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阳,首回合额外增加10点愤怒其(qí)实这一点是比(bǐ)较吸引人,少阳增加一(yī)回合效果,其实是我(wǒ)比较推荐的(de),少(shǎo)阳获得的(de)愤怒总的期望比(bǐ)较(jiào)高,少阴(yīn)也(yě)是不怎(zěn)么推荐(jiàn)的。

太(tài)阳(yáng),首(shǒu)回合额(é)外增(zēng)加10点(diǎn)愤(fèn)怒其实这一点是比较(jiào)吸引人,使用的当前回(huí)合获得的愤怒是(shì)更(gèng)高的(de),有一种立竿(gān)见影(yǐng)的效果,少阳增加一回合(hé)效(xiào)果,其(qí)实是我(wǒ)比较(jiào)推荐的,少阳获(huò)得的愤怒总的期望(wàng)比较(jiào)高,增加一回合的(de)效果除了至少增(zēng)加1回合至(zhì)少15点基础(chǔ)效(xiào)果,太阴的收益只(zhǐ)有在(zài)被笑(xiào)里的时候才会体现,不(bù)过(guò)就(jiù)算(suàn)被笑里了,少掉的15点愤怒也只(zhǐ)是跟少阳增加1回合持续的基础(chǔ)效果持平,少阴(yīn),我也是不(bù)怎么推荐(jiàn)的,少阴持续倒地,更高能保留30点(diǎn)愤怒,这(zhè)一预设其实跟被笑(xiào)里保留愤(fèn)怒(nù)一个性质,使用期间被倒地(dì)的机会是多少(shǎo)。

《梦幻西游手游》四象(xiàng)两(liǎng)仪主动法宝乾坤玄火(huǒ)塔分析

一(yī)、基础效果(guǒ)

战斗中对自身使用,持续(xù)期间回合结束增加自身15点愤(fèn)怒,持(chí)续4回合

二(èr)、两仪阴(yīn)效果

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三、两(liǎng)仪阳(yáng)效果(guǒ)

我们先来(lái)看(kàn)一(yī)下两仪属性所能增加的愤(fèn)怒(nù)值的区别,哪个(gè)好吧:

正常情况下受到伤害获得的气血

绿 *** 域(yù)是含(hán)金色阴属性(xìng)效果增加的(de)愤怒

因为增(zēng)加(jiā)的(de)愤怒是不保留小数点的(de),所以(yǐ)每次增加的愤怒是含(hán)小数的时候,会(huì)向下取(qǔ)整,并且不累积

所以,在(zài)单次(cì)获得(dé)的愤怒值较少的时(shí)候,阴(yīn)属性增加的(de)效果(guǒ)也会(huì)较低甚至是没(méi)有,比如(rú)单次10%以下气血损失(shī)时,阴属性效果被约掉了

不过反过来(lái)看,如(rú)果气血损失较高时(shí),阴属性额外增(zēng)加的愤(fèn)怒(nù)值就会很高

不过(guò)阳属(shǔ)性(xìng)增加的愤怒是在回合结束(shù)时一次结算,而阴属性增加(jiā)愤怒是在回合内每(měi)次受到伤害时结(jié)算,上限肯定(dìng)是阴(yīn)属性更高(gāo)。

四、防御较高的,阴属性加(jiā)成(chéng)就会较低

阳属性增加的愤怒也存(cún)在较高的随机性,所(suǒ)以单纯(chún)比较阴属性跟阳属性哪个(gè)获得的愤怒(nù)更高要看以下这些因(yīn)素

1、一回合内受(shòu)伤的次数和一次(cì)受伤的痛感,如果次数(shù)多,痛感强(qiáng)烈,那么阴属性获得的就更多

2、长得好不好看,长得(dé)好看,阳属性的(de)随机就随(suí)得高,长得不好看(kàn),随的就低。

五、不怎么被集火的辅助(zhù)是比(bǐ)较不适合阴属性的

反过来(lái)说,比较容易被飘到伤(shāng)害的(de)封印、和受(shòu)到伤害时痛(tòng)感比(bǐ)较强的输出阴(yīn)属性会比(bǐ)较好(hǎo)

