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法西斯国家有哪几个

法西斯国家有哪几个 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站(zhàn)小(xiǎo)编(biān)收集(jí)整理的《晶(jīng)核》一款魔导(dǎo)朋(péng)克题材的大(dà)型箱庭式(shì)动作RPG游(yóu)戏游戏攻(gōng)略内容,供你快(kuài)速了解(jiě)游戏攻略(lüè)。

《晶核(hé)》动作的流(liú)畅度绝对(duì)是(shì)目前手游双端市场中的(de)上游(yóu)水平,尤其是(shì)各种(zhǒng)空(kōng)连、技(jì)能放置(zhì)、前摇技巧的取消(xiāo)都很有操作性。

《晶核》是一款魔导朋克(kè)题材的(de)大型(xíng)箱庭(tíng)式(shì)动(dòng)作(zuò)RPG游戏,玩家将作(zuò)为冒险(xiǎn)家(jiā)协(xié)会的一员,在阿特兰世界进行(xíng)探索,寻找(zhǎo)世界能(néng)量之源晶核的秘密。

战斗(dòu)意志将在(zài)此重燃,浮(fú)空闪避多(duō)维出击,感受在瞬息战局(jú)上(shàng)以技(jì)克敌(dí)的酣(hān)畅淋(lín)漓!环环相(xiāng)扣的(de)大(dà)型(xíng)立(lì)体(tǐ)箱庭式关卡林(lín)立,沉(chén)浸式寻(xún)宝解(jiě)谜险象环(huán)生。在未知(zhī)迷途的冒险征程上,集(jí)结(jié)志同(tóng)道合的伙(huǒ)伴,组队(duì)团战(zhàn)挑战各方势(shì)力,运用丰富(fù)的技(jì)能系统,自(zì)由搭配组合,顺畅(chàng)切换,构筑独(dú)家战斗体系(xì)。

晶核(hé)现世,纷争开启,冒险者,你准备好了吗?

一、可玩性

《晶核(hé)》作为一款ARPG游戏,内容还是比较(jiào)充足的(de),开服两个月,已经有两个团本和几种(zhǒng)玩法了,但是最后还是会暴露出ARPG的问(wèn)题,就是无(wú)聊的打团本装备加强化,前者周期(qī)长,后者搞心态,所(suǒ)以开服役(yì)两(liǎng)个月的(de)流(liú)失(shī)率已经很(hěn)严重了。

二(èr)、打击感

《晶核(hé)》动(dòng)作的流(liú)畅度绝对(duì)是目前手游(yóu)双(shuāng)端市场中的上(shàng)游(yóu)水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的取消都很有(yǒu)操作(zuò)性(xìng),技能共(gòng)用一个按(àn)键的(de)设计也很合理周到,这两点是值得点赞的。

打击感比较一(yī)般,缺(quē)乏拳拳(quán)到肉的感觉(jué),尤其是魔剑士,玩boss的时候(hòu)感觉是纸人在对(duì)砍。

三、平衡性

前期不明显(xiǎn),但是(shì)魔剑和狂战在升级路上明显(xiǎn)会更顺畅。但是(shì)当大家的职业设置逐渐凑齐,官方(fāng)做出改(gǎi)变后(hòu),职业操(cāo)作付出和(hé)伤害收入(rù)的差距开始明(míng)显(xiǎn)拉大。以(yǐ)魔剑和赏(shǎng)金为例,同样是本命全齐,装(zhuāng)备分数差不多的时(shí)候,国王(wáng)精(jīng)英伤害常年拉30%。主要(yào)问题是魔剑要想打出高输(shū)出,就要实打(dǎ)实(shí)的打9-12连实战。但是(shì)国王本和女王本的女王(wáng)都爱来回走动,而且经常冻技(jì)能导(dǎo)致实战(zhàn)中绝影,真的很难刷,会经(jīng)常(cháng)断线。这时候如果没有猫,基本(běn)上(shàng)只能被平(píng)a,错过10s以上(shàng)的输出时间,还(hái)需要考虑是否在(zài)残影刷新前放(fàng)其他技能,更(gèng)别说是躲避各种技能了,还有龙卷风不跟怪,大拔刀穿(chuān)模只打一(yī)下等(děng)bug,这(zhè)都会让(ràng)实(shí)战绝影很难(nán),从(cóng)而(ér)大大(dà)降低输(shū)出(chū)。相反,本(běn)命收集齐(qí)的赏金基本是(shì)80%的时间火力倾泻(xiè),cd期间穿插(chā)其他技能(néng),舒适稳定(dìng)。 这还(hái)没(méi)提到现在最酷(kù)的元(yuán)素,真的是完全(quán)碾压其他(tā)职业,10s全技能清空(kōng),有(yǒu)爆发和(hé)续航双(shuāng)重(zhòng)优势(shì),PVE基本上没有(yǒu)缺点。

