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勖存姿为什么没有碰喜宝,勖存姿为什么不碰喜宝

勖存姿为什么没有碰喜宝,勖存姿为什么不碰喜宝 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生(shēng)了勖存姿为什么没有碰喜宝,勖存姿为什么不碰喜宝许多爆火的(de)大作,相当一部分更是(shì)经久不(bù)衰,五六年(nián)了都还不(bù)断有(yǒu)新(xīn)玩(wán)家入(rù)坑。

但也有那(nà)么些游(yóu)戏,虽然非(fēi)常好玩(wán),却(què)因为(wèi)宣传力(lì)度(dù)、画风(fēng)等种种原(yuán)因,而被遗(yí)忘(wàng)在了茫茫游(yóu)戏库之中。

今天为大家(jiā)挑(tiāo)出了8款素质极高(gāo),但却鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙(lóng)脉常(cháng)歌(gē)

《OPUS》这个系列(liè)在(zài)本作(zuò)之前,其实已经(jīng)有了两款作品。虽然在剧情(qíng)和(hé)设定上都(dōu)相当不错,并收获了众多(duō)游(yóu)戏奖(jiǎng)项,但毕(bì)竟是(shì)小体量作(zuò)品(pǐn),在(zài)NS这种大作如云(yún)的主机平台很(hěn)难脱颖而出。

而在有(yǒu)了前两部作品的基础后,这第三部《龙脉(mài)常歌(gē)》实现了在体量和(hé)质量的再次突破(pò)。

巨好玩,但不火的8款NS游戏推(tuī)荐(jiàn),一上手就停(tíng)不(bù)下来!_黑料(liào)正(zhèng)能量(liàng)

本作(zuò)结合了(le)太空探(tàn)索与冒险解谜,并以(yǐ)感人(rén)的叙事(shì)为驱动(dòng)力。游戏中的一众角(jiǎo)色(sè)将为(wèi)了一颗名为(wèi)“龙(lóng)脉”的小(xiǎo)行星进行争夺,讲述一段(duàn)令(lìng)人难(nán)忘的绝美神话。

如(rú)果你喜欢在(zài)游(yóu)戏中(zhōng)享受美妙的故(gù)事,那《OPUS龙脉常(cháng)歌》绝对是不容错过的一部作品(pǐn)!

02.冲就完事模拟器

这款游(yóu)戏光听(tīng)名字多少有些怪异(yì),让人摸(mō)不(bù)着头脑的同时,又很容(róng)易浮想(xiǎng)联翩(piān)

实际上,本(běn)作是一款使用水枪冲走(zǒu)污垢的游戏,简单来说(shuō)就是两个字,玩水~

游(yóu)戏的目的(de)非(fēi)常简单(dān),只需要玩家接受游戏中的委托(tuō),用水枪冲刷各种沾(zhān)满污垢的物(wù)体,例(lì)如车辆、路面、房屋。

听起来可能(néng)比较无聊,但实际上这款游戏玩起来非(fēi)常解压!

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不需要思考战术策略(lüè),没(méi)有你死我活的(de)厮杀,在(zài)本作(zuò)中,只需要按下(xià)扳机启动(dòng)水枪,将这些(xiē)原本乌漆(qī)嘛黑(hēi)的物体冲刷到完美(měi)如新,就能完成任务。

水枪冲刷在物体(tǐ)表(biǎo)面上的物理和视听反(fǎn)馈很爽,而看着水枪所到之处污垢被(bèi)一扫而光(guāng),这种成(chéng)就感和满(mǎn)足感也(yě)是其他游(yóu)戏(xì)难以替代的。不需(xū)要忍(rěn)受现(xiàn)实中被溅一身水或是搞得灰头土(tǔ)脸(liǎn)的烦恼,只要轻轻按下手柄的扳机(jī)即可(kě)获得~

03.电头ElecHead

本(běn)作是(shì)一款横版过关的解(jiě)谜(勖存姿为什么没有碰喜宝,勖存姿为什么不碰喜宝mí)游(yóu)戏,其的标题名字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是游戏的主(zhǔ)角“电头”,一个(gè)头部为电源装(zhuāng)置的小机器(qì)人(rén)。

角色的头(tóu)部和身体可以分离,做(zuò)到“分头行动”。将头扔出去后,玩家依然可以(yǐ)操作身体,但必须(xū)在10秒内将(jiāng)头捡回来,否则就会失(shī)败。

通(tōng)过(guò)头(tóu)部(bù)带(dài)电这一特(tè)性,可以使其接触到的场景物(wù)体通电,从而产生开或关两(liǎng)种状态,以此形成过关的道(dào)路。

