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几率还是机率 概率和几率一样吗

几率还是机率 概率和几率一样吗 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了(le)许多爆火(huǒ)的大作,相当一部分更是(shì)经久不衰,五六年了都还不断有新玩家入坑。

但也有那么(me)些游(yóu)戏,虽(suī)然(rán)非常好玩,却因(yīn)为(wèi)宣传力度、画(huà)风等(děng)种(zhǒng)种原因(yīn),而被遗忘在(zài)了(le)茫茫游(yóu)戏库之中(zhōng)。

今天为(wèi)大家挑(tiāo)出了8款素质极高,但(dàn)却(què)鲜有人(rén)推荐的NS游戏!

01.OPUS龙(lóng)脉常歌(gē)

《OPUS》这个系列(liè)在本作之前,其(qí)实已经有了两款作品。虽然在剧情和设定上(shàng)都相当(dāng)不错(cuò),并收获(huò)了众多游戏奖项,但(dàn)毕(bì)竟(jìng)是小体(tǐ)量(liàng)作品,在(zài)NS这种大作如(rú)云的主机平台很难(nán)脱颖而出。

而在(zài)有了前两部作品的(de)基础后,这第(dì)三(sān)部(bù)《龙脉常(cháng)歌(gē)》实现了在(zài)体量和(hé)质(zhì)量(liàng)的(de)再次突破(pò)。

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本作结(jié)合了太空探索与冒险解(jiě)谜,并以感(gǎn)人的叙(xù)事(shì)为驱(qū)动力。游戏中的一众角色将为了一颗名为“龙脉”的小(xiǎo)行星进行争(zhēng)夺,讲述(shù)一段令人难忘的绝美神话。

如果(guǒ)你(nǐ)喜欢在游戏中享受美妙的故(gù)事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是(shì)不(bù)容错过的(de)一部作(zuò)品!

02.冲就(jiù)完(wán)事模拟器

这款游戏光听名字多少(shǎo)有些怪异(yì),让(ràng)人(rén)摸(mō)不着头脑的同时,又很容易浮想联翩(piān)

实际上,本作(zuò)是一款使(shǐ)用(yòng)水枪(qiāng)冲(chōng)走污垢的游戏(xì),简(jiǎn)单来说就是两(liǎng)个字,玩水~

游戏的目的非常(cháng)简单(dān),只需要(yào)玩家接受游(yóu)戏中的委托,用水(shuǐ)枪冲刷各种(zhǒng)沾满污垢的物体,例如(rú)车辆、路面、房屋(wū)。

听起(qǐ)来可能比(bǐ)较无聊,但实际(jì)上这款游戏玩起来非常解压!

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不(bù)需(xū)要思考战术策略,没有你死我(wǒ)活的厮杀,在本作(zuò)中,只需要按下扳机(jī)启动水(shuǐ)枪,将这些原本乌漆嘛黑的物(wù)体冲刷到完美(měi)如新,就能完成任务。

水(shuǐ)枪(qiāng)冲刷(shuā)在物体表(biǎo)面上的物理和视(shì)听反馈很爽,而看着水枪(qiāng)所到之处污(wū)垢被一(yī)扫(sǎo)而(ér)光,这种成就感和满足感也是其他游戏难以替代的。不需要忍受现(xiàn)实中被溅一身(shēn)水(shuǐ)或是搞(gǎo)得灰(huī)头土(tǔ)脸的(de)烦(fán)恼(nǎo),只(zhǐ)要轻(qīng)轻按下(xià)手柄的扳机即可获得~

03.电头(tóu)ElecHead

本作是一款横版过关的解谜(mí)游(yóu)戏(xì),其的标题名(míng)字是“电(diàn)Electricity”和(hé)“头Head”的组合,也(yě)就是(shì)游戏(xì)的主角“电(diàn)头(tóu)”,一(yī)个头(tóu)部为电源装置的小机器人(rén)。

角(jiǎo)色的头部和身体(tǐ)可以分离(lí),做到“分头(tóu)行动(dòng)”。将(jiāng)头(tóu)扔出去后,玩(wán)家依然可以操作身体,但必须在10秒内将头(tóu)捡回(huí)来,否则就会失败。

通过头部带电这一特(tè)性,可以(yǐ)使(shǐ)其接触(chù)到的场景物体通电,从而产生(shēng)开或关(guān)两种状(zhuàng)态(tài),以此形成过关(guān)的道路。

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这一设计让关卡中的解谜设计更加丰富,全程都能保(bǎo)持让人眼前一亮的状态。

