递业务(wù))、新兴世界(艺术(shù)家(jiā)、海滩(tān)、足球场)

此外(wài)游戏的(de)本体,以及每一(yī)个扩展包(bāo)内容都包含了(le)一(yī)段带有教学性质的(de)剧情模式,玩家可以(yǐ)在(zài)剧(jù)情模式的“任务驱动(dòng)”下学习新机制的玩法与特色。有一点(diǎn)有趣的(de)地方在于这些剧本(běn)中的角色也会(huì)互相“客串”,比如《帝国领空》中的主角帕(pà)洛玛瓦伦特就会作为NPc出现在(zài)《新兴世界(jiè)》,而她的任务依然是送达那些航空信(《帝(dì)国领(lǐng)空》中的(de)新内容机制)。

南美风(fēng)情的新兴世界

那么最新的DLc《新兴世界》展现了怎(zěn)样的内容(róng)特色呢?这是(shì)除了非洲草原风情的《狮子大(dà)地》以外另一个(gè)具有比较强烈地域风情的(de)DLc,感觉就是来到(dào)了南美或者加(jiā)勒(lēi)比海的热带风情之(zhī)中,特色“职阶”是艺术家——无独有偶《文(wén)明》系列也喜欢把南美(měi)这边走独裁(cái)秩序(xù)然后文化胜利的路线,但其实(shí)整(zhěng)个泛拉丁区域在“艺术”这(zhè)块的优势是真的不(bù)明显,加上歌星、球星这些(xiē)文娱相关可(kě)能还好一(yī)点。

《新兴(xīng)世界》的特色,首(shǒu)先之一点就是(shì)相对于(yú)本体而(ér)言(yán),居民的工种阶(jiē)段(duàn)更为简洁了。在(zài)《新兴世界》中只有三级,临时(shí)工到劳工(gōng),然后就直接是“艺术家”了。此外(wài)每(měi)个阶层的具体需求也就较大的变化(huà),比如劳工(gōng)的食物(wù)需(xū)求(qiú)包含(hán)“香蕉(jiāo)饼(bǐng)”——不要小看这个(gè)变(biàn)化,这(zhè)意味着初始种不了香蕉的岛是强烈不推荐用(yòng)来开局建(jiàn)港的(总(zǒng)不至于出(chū)门直接开始(shǐ)跨岛(dǎo)物流吧),其实游(yóu)戏本体那种东边一个岛不能种(zhǒng)啤酒(jiǔ)花、西边(biān)一个(gè)岛不(bù)能种辣椒(jiāo)的设定就(jiù)稍微有点让人头疼(téng)。感觉上《新兴世界(jiè)》这一点(diǎn)有(yǒu)变本(běn)加厉的(de)趋势,在预设剧(jù)本(běn)中可供(gōng)开发的有(yǒu)是十多个岛,但几个大岛都存在明显的资源断层,中期(qī)开始(shǐ)不可避免的需要完成一些重新(xīn)规划的大搬迁工作。

除了人口(kǒu)升级阶(jiē)段简化,《新(xīn)兴世界》更大的特(tè)色就(jiù)是不交税了,收(shōu)入基(jī)本(běn)上(shàng)只能贸(mào)易(还(hái)有(yǒu)黑市)。这对于游(yóu)戏(xì)前(qián)中期(qī)压力还是相当大(dà)的,因为这款游戏的老玩家(jiā)都知道,《纪元(yuán)1800》中物(wù)资(zī)丰(fēng)富到可以拿去卖,基本都是(shì)现实(shí)时间(jiān)2个小时以后的(de)事了。

不过游戏也存在一(yī)些补偿(cháng)机(jī)制,首(shǒu)先(xiān)就是艺术家这个阶层解锁的制品,都(dōu)有着相当高的售(shòu)价,中后期商品基本单价上(shàng)千,形成稳定商路以后赚钱(qián)是(shì)相当快(kuài)的。其次就是(shì)新兴世界不仅包(bāo)含了多样化需求的商(shāng)路,还有很多(duō)临时(shí)事件,会增加(jiā)或(huò)者减少商品价格——这(zhè)一点意义主(zhǔ)要体现(xiàn)在“黑市物品(pǐn)”:在《新兴世(shì)界(jiè)》中居民除了(le)基(jī)本需求,还有“黑市需求”,提供黑市(shì)需求(qiú)的货物(wù),可以额外获得人口增长(zhǎng),并且获(huò)得资金收(shōu)入(rù),黑市(shì)物品在(zài)居民形(xíng)成规模以后收(shōu)益相当可观。不过需要先花费比较(jiào)高的(de)价格(gé)从旧世界的港口来购买,游戏(xì)中看(kàn)到说黑市货(huò)物可以伪造?但是(shì)我没(méi)有琢磨(mó)出(chū)来可以(yǐ)如何伪造......

