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铁棍山药和小白嘴山药哪个好吃些,铁棍山药和小白嘴山药哪个好吃些呢 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多爆(bào)火(huǒ)的(de)大作,相当一部分更(gèng)是经(jīng)久(jiǔ)不衰,五六年了都还(h铁棍山药和小白嘴山药哪个好吃些,铁棍山药和小白嘴山药哪个好吃些呢ái)不断(duàn)有新(xīn)玩家(jiā)入坑。

但也(yě)有那么些(xiē)游(yóu)戏,虽然非常好玩(wán),却因为宣(xuān)传力度、画风等种种原因,而被遗忘(wàng)在(zài)了茫茫(máng)游戏(xì)库之中。

今天为大家挑出了8款素质极高,但却鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌(gē)

《OPUS》这个系(xì)列在本作之前,其实已(yǐ)经有(yǒu)了两款作品。虽然(rán)在剧情和设定(dìng)上都相当不错,并收获了(le)众(zhòng)多游戏奖项,但毕竟(jìng)是小体(tǐ)量作品,在NS这种大(dà)作(zuò)如(rú)云的主机平台很难脱颖而出(chū)。

而在(zài)有了前两部作(zuò)品的基础后,这(zhè)第三部《龙脉常歌》实现(xiàn)了在体量和(hé)质量的再次突破。

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本作结合了太空探索与(yǔ)冒险解谜,并以感人的叙事为驱(qū)动力。游戏中的(de)一(yī)众角色(sè)将(jiāng)为了一颗(kē)名为“龙脉”的小行星进行争夺,讲述(shù)一段令人难忘的绝美神话。

如果你喜欢在游戏(xì)中享受(shòu)美妙的故事,那《OPUS龙脉常歌(gē)》绝对是(shì)不(bù)容错过的(de)一部作品!

02.冲就完事模拟器

这款游戏(xì)光(guāng)听名字多少(shǎo)有些怪异,让人(rén)摸不着头脑的同时(shí),又很容易浮想联翩

实际上,本作是(shì)一(yī)款使用水枪冲走污垢的游(yóu)戏,简单来说(shuō)就是两个(gè)字,玩水~

游(yóu)戏的目的非常简(jiǎn)单,只需要玩家接受游戏中的委(wěi)托,用水枪冲刷各(gè)种沾满(mǎn)污垢(gòu)的物体,例如车(chē)辆(liàng)、路面、房屋。

听起来可能比(bǐ)较无聊(liáo),但(dàn)实际上这款(kuǎn)游戏玩起(qǐ)来非(fēi)常解压!

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不需要思考战术策略,没有(yǒu)你(nǐ)死我(wǒ)活(huó)的厮杀,在本作中(zhōng),只需要(yào)按下扳(bān)机启动水枪,将这些原(yuán)本乌漆嘛黑的物体冲刷到完美如(rú)新(xīn),就能(néng)完成任务。

水枪冲刷在(zài)物(wù)体表(biǎo)面上的物(wù)理和视听反馈很爽(shuǎng),而看着水枪所到之处污垢(gòu)被一扫而光(guāng),这(zhè)种(zhǒng)成就感和满足(zú)感(gǎn)也是其他游戏(xì)难以替代的。不需要忍受现实中被溅一身水或是搞得灰头土脸(liǎn)的(de)烦(fán)恼,只(zhǐ)要轻(qīng)轻按下手柄的(de)扳机即可获(huò)得~

03.电头ElecHead

本作是一款横(héng)版(bǎn)过关的解(jiě)谜(mí)游戏,其的标题名字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是(shì)游(yóu)戏的(de)主角(jiǎo)“电头”,一个头部为(wèi)电源装(zhuāng)置的小机器人。

角色的头部(bù)和身体(tǐ)可以分离,做到“分头行(xíng)动”。将头扔(rēng)出去后,玩(wán)家依(yī)然可以操作身体,但必须在10秒内将头捡回来,否则就会失败(bài)。

通(tōng)过(guò)头部带电这一特(tè)性,可以(yǐ)使其接(jiē)触(chù)到的(de)场景(jǐng)物体(tǐ)通电,从而(ér)产生(shēng)开(kāi)或关两种状态,以此形成过关的道路。

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这一设计让关(guān)卡中的解(jiě)谜(mí)设计更加丰富,全(quán)程(chéng)都能(néng)保(bǎo)持让人眼前一(yī)亮的状(zhuàng)态。