然后(hòu)再来看(kàn)四(sì)象

六、太(tài)阳

太阳,首回合(hé)额外(wài)增加10点愤(fèn)怒

其实这一点是比较吸(xī)引人,使用的当前回合获得的愤怒是更高的,有一(yī)种(zhǒng)立竿见影的效果

而且加(jiā)成效果不受气血损(sǔn)失限制(zhì),也(yě)避免如(rú)果持续期间(jiān)不受伤害(hài)或受(shòu)较低(dī)伤害阴属性就没效果了(我的太阴就经常被吐槽,没(méi)受到伤害加不上怒)

效果立竿见影,但期望和(hé)上(shàng)限较低

七(qī)、少(shǎo)阳(yáng)

少阳增加(jiā)一回合效果,其实是我比较推荐的

少阳(yáng)获得(dé)的愤怒总的期望比(bǐ)较(jiào)高,增加(jiā)一回合的效果除了(le)至少增(zēng)加1回(huí)合至少15点基础效果,也增加一(yī)回(huí)合两仪(yí)带来(lái)的效(xiào)果

如果说愤(fèn)怒值较低的时(shí)候(hòu)使(shǐ)用,少阳是要超太阳的。但如果愤怒值在70以上使(shǐ)用的(de)话,太阳就(jiù)很(hěn)了(le),可以(yǐ)更快得使(shǐ)用(yòng)出大特技

八(bā)、太(tài)阴

我就是太(tài)阴啊,反正(zhèng)一直被嫌弃,反(fǎn)复(fù)被要求逆转的

太阴的收益只(zhǐ)有在被笑里的时候(hòu)才(cái)会体现,不过就算被笑里(lǐ)了,少掉的15点愤怒也只是(shì)跟(gēn)少阳增加1回(huí)合持续的基(jī)础(chǔ)效果持平,算上(shàng)少阳1回(huí)合的两(liǎng)仪效果,就算被笑里,也没少阳好。

而(ér)且(qiě)被笑(xiào)里了(le)多(duō)保留15点(diǎn)愤怒一(yī)样使不出来大特技,玉(yù)清,破碎这些都用不(bù)出来

然后我还(hái)要(yào)说,开(kāi)正常的点抗性(xìng)较高(gāo),在(zài)灵动(dòng)金(jīn)刚的时候(hòu),打(dǎ)不了我多少血,如果再有罗汉(hàn),没有(yǒu)暴击很(hěn)难超10%,如(rú)果开敏(mǐn)点,更愿(yuàn)意起纸(zhǐ)人而(ér)不是(shì)起塔

所以其实是(shì)真的不推(tuī)荐太阴

太(tài)阴,达咩(miē),不推荐(jiàn)

九、少阴

少阴,我也是不怎(zěn)么(me)推荐(jiàn)的(de),

少阴持续倒地,更高能(néng)保留30点愤怒(nù),这一预设其实跟被(bèi)笑里保留愤(fèn)怒一个性(xìng)质(zhì),使用期(qī)间被(bèi)倒地的机会(huì)是多少,如果没有倒地(dì),则一点意义都没有,另外倒地前的愤怒(nù)也(yě)不一定会高,如果扶起来后,还(hái)有持续回合,那么少(shǎo)阳(yáng)多(duō)一回(huí)合的持续也是可能把少(shǎo)阴的倒地保留给补回(huí)来的

太阴我也同样不推(tuī)荐

我个人是最(zuì)喜欢少阳的,其次是太阳,有时候着急用(yòng)怒的时候会(huì)更依赖太(tài)阳,所以(yǐ)如果是太阳或少(shǎo)阳(yáng),这两者相互之间就不(bù)要(yào)逆(nì)来逆去(qù)的了

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