艺术家这个阶层(céng)的话(huà),特色除(chú)了体现在各种吃喝玩乐的(de)享用品(香(xiāng)水(shuǐ)、冰淇淋等等),此(cǐ)外就是特殊建筑也是偏玩(wán)乐的,比如海滩、足球场(chǎng)、博物馆等等,DLc的剧本任务(wù)也(yě)是以(yǐ)围(wéi)绕买回(huí)几款文物放(fàng)入(rù)博物馆(guǎn)展出作为核心。

游戏很多DLc我(wǒ)并(bìng)没有玩过,不(bù)过目(mù)前的版本比(bǐ)较(jiào)游戏(xì)本体的话,我(wǒ)感觉有(yǒu)个(gè)问题就是艺术(shù)家(jiā)产品解锁所(suǒ)需的人口有点太(tài)多了,后期动辄大几千上万(相(xiāng)对而言劳工的产(chǎn)出解锁(suǒ)人(rén)口需求基本都是小(xiǎo)几百以内)。但游(yóu)戏中实际上产出(chū)还是工农需求居多,包括艺术家阶层的复杂产品,所需要的种植和加(jiā)工工序也需要大量的工农。这(zhè)样(yàng)带(dài)来(lái)的问题就是(shì)需(xū)要频繁升降(jiàng)级住所(suǒ)(解(jiě)锁产品建(jiàn)筑时(shí)升级房子,建(jiàn)筑(zhù)盖好了再(zài)降级回来)。这样就(jiù)带来了一个和(hé)本体类似的问(wèn)题,也就是(shì)本作的自动化和(hé)模块(kuài)化程度不够,中后期(qī)点起来太麻(má)烦太累了。

适合(hé)入(rù)坑的“完(wán)全体”

对于如今已经出了4年季票形成“完全体”的《纪元1800》而言,也许是一个新玩家入(rù)手(shǒu)的(de)很(hěn)好时机:首先(xiān)不(bù)同(tóng)于4X回合制还(hái)有(yǒu)《人类》之类(lèi)的游戏时不时(shí)出来和《文明》掰掰(bāi)手腕,P社4萌的5员虎(hǔ)将(jiāng)也基本(běn)在各(gè)自(zì)的领域形成(chéng)了制霸。《纪元1800》是目前(qián)更好玩的实(shí)时策略种田(tián)游戏之一,罕有对手。类似的(de)游戏可能只有相对更(gèng)微观(guān)的《海岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其(qí)次很多(duō)种田游戏(xì)后期都是转造景,而《纪元1800》的优势(shì)在于(yú)造(zào)景的微观画面确(què)实好看,这一点对比同系列那些比(bǐ)较(jiào)老的经典(diǎn)游戏(xì)十分明显——当然我个(gè)人(rén)最喜欢(huān)的其实是油画风格的游戏插画,和以美术实(shí)力爆(bào)表的《人类》大概是不分伯仲,各有千(qiān)秋的水(shuǐ)准。

最后就(jiù)是游戏的复杂供(gōng)应链、城市(shì)布局(jú)、岛间布局有很多研究(jiū)的空(kōng)间——可能相对于《城市天(tiān)际线(xiàn)》还需(xū)要管(guǎn)上面(miàn)的立交(jiāo)桥和下面的管(guǎn)道(dào)这(zhè)些相对(duì)纵深感(gǎn)稍(shāo)逊(xùn)一些,但毕竟这科幻小说的三要素是哪三要素,小说的三要素是哪三要素的内容游戏可以造巨舰和飞艇,还能放牧和(hé)种田,也游玩(wán)内容(róng)的(de)“多(duō)元化”方(fāng)面也有着更(gèng)丰富的乐趣。

对于没有接(jiē)触过这个系列(liè)的新玩家而(ér)言,大(dà)量的故事剧本可以起到很好的引导作用,而对(duì)于一(yī)直在玩的老(lǎo)玩(wán)家而言,也可以(yǐ)体验一下年(nián)4季(jì)票带(dài)来(lái)的南美风情,还有旧(jiù)城皮(pí)肤包的中世(shì)纪(jì)建(jiàn)筑风格体验。

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