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把酒言欢下一句是什么意思,把酒言欢下一句是什么问君能有几多愁

把酒言欢下一句是什么意思,把酒言欢下一句是什么问君能有几多愁 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的流(liú)畅度绝对(duì)是目前手(shǒu)游双端市(shì)场中的上游水平,尤其(qí)是把酒言欢下一句是什么意思,把酒言欢下一句是什么问君能有几多愁各种空连、技能(néng)放置、前(qián)摇(yáo)技巧的取消都(dōu)很有操(cāo)作性。

《晶核》是一款魔导(dǎo)朋克(kè)题(tí)材(cái)的(de)大(dà)型箱庭式动作RPG游戏,玩家(jiā)将作(zuò)为冒险家(jiā)协会的一员,在阿特(tè)兰世界进行探索,寻找世(shì)界能量之源(yuán)晶核的秘密。

战(zhàn)斗意志将在此重燃,浮空闪(shǎn)避多维出击,感受在瞬息战局上以(yǐ)技(jì)克敌的(de)酣畅淋(lín)漓(lí)!环环相扣(kòu)的大型立体(tǐ)箱庭式关卡林立,沉浸式寻(xún)宝解(jiě)谜(mí)险象环生。在未知迷(mí)途的冒险(xiǎn)征(zhēng)程上(shàng),集(jí)结志同道合的伙伴(bàn),组队团(tuán)战挑战各方势力,运用丰富的技能系统,自由搭配组合,顺畅(chàng)切换,构筑独家战斗体(tǐ)系。

晶核(hé)现世(shì),纷争开启,冒(mào)险者,你(nǐ)准备好了吗(ma)?

一、可玩性

《晶核(hé)》作(zuò)为一款ARPG游戏,内容还是(shì)比较充足的,开服两个月,已经有两个团(tuán)本和几种玩法了,但是最后还是(shì)会暴露出ARPG的问题,就是无聊的(de)打团本装备加(jiā)强化,前者(zhě)周期长(zhǎng),后者(zhě)搞心态,所以开服役两个月的(de)流失率已经很严重(zhòng)了。

二、打(dǎ)击感

《晶核》动作的流畅度绝对是目前手游(yóu)双(shuāng)端市场中的上游(yóu)水平,尤其是各(gè)种空(kōng)连、技能(néng)放置、前摇(yáo)技(jì)巧的取消都很有(yǒu)操作性,技能(néng)共用一个按键(jiàn)的设计也(yě)很合理周到,这两点是(shì)值(zhí)得点赞的。

打击感比较一般(bān),缺乏拳(quán)拳(quán)到(dào)肉的感觉(jué),尤(yóu)其是魔剑士,玩boss的(de)时(shí)候(hòu)感(gǎn)觉是纸(zhǐ)人(rén)在对砍(kǎn)。

三、平衡性(xìng)

前期不(bù)明(míng)显,但是(shì)魔剑(jiàn)和狂战在升(shēng)级(jí)路(lù)上明显会更顺畅。但(dàn)是当大(dà)家的职(zhí)业设(shè)置逐渐凑(còu)齐,官方(fāng)做出(chū)改(gǎi)变后,职(zhí)业操作付出(chū)和(hé)伤(shāng)害(hài)收(shōu)入的差距(jù)开始明显(xiǎn)拉大。以(yǐ)魔剑和赏金为(wèi)例,同样(yàng)是本命全齐,装备分数差不多(duō)的时(shí)候,国王(wáng)精英伤(shāng)害常年拉30%。主要问题是(shì)魔剑要(yào)想打出高输(shū)出,就(jiù)要实打实的打9-12连(lián)实战。但是国王本和女王本的(de)女(nǚ)王(wáng)都(dōu)爱来回(huí)走动,而且(qiě)经常冻技能导致实战(zhàn)中绝影,真的很(hěn)难刷,会经(jīng)常断线。这时候如果没有猫,基本(běn)上只(zhǐ)能被平a,错过10s以(yǐ)上的输(shū)出(chū)时(shí)间,还(hái)需要考虑是否在残影(yǐng)刷新前放其他(tā)技能(néng),更别说是躲避各种技能了,还有(yǒu)龙卷风不(bù)跟(gēn)怪,大拔刀穿模只打一下等bug,这都会让实战绝影很难,从而(ér)大大降低输(shū)出。相反(fǎn),本命收集齐的赏金基(jī)本(běn)是80%的(de)时间火(huǒ)力(lì)倾泻(xiè),cd期间穿(chuān)插其他技能,舒适稳(wěn)定(dìng)。 这还没提到现在最酷的元素,真的是完全碾压其他职(zhí)业,10s全技能清空,有爆发和续航双重优势,PVE基(jī)本上没有(yǒu)缺点(diǎn)。