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这一设计让关卡(kǎ)中(zhōng)的解谜设计更(gèng)加丰富,全程都能(néng)保持让人眼前一亮(liàng)的(de)状态。

这款游戏虽(suī)然并非任天堂开发,但却有着浓郁(yù)的“任味(wèi)”。非常标准的起承转合,使得整个流程的体(tǐ)验(yàn)极佳(jiā),让人(rén)全程保持惊喜和赞叹,直到游戏通关的那(nà)一瞬间。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲(chǎn)子骑士》是(shì)一款FC时代8位机风格的2D横向卷轴平台(tái)游戏。游戏不(bù)仅(jǐn)仅是像素画面看着很有8位(wèi)机的(de)味(wèi)道,在(zài)配色(sè)、界面(miàn)以及音乐(lè)等多个方(fāng)面,也都还(hái)原了那时候的味道。

在大块像(xiàng)素点编织(zhī)出(chū)的华丽画面下,极(jí)佳的(de)操(cāo)作手感和顶(dǐng)尖的关(guān)卡设计、多变的玩(wán)法以及大量的隐藏房间(jiān),让(ràng)本作的(de)内容极度丰富且(qiě)有趣(qù),同(tóng)时也(yě)是极少数被任天堂官方给予了极高评价的(de)作品。

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而更(gèng)关键是(shì),这(zhè)款游戏不仅在内容的质量上出(chū)类拔萃,且数量也丰(fēng)富(fù)得可怕。

《铲(chǎn)子(zi)骑士 无主珍宝》并非是(shì)一款游戏,它除了包含《铲(chǎn)子骑士》本篇(piān),还有各(gè)个DLC和(hé)资料篇游戏的合集,不同的(de)模(mó)式甚至玩(wán)法都截然不(bù)同,且每一(yī)种玩法(fǎ)都(dōu)拥有极高的(de)素质,绝对买不(bù)了吃(chī)亏买不了(le)上当!

05.UFO找工作

光说(shuō)名字可能许多小伙(huǒ)伴没听过(guò),但《UFO找工作(zuò)》这款游(yóu)戏可是大(dà)有来头。制(zhì)作(zuò)这款游(yóu)戏(xì)的开发商,正是任天(tiān)堂的好伙(huǒ)伴(bàn),开发《星之卡比》系列的HAL研(yán)究(jiū)所(suǒ)。

但或许(xǔ)是(shì)因为像素画风确实是(shì)有些太“独立游(yóu)戏”了(le),因此很少(shǎo)有(yǒu)玩(wán)家(jiā)或媒体提及(jí)这款游戏。

本作(zuò)最初是一款买断制(zhì)手游(yóu),于2019年登录(lù)iOS和Android。后来移植到了(le)Switch上,不仅在关卡(kǎ)设计(jì)上适(shì)配了横屏(píng),还加入(rù)了双人模式,乐趣加(jiā)倍~

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本(běn)作(zuò)游戏(xì)的(de)模(mó)式非常简单,类似于抓娃娃机。玩家扮演一个来(lái)自外星(xīng)的UFO,通过自(zì)己(jǐ)的机械(xiè)臂,搬运水果、箱子甚至(zhì)人类,来打工赚钱(qián),可(kě)谓是不折(zhé)不(bù)扣的“外(wài)星打(dǎ)工人”。

虽说最初是个手游(yóu),但其内(nèi)容的精致和丰富(fù)程度,要远超大多数(shù)同(tóng)类(lèi)型(xíng)游戏。除了简单易上(shàng)手的玩法(fǎ),游戏(xì)像素的画风也清新靓丽,还有极为(wèi)动(dòng)听(tīng)的洗脑(nǎo)配乐,一玩就停不(bù)下来(lái)~

06.怒之(zhī)铁拳4

可能许多小伙伴从来没听说过《怒之铁(tiě)拳》这个系列,毕(bì)竟最(zuì)新作《怒之铁拳4》和上一部作品《怒之(zhī)铁拳3》之间,相隔整整26年——当年那群十几二十岁的少(shǎo)年,都被(bèi)熬成中年大叔大婶了

而(ér)当这个系列(liè)与2020年再度重见天日时,尽管(guǎn)开发商并非(fēi)SEGA,尽管降(jiàng)低了上手(shǒu)难(nán)度,但游戏(xì)顶级的画面质感、出色的操(cāo)作手(shǒu)感(gǎn),以及系列不变的味道,赢得了新老玩(wán)家共(gòng)同的赞誉。