这(zhè)款游戏虽(suī)然并非任天堂开发,但却有(yǒu)着浓郁(yù)的“任味(wèi)”。非(fēi)常(cháng)标准的(de)起承转(zhuǎn)合,使得整(zhěng)个流程的体验极佳(jiā),让人(rén)全(quán)程保持(chí)惊喜和赞叹(tàn),直到游戏通关的那一瞬间。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲子骑士》是一款(kuǎn)FC时(shí)代8位机风格的(de)2D横向卷轴平台游戏。游戏(xì)不仅仅是像素(sù)画面(miàn)看着很有8位机的味道,在(zài)配色(sè)、界面(miàn)以及音乐等多个方(fāng)面,也(yě)都(dōu)还原了(le)那时候的味道(dào)。

在大(dà)块像素(sù)点编织出的华(huá)丽画面下,极佳的操作手感和顶尖的关卡(kǎ)设计、多变的玩法(fǎ)以及大量的(de)隐(yǐn)藏房间(jiān),让(ràng)本作的内容极度丰富且有趣,同时也是极少数被任天(tiān)堂官(guān)方(fāng)给予(yǔ)了(le)极(jí)高评价的作品。

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而(ér)更关键是(shì),这(zhè)款(kuǎn)游(yóu)戏不仅(jǐn)在内容的质量上出类拔萃,且数量也丰(fēng)富(fù)得可(kě)怕。

《铲(chǎn)子骑士(shì) 无主珍宝(bǎo)》并非是一款游戏,它除(chú)了(le)包含《铲子骑士》本篇,还有各个DLC和资料篇游(yóu)戏的合集(jí),不同的模式甚至(zhì)玩法都截然不(bù)同,且每一种玩(wán)法都拥(yōng)有极高的素质,绝对买不了(le)吃亏买不了上当!

05.UFO找工作

光说(shuō)名字可(kě)能许多小伙伴没听过,但《UFO找工作(zuò)》这款游(yóu)戏可是大有来头。制作这款游(yóu)戏的(de)开发(fā)商,正是任天堂的好伙伴,开(kāi)发(fā)《星之(zhī)卡比》系列的(de)HAL研究所。

但或许是因为像素画风确实是有些太“独立游戏”了,因此很少有玩(wán)家或媒体提(tí)及这(zhè)款游戏。

本作(zuò)最初(chū)是(shì)一款买(mǎi)断(duàn)制(zhì)手游(yóu),于2019年(nián)登录iOS和Android。后来(lái)移植到(dào)了(le)Switch上,不(bù)仅(jǐn)在(zài)关(guān)卡设计(jì)上适配了横屏,还加入了双(shuāng)人模式,乐趣加倍~

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本作游(yóu)戏(xì)的模式非常简单,类(lèi)似于抓(zhuā)娃(wá)娃机。玩家(jiā)扮演一个来(lái)自外星(xīng)的UFO,通过自(zì)己(jǐ)的机械臂,搬运(yùn)水果、箱子甚至(zhì)人类,来打工(gōng)赚钱,可谓是(shì)不(bù)折不扣(kòu)的“外星打(dǎ)工人(rén)”。

虽说最(zuì)初是个手游(yóu),但(dàn)其内容的精(jīng)致(zhì)和丰(fēng)富程度,要远超大多(duō)数(shù)同类(lèi)型游戏。除(chú)了简单易上手(shǒu)的(de)玩法,游(yóu)戏像素的画(huà)风也清新靓丽,还有极为(wèi)动听的洗脑配乐,一玩就停(tíng)不下来~

06.怒之(zhī)铁拳4

可能(néng)许(xǔ)多小伙伴从(cóng)来(lái)没听(tīng)说(shuō)过《怒之(zhī)铁(tiě)拳(quán)》这(zhè)个系列(liè),毕竟最新作《怒(nù)之铁拳(quán)4》和上一部作品《怒之(zhī)铁拳(quán)3》之间,相隔整整(zhěng)26年——当(dāng)年那群十几二(èr)十岁的少年,都(dōu)被熬成(chéng)中(zhōng)年(nián)大叔大婶了

而当这个系(xì)列与2020年再度重(zhòng)见天日时,尽(jǐn)管(guǎn)开发商并非SEGA,尽管降低了(le)上手难度,但游(yóu)戏(xì)顶级的(de)画面质感、出(chū)色的操作手感,以及系列不变的味道,赢得(dé)了(le)新老(lǎo)玩家共同的(de)赞誉(yù)。

更让人钦佩的(de)是,即使是在《怒之铁(tiě)拳(quán)4》发售3年后的今天(tiān),它仍然在保持更(gèng)新。

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上周,本作推出大型更新,包括了300多项改(gǎi)进(jìn),还追加了全新的合作招式(shì)以及全新(xīn)的(de)自定义生存模式,进一步拓宽了游(yóu)戏的可玩(wán)性和(hé)耐(nài)玩度。