四、肝度(dù)和氪(kè)度

《晶核》的(de)肝度挺高的,目前(qián)最多可以(yǐ)有7个职业,刷(shuā)图升级基本(běn)上是每小时一个(gè)号(hào),满级后,每(měi)个号(hào)会在深渊里待15分钟左右,每天(tiān)只有深渊都要接近(jìn)2个小时。更不用(yòng)说团本、灵响(xiǎng)、两周一次的决(jué)斗场、金羊毛等等(děng),有点dnf的感觉像上班一样。

不过,这(zhè)也是对平民比较友好(hǎo)的一点,氪度直线下降(jiàng),基本(běn)上(shàng)月卡和(hé)大(dà)月卡以外(wài)的所(suǒ)有道具(jù)都(dōu)可以通过搬砖还钱的方式获(huò)得,虽(suī)然(rán)金价一直在跌(diē),但是搬砖的(de)收入还是比较高(gāo)的(de),0氪的天空(kōng)也很常见。

五、运营(yíng)服务

《晶核(hé)》最糟糕的部分是运营,基(jī)本上各种雷(léi)点都踩(cǎi)了(le),就目前投诉(sù)最多的徽记而言,官方(fāng)除了不断提高徽(huī)记的(de)价格上限之外,没有任何(hé)手段,导致徽记供(gōng)不应求或者被刻意(yì)压(yā)货,价格从原来(lái)的200w到现在的800w,还是买不到,直接(jiē)把各种(zhǒng)中(zhōng)间和偏下的玩家玩死(sǐ)。

其次是深渊设计,有明显的(de)账号检测逻辑,除非你(nǐ)祈愿,否则掉落自己装备(bèi)的(de)概(gài)率几乎为(wèi)零,有时候才(cái)一个多月,魔(mó)剑(jiàn)士仓库六把(bǎ)大枪加一把(bǎ)武器,五个狂战(zhàn)加一把武器,本命却只出(chū)了一个。有意(yì)思的(de)是,大枪号上出了四把魔剑, 但是没有(yǒu)一件自(zì)己本命的(de)装备,两件在元素号上,加(jiā)上(shàng)自(zì)己拉(lā)满祈愿(yuàn)的几件,好不(bù)容(róng)易(yì)才能凑(còu)齐。这种强行放慢节奏,让你(nǐ)出(chū)金(jīn)祈愿的(de)机制,真的很不行(xíng)。还有,大深渊的票量是普(pǔ)通深渊的5倍,结果(guǒ)一(yī)般的ss也在其中,有(yǒu)时(shí)候200体力(lì)保底,结果是(shì)个普通的ss,真的很想骂(mà)人。

最后是(shì)团(tuán)本掉(diào)落的设计,这个图突出了一个随机性,没(méi)有(yǒu)任何交换(huàn)机制,全(quán)靠随机刷脸,成(chéng)型时间被(bèi)无限放大。

六(liù)、游戏(xì)优化

《晶核》的游戏优化完全是(shì)敲(qiāo)竹杠,先别说手机(jī)玩5分钟就烫的不行(xíng),920更新后还时不时闪(shǎn)出退之外,pc的优化也离谱(pǔ),游(yóu)戏(xì)会经常(cháng)报(bào)错和(hé)直接卡死(sǐ),注意是游戏卡死,电(diàn)脑其他(tā)完全(quán)没问题,而且,这个情况(kuàng)完全是随机的,有(yǒu)时候(hòu)是读条,有时候(hòu)打本的(de)时候,有(yǒu)时候是(shì)站街(jiē)。各种修复、重装,从A固(gù)态换到B固态(固态是旗舰级(jí)别,其他(tā)游戏没有这个问题),都不(bù)解决(jué)问(wèn)题,真的让人无语。

七、总结

总的来说,《晶核》这个游(yóu)戏是一款ARPG游戏,内容还是(shì)比较充足的,动作的流畅度绝对是(shì)目前手游(yóu)双(shuāng)端市场中(zhōng)的上游水平(píng),尤其是各种空连、技能(néng)放置、前摇技巧的(de)取消(xiāo)都很(hěn)有(yǒu)操作性,但(dàn)是游戏的运营服务和游戏优化(huà)部(bù)分不(bù)是很到位,希望官方能够(gòu)继续改进,给玩家更好(hǎo)的游(yóu)戏体(tǐ)验。

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