这款游戏虽(suī)然并(bìng)非(fēi)任(rèn)天堂开(kāi)发,但却有(yǒu)着浓郁的“任味”。非常标准的(de)起承转合(hé),使(shǐ)得(dé)整个(gè)流程的体验(yàn)极佳(jiā),让人全程保持惊喜(xǐ)和赞叹(tàn),直到游戏通(tōng)关的那一瞬间(jiān)。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲子骑士》是一款(kuǎn)FC时代8位机风格的(de)2D横向卷轴平台游(yóu)戏。游戏不仅仅是像素画(huà)面看着很有8位机的味(wèi)道(dào),在配色(sè)、界面以及音乐等多个方面,也都还原了那时候的味道。

在大(dà)块像素点编织出的(de)华丽画面下,极(jí)佳的操作手感和顶(dǐng)尖(jiān)的关卡(kǎ)设计、多变(biàn)的(de)玩法以及大量的隐藏房间,让本作的(de)内容极度丰富(fù)且有趣(qù),同时也是极少数(shù)被(bèi)任天(tiān)堂官方给(gěi)予了极(jí)高评价的作品。

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而更关键是,这款(kuǎn)游(yóu)戏不仅在内容的质量上出类拔萃,且数量也丰(fēng)富(fù)得可怕(pà)。

《铲子骑士(shì) 无主(zhǔ)珍宝》并非是一款游(yóu)戏,它除了包(bāo)含《铲子骑(qí)士》本篇(piān),还有各个(gè)DLC和资(zī)料篇游戏的合集(jí),不同的模(mó)式甚至玩(wán)法都截(jié)然不(bù)同,且每一(yī)种(zhǒng)玩(wán)法都(dōu)拥有极高(gāo)的(de)素质,绝对(duì)买(mǎi)不了吃亏买不(bù)了上(shàng)当!

05.UFO找工作

光说名字可(kě)能许多小伙伴没听(tīng)过,但(dàn)《UFO找工作》这款游戏(xì)可是大有来头。制作这(zhè)款游(yóu)戏几率还是机率 概率和几率一样吗的开发商,正(zhèng)是任(rèn)天(tiān)堂的好伙伴(bàn),开(kāi)发(fā)《星之卡比》系列(liè)的HAL研究所。

但(dàn)或许(xǔ)是因为像(xiàng)素画风确(què)实是有(yǒu)些太(tài)“独(dú)立游戏”了,因此很少有玩家(jiā)或媒体(tǐ)提及(jí)这款游(yóu)戏(xì)。

本作最初是(shì)一(yī)款(kuǎn)买断制手(shǒu)游,于2019年登录(lù)iOS和Android。后(hòu)来移植到了Switch上(shàng),不(bù)仅在关卡设计上适配了横屏,还加(jiā)入(rù)了(le)双人模式(shì),乐趣(qù)加倍(bèi)~

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本作游戏的模式非常简单(dān),类(lèi)似于抓(zhuā)娃(wá)娃机。玩家扮(bàn)演一个(gè)来自外星的(de)UFO,通过自己的(de)机械臂,搬(bān)运水果、箱子甚至人类,来打工赚钱(qián),可谓是不折(zhé)不(bù)扣的(de)“外星打工人”。

虽说最(zuì)初是个手游,但其内(nèi)容的精致(zhì)和丰富程(chéng)度,要远(yuǎn)超大多数同(tóng)类型游戏(xì)。除(chú)了简单易上(shàng)手的(de)玩法,游(yóu)戏(xì)像素的画(huà)风也(yě)清新靓(jìng)丽,还有(yǒ几率还是机率 概率和几率一样吗u)极为动听(tīng)的洗脑配乐(lè),一玩(wán)就(jiù)停(tíng)不下来~

06.怒之铁拳4

可(kě)能许(xǔ)多(duō)小伙伴从来(lái)没听说过《怒之铁拳(quán)》这个系列(liè),毕竟最新作《怒之铁拳4》和上一部(bù)作品《怒(nù)之(zhī)铁拳3》之(zhī)间,相隔整(zhěng)整26年——当年那群十几(jǐ)二十(shí)岁的少(shǎo)年,都被熬成(chéng)中年大叔大婶了

而当(dāng)这个系(xì)列与2020年(nián)再度重见天日时,尽管开发商并非SEGA,尽管降低(dī)了上手难度(dù),但游戏顶级的画面质感、出(chū)色的操作手(shǒu)感,以及(jí)系(xì)列不变(biàn)的味道,赢得了新老玩家共(gòng)同的赞誉。