更让人钦佩的是,即使是在《怒之铁拳(quán)4》发售3年后的今天,它仍(réng)然(rán)在保持更新。

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上周,本(běn)作推(tuī)出大型更新,包括了300多项改进,还追加了全新的合作招式以及全新的自定义生存模(mó)式,进一步拓宽了游戏(xì)的可玩性和耐玩度(dù)。

07.森喜刚 热(rè)带冻结

尽(jǐn)管(guǎn)实(shí)际上已经是8年前的游戏了(le)(移植自WiiU版),但《热带冻(dòng)结(jié)》的质量依旧是业界(jiè)顶尖水(shuǐ)准,被许(xǔ)多玩(wán)家誉为“2D横(héng)版动作游(yóu)戏天花板”,比(bǐ)起任天堂招牌《马力欧(ōu)》系列是有过(guò)之而无不(bù)及的。

游戏在关卡设(shè)计上完美诠释了(le)“风险和回报”这一游戏设计思路。关卡中(zhōng)往(wǎng)往会(huì)有许(xǔ)多非常诱人的收集(jí)要素(回(huí)报),但这(zhè)些收集要素同(tóng)时也伴随着扣血(xuè)、死(sǐ)亡(wáng)(风险),还需要有极(jí)高的操作要求或敏锐的洞察力。

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游(yóu)戏在WiiU上的(de)原(yuán)版难度非常高,因此劝退了(le)不少玩(wán)家。但(dàn)在移植NS的过程(chéng)中,除了一(yī)系列加料(liào)外还加入了更加简(jiǎn)单的“FunkyKong模(mó)式”,即使是不擅长(zhǎng)横(héng)版跳跃(yuè)过关的玩家,也可(kě)以畅享本(běn)作设计精妙的关卡。

当然,这种堪称神作的游戏(xì),因为发售(shòu)时间不凑巧,很(hěn)遗憾错过了NS的全面中文化浪潮。这也导致这款游戏即(jí)使没(méi)几个字,除了菜单上的“暂(zàn)停”“继(jì)续”这类文字外,其他都是图标符(fú)号和阿拉伯数字,也成了一款鲜有国(guó)内玩(wán)家问津(jīn)的作品。

除了本作外,有类似遭(zāo)遇的还有《向前进(jìn)!奇诺(nuò)比(bǐ)奥队长》,也是错过了中文(wén)化。

相比之下,《奇诺比奥》对外语的需(xū)求会(huì)比《森喜刚(gāng)》多一(yī)点(diǎn),因为需要看懂关卡的(de)隐藏条件。但拿英文举例,都是些(xiē)很基础的词汇,且实(shí)际游玩(wán)时只(zhǐ)有很(hěn)少一部(bù)分关卡需要真正(zhèng)看懂条件,即使(shǐ)看不懂也(yě)依旧可以畅玩~

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08.难(nán)死(sǐ)塔

《难死(sǐ)塔》的规则(zé)和(hé)玩法就(jiù)脱(tuō)胎于(yú)“俄罗斯方(fāng)块”,7种不同形状(zhuàng)的方(fā勖存姿为什么没有碰喜宝,勖存姿为什么不碰喜宝ng)块(kuài)从上往下落(luò),非常直(zhí)观。

《俄罗斯方块(kuài)》的目的是尽可能消(xiāo)除(chú)方块,而(ér)《难死塔》则是尽(jǐn)可能将(jiāng)方(fāng)块叠高(gāo)高(gāo)。游戏中的(de)方(fāng)块带有重力(lì)物理(lǐ)效果,随(suí)着方块的堆(duī)叠(dié),越(yuè)来越高的塔将会受到(dào)重力的影响(xiǎng)。

因此玩家需要(yào)在确保方块(kuài)堆叠的过程(chéng)中左右保持平衡(héng),考虑方块(kuài)的重心是(shì)否稳定,整(zhěng)栋楼叠起(qǐ)来(lái)会(huì)不会导致倾斜甚(shèn)至坍塌(tā)。

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而除了(le)堆砌(qì)高塔外,游戏中还有其他玩法(fǎ),例如使用(yòng)规定数量的方(fāng)块搭(dā)建,同时不能超过一定高度(dù),这就需(xū)要尽可能利(lì)用好(hǎo)每一个方格空间(jiān),并尽量搭出一个足够宽的平台。

本作除(chú)了拥有大量单(dān)机关卡外(wài),还支(zhī)持(chí)最多4人同(tóng)屏游(yóu)戏。在聚会中可以给对手使坏,例如(rú)将方(fāng)块变大、锁定方向等,聚(jù)会(huì)效果(guǒ)非(fēi)常出色!

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