07.森喜刚 热带冻结

尽管实际上(shàng)已经(jīng)是8年(nián)前的游戏(xì)了(移植自(zì)WiiU版(bǎn)),但《热带冻结》的(de)质量依旧(jiù)是(shì)业界顶尖水准,被(bèi)许多(duō)玩(wán)家誉(yù)为“2D横版动作(zuò)游戏(xì)天花板”,比起任天堂招牌《马力欧》系列是(shì)有过之(zhī)而无不及的。

游戏在关(guān)卡设计(jì)上完(wán)美诠释了(le)“风险和回报(bào)”这(zhè)一游(yóu)戏设计思路。关卡(kǎ)中往往会有许多非常诱人的收集要素(回报(bào)),但(dàn)这(zhè)些收集要素同时也伴随着扣血(xuè)、死亡(wáng)(风险),还需要有极高的操作(zuò)要求或敏锐的(de)洞察力。

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游戏在WiiU上的(de)原版难度非常(cháng)高,因此劝退了不少(shǎo)玩(wán)家。但在移植NS的(de)过(guò)程中,除了一系列加料外还加(jiā)入(rù)了更加简单的(de)“FunkyKong模式”,即使是不擅(shàn)长(zhǎng)横版跳跃过(guò)关的(de)玩家,也可(kě)以畅(chàng)享本作设计精妙的关卡。

当然(rán),这种堪称神(shén)作(zuò)的游戏,因为(wèi)发售时(shí)间不凑巧,很(hěn)遗(yí)憾错过了(le)NS的全面中文化浪潮。这也(yě)导(dǎo)致这(zhè)款(kuǎn)游戏即(jí)使没几个字(zì),除了菜(cài)单(dān)上的“暂停”“继续”这类(lèi)文字外,其他都是图标(biāo)符号和阿拉伯数(shù)字,也成了(le)一(yī)款鲜有(yǒu)国内玩(wán)家(jiā)问津的作(zuò)品(pǐn)。

除了本作外,有类似遭遇(yù)的(de)还有(yǒu)《向(xiàng)前进(jìn)!奇诺比(bǐ)奥队长》,也(yě)是错过了(le)中(zhōng)文化。

相比之下,《奇(qí)诺(nuò)比奥》对外语的需求会(huì)比《森喜(xǐ)刚》多一点(diǎn),因为需要看懂(dǒng)关卡的(de)隐藏条件。但(dàn)拿英文举例,都是(shì)些很基础的词汇,且实(shí)际(jì)游玩时(shí)只有(yǒu)很少一部分关卡需要真正看懂条件,即使看(kàn)不懂也依旧可以畅玩~

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08.难死(sǐ)塔

《难死塔(tǎ)》的规则(zé)和玩法就(jiù)脱胎于“俄(é)罗斯方(fāng)块”,7种不同(tóng)形(xíng)状的(de)方块从上(shàng)往下(xià)落,非常直观。

《俄罗斯(sī)方(fāng)块》的(de)目(mù)的(de)是尽可能消除方(fāng)铁棍山药和小白嘴山药哪个好吃些,铁棍山药和小白嘴山药哪个好吃些呢块,而《难死塔》则是尽可能(néng)将方块(kuài)叠(dié)高高。游戏中的方块带有重力物理效果(guǒ),随着方(fāng)块(kuài)的(de)堆叠,越来越高的塔(tǎ)将会(huì)受(shòu)到重力的影响。

因此(cǐ)玩家需要在确保方块堆叠的过程中左右保持平衡,考虑(lǜ)方块的重(zhòng)心是否稳定,整栋楼叠起来(lái)会(huì)不会导致倾斜甚(shèn)至坍塌(tā)。

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而除了堆砌高塔外,游戏中还(hái)有其(qí)他玩(wán)法(fǎ),例如(rú)使用规定数(shù)量的(de)方(fāng)块搭建,同时不能(néng)超(chāo)过(guò)一定高(gāo)度,这就需要尽可能利用(yòng)好每一个方(fāng)格空间,并尽量搭(dā)出(chū)一(yī)个(gè)足(zú)够宽的平台。

本作除了拥(yōng)有大量单机关卡外,还(hái)支持最多4人同屏(píng)游戏。在聚会(huì)中可以(yǐ)给对手使坏,例如将(jiāng)方(fāng)块变大、锁定方向等,聚会效果(guǒ)非常(cháng)出色!

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