更让人钦佩的是,即使是在《怒(nù)之(zhī)铁拳4》发售(shòu)3年(nián)后的今天(tiān),它仍然在保持更新。

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上(shàng)周,本(běn)作推出大(dà)型更新,包括了300多(duō)项改进,还追加了全新的(de)合作招式以及全新的自定义生存模式,进(jìn)一步(bù)拓宽了游戏的可(kě)玩(wán)性和耐(nài)玩(wán)度(dù)。

07.森喜刚 热带冻结

尽管实(shí)际(jì)上已经(jīng)是8年(nián)前的游戏(xì)了(移植自WiiU版),但《热带(dài)冻结》的质量依旧是业界(jiè)顶(dǐng)尖水准,被许多玩家誉(yù)为“2D横版动作游戏天花板”,比起任天堂招牌《马力欧》系列是(shì)有过(guò)之而无(wú)不及的(de)。

游戏在(zài)关卡设计(jì)上完美(měi)诠释了“风险和回报”这一游戏设计思路(lù)。关卡中往往会(huì)有许(xǔ)多非常(cháng)诱人(rén)的(de)收集要素(回(huí)报),但这些收集(jí)要(yào)素(sù)同时也伴(bàn)随(suí)着扣血(xuè)、死亡(风(fēng)险),还需要有(yǒu)极高的(de)操(cāo)作要求(qiú)或(huò)敏(mǐn)锐的洞察力。

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游戏在WiiU上(shàng)的原版(bǎn)难度非常高,因此劝退了(le)不少玩家(jiā)。但在(zài)移植NS的(de)过程(chéng)中,除了一系列加料外还加入了更(gèng)加(jiā)简单的“FunkyKong模式”,即使是不擅(shàn)长(zhǎng)横版(bǎn)跳跃(yuè)过关(guān)的玩家,也(yě)可以畅享本作(zuò)设计精妙的关卡。

当(dāng)然(rán),这种堪称神作的游戏,因为发售时间不凑巧,很遗憾错过了(le)NS的(de)全(quán)面中文化浪(làng)潮(cháo)。这也导致这款游戏即(jí)使没几个字,除了(le)菜(cài)单上的“暂停”“继续(xù)”这类文字外,其他都是(shì)图标符号和阿拉伯数字,也(yě)成了一(yī)款鲜有国(guó)内玩家问津的作品(pǐn)。

除了本作外,有类似遭(zāo)遇的还有《向(xiàng)前(qián)进!奇诺比奥队长(zhǎng)》,也是错过了中(zhōng)文化。

相比之下(xià),《奇诺比奥》对(duì)外语的需求会比《森喜刚》多一点,因为(wèi)需要看懂(dǒng)关(guān)卡的隐藏条件。但拿英文举例,都是些(xiē)很基(jī)础的词汇,且(qiě)实际(jì)游玩时(shí)只有很少一部分关卡(kǎ)需要(yào)真正看懂条(tiáo)件,即(jí)使(shǐ)看不(bù)懂也依旧可以畅(chàng)玩~

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08.难(nán)死塔

《难死塔(tǎ)》的规则和玩法就脱胎于“俄罗斯(sī)方块”,7种不同形状的方(fāng)块从(cóng)上(shàng)往(wǎng)下(xià)落,非常(cháng)直观。

《俄罗斯(sī)方块》的目的(de)是尽可能消除方(fāng)块,而《难死塔》则是尽可能将方块叠(dié)高高。游戏(xì)中的方块带有重力物(wù)理效果,随(suí)着方块的堆叠,越来(lái)越高的塔将会(huì)受(shòu)到重力的影响。

因此玩家需要在确保方块(kuài)堆叠的(de)过(guò)程中左右保持平衡,考虑(lǜ)方块(kuài)的重(zhòng)心是否稳(wěn)定,整栋(dòng)楼叠起(qǐ)来会不会(huì)导致倾(qīng)斜甚至坍塌。

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而除了堆砌高塔外,游戏中还有其(qí)他(tā)玩法(fǎ),例如(rú)使用规定数量的方块搭建,同时不能超过一定高度,这就需要(yào)尽可能利用好(hǎo)每一个(gè)方格空间,并尽(jǐn)量(liàng)搭出一个(gè)足够宽的平台。

本(běn)作除(chú)了拥有大量单(dān)机关(guān)卡外(wài),还支持最多4人同屏游戏。在聚会(huì)中可以给对手使(shǐ)坏(huài),例如(rú)将(jiāng)方(fāng)块变大、锁定(dìng)方向(xiàng)等,聚会效果非(fēi)常(cháng)出色!

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