四、肝度和氪度

《晶核》的(de)肝度(dù)挺高的,目前最多可(kě)以有7个职业(yè),刷图(tú)升级基(jī)本(běn)上是每小(xiǎo)时(shí)一个号,满级后,每个号会在(zài)深渊里待(dài)15分钟左右,每天只有深渊都要接近2个(gè)小时。更不用说团本(běn)、灵响、两(liǎng)周一次(cì)的决斗场、金羊毛等(děng)等(děng),有(yǒu)点dnf的感觉像上班一样(yàng)。

不过(guò),这也是对平(píng)民比较友好的一点,氪度直线下降,基本上(shàng)月(yuè)卡和大月卡以外的所有道具(jù)都可以通过搬砖还(hái)钱的方式获得(dé),虽然(rán)金价一直在跌,但是搬砖的收入还是比较高的,0氪的天空(kōng)也很常见(jiàn)。

五、运营服务

《晶核(hé)》最糟糕(gāo)的(de)部分是(shì)运营(yíng),基本上各种雷点都(dōu)踩了,就(jiù)目前(qián)投诉最(zuì)多(duō)的徽记而(ér)言,官方除了不(bù)断(duàn)提高徽记的价格(gé)上限(xiàn)之外(wài),没有(yǒu)任何(hé)手段(duàn),导致(zhì)徽记供(gōng)不(bù)应求或者被刻意(yì)压货,价格从原来的200w到(dào)现在的800w,还(hái)是(shì)买不(bù)到,直(zhí)接把(bǎ)各种中间和(hé)偏下的玩家玩死。

其(qí)次(cì)是深渊设计,有明显的账号(hào)检(jiǎn)测逻辑,除(chú)非你祈愿,否则(zé)掉落自(zì)己装(zhuāng)备的(de)概率几乎为零,有时候才一个(gè)多月,魔(mó)剑(jiàn)士仓库六把大枪加(jiā)一把武器(qì),五个狂战加一把武器,本命却只出了一个(gè)。有(yǒu)意思的是(shì),大枪号上(shà法西斯国家有哪几个法西斯国家有哪几个n>ng)出了四把魔剑, 但(dàn)是没有一件自己本命的(de)装(zhuāng)备,两件在(zài)元(yuán)素号上(shàng),加上(shàng)自(zì)己拉满祈愿的几件,好不容(róng)易才能凑齐。这种(zhǒng)强行(xíng)放慢节(jié)奏,让(ràng)你出金祈愿的(de)机制(zhì),真的很不行。还有,大深(shēn)渊的票量是(shì)普(pǔ)通深渊的5倍,结果一(yī)般的ss也在其(qí)中,有时候(hòu)200体力(lì)保底,结(jié)果是个普通的ss,真(zhēn)的很想(xiǎng)骂(mà)人。

最(zuì)后是(shì)团本掉落的设计(jì),这个(gè)图突出了一(yī)个随机性,没有(yǒu)任何交(jiāo)换机制,全靠随(suí)机(jī)刷脸,成(chéng)型时间被(bèi)无限放大。

六、游戏优化

《晶(jīng)核》的游戏优化完全是敲竹杠(gāng),先别(bié)说手机玩5分钟就烫的不行,920更新后还时(shí)不时闪出退之(zhī)外,pc的优化(huà)也离谱,游戏会经常报错和直(zhí)接卡死,注意是游(yóu)戏(xì)卡死,电(diàn)脑其他(tā)完(wán)全没问(wèn)题,而且,这个情况完全是随机的,有时候是读条,有(yǒu)时候打本的(de)时候,有时候是(shì)站街。各种修复、重装,从A固态换到B固态(固态(tài)是旗舰级别,其他游戏没(méi)有这(zhè)个问题),都不(bù)解决问题,真(zhēn)的让人无语。

七、总结

总的来说(shuō),《晶核(hé)》这(zhè)个游戏(xì)是一款ARPG游戏,内(nèi)容(róng)还是比较充足的(de),动作的流(liú)畅度(dù)绝(jué)对是目前手游双端市场(chǎng)中的上游(yóu)水平(píng),尤(yóu)其(qí)是(shì)各种空连、技(jì)能(néng)放置、前摇技巧的取(qǔ)消(xiāo)都很(hěn)有操(cāo)作性,但(dàn)是游戏(xì)的运营服(fú)务和游戏优化部(bù)分不(bù)是(shì)很(hěn)到位,希望官(guān)方能够继续改进,给玩家更好的游戏(xì)体(tǐ)验(yàn)。

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