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NS发售至(zhì)今诞(dàn)生了许多爆火的大作,相当一部分(fēn)更(gèng)是经久不衰,五六年了(le)都(dōu)还不断有新玩家入坑。

但也有那么些游(yóu)戏,虽然非常好玩,却(què)因(yīn)为宣传力度、画(huà)风(fēng)等种种原因,而被遗(yí)忘(wàng)在了茫茫(máng)游戏库之中。

今天(tiān)为大家挑出了(le)8款素质极(jí)高(gāo),但却(què)鲜(xiān)有人推(tuī)荐(jiàn)的NS游戏!

01.OPUS龙脉(mài)常(cháng)歌

《OPUS》这个系列(liè)在本作之(zhī)前,其实已经有了两款作品。虽然在剧情(qíng)和设定(dìng)上都相当不错,并收获了众多游戏奖项,但毕(bì)竟是小(xiǎo)体(tǐ)量作(zuò)品,在NS这种大作如云的(de)主(zhǔ)机平台很难脱颖而出。

而在有了(le)前两部作品的基础后,这第三部《龙(lóng)脉常(cháng)歌》实现了在体量和质量(liàng)的(de)再次突(tū)破。

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本作结(jié)合(hé)了太空(kōng)探索(suǒ)与冒险(xiǎn)解谜(mí),并(bìng)以感人的叙事为驱动(dòng)力(lì)。游戏中的一(yī)众角(jiǎo)色将为(wèi)了(le)一颗名(míng)为“龙脉”的小行星进行争夺(duó),讲述一段令(lìng)人难忘(wàng)的(de)绝美神话。

如果你喜欢在游戏中享受美妙(miào)的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是不容错过的(de)一部作品!

02.冲就完事模(mó)拟(nǐ)器

这款游戏光(guāng)听名字多少(shǎo)有些怪(guài)异(yì),让人(rén)摸不(bù)着头脑独立事件与互斥事件的区别与联系公式,独立事件与互斥事件的区别与联系视频(nǎo)的同时,又很容易浮想联翩

实际上,本作是一(yī)款使用水枪(qiāng)冲走污垢的(de)游戏(xì),简单来(lái)说(shuō)就是两(liǎng)个字,玩(wán)水~

游(yóu)戏的(de)目的非常简单,只需要玩家(jiā)接(jiē)受(shòu)游(yóu)戏中的(de)委托(tuō),用水枪冲刷(shuā)各种沾满污垢的物(wù)体(tǐ),例如车辆(liàng)、路面、房屋(wū)。

听起(qǐ)来可能比较(jiào)无聊,但实(shí)际上这款游戏玩起来(lái)非常(cháng)解(jiě)压!

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不需要思考战(zhàn)术策略(lüè),没有你死我活的厮杀,在本作中(zhōng),只(zhǐ)需(xū)要按(àn)下扳(bān)机独立事件与互斥事件的区别与联系公式,独立事件与互斥事件的区别与联系视频启动水枪,将这些原本乌漆嘛(ma)黑的物体冲刷(shuā)到完(wán)美如(rú)新,就能完(wán)成任务。

水枪冲刷在物体表(biǎo)面上的物理和视听反馈很爽(shuǎng),而看着水枪所到之(zhī)处污垢被一(yī)扫而光,这(zhè)种成就(jiù)感和(hé)满足感也是其他游戏难以替(tì)代(dài)的。不需要忍受现实(shí)中(zhōng)被溅(jiàn)一身(shēn)水或是搞得灰头土脸的烦恼,只(zhǐ)要(yào)轻(qīng)轻(qīng)按(àn)下手柄的(de)扳机即(jí)可获得~

03.电(diàn)头ElecHead

本(běn)作是一款横(héng)版过关的(de)解谜游戏,其(qí)的标题名字(zì)是“电(diàn)Electricity”和“头Head”的(de)组合,也就是(shì)游戏的(de)主(zhǔ)角“电头”,一个头部为电源装置的小机器人(rén)。

角(jiǎo)色的(de)头部(bù)和身(shēn)体可(kě)以分离,做到“分头(tóu)行(xíng)动(dòng)”。将(jiāng)头扔(rēng)出去后(hòu),玩家依(yī)然可以操作(zuò)身体,但必须在(zài)10秒内(nèi)将头捡回来,否(fǒu)则就会(huì)失(shī)败。

通过(guò)头(tóu)部(bù)带电这一(yī)特性,可(kě)以(yǐ)使其接触到的场景(jǐng)物体通(tōng)电,从而产生(shēng)开或关两种状态,以此形成过关(guān)的(de)道路。

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这一设计让(ràng)关(guān)卡(kǎ)中(zhōng)的解谜设(shè)计更加(jiā)丰富,全程都能保持让人(rén)眼前一亮的状态。

这款游戏虽然并(bìng)非任天堂开发,但却有(yǒu)着浓郁的(de)“任味”。非常标准(zhǔn)的(de)起承转合(hé),使得整个流(liú)程的体验极佳(jiā),让人(rén)全程保持惊喜和赞叹,直到游(yóu)戏通关的那一瞬间(jiān)。

04.铲(chǎn)子骑士 无主珍宝(bǎo)

《铲子(zi)骑士》是一款FC时代8位机风格(gé)的2D横(héng)向卷轴平台(tái)游戏。游戏不仅仅是像素(sù)画面(miàn)看着很有8位机的味(wèi)道(dào),在配色、界面(miàn)以及音乐等(děng)多个(gè)方面(miàn),也(yě)都还原了那时候(hòu)的味道。

在(zài)大块像素点(diǎn)编织出的华丽画面(miàn)下,极(jí)佳的操作手感(gǎn)和顶尖的关卡设计、多变(biàn)的玩(wán)法以及大量的隐(yǐn)藏房(fáng)间,让(ràng)本(běn)作的内容极度丰富且有趣,同(tóng)时也是极少(shǎo)数(shù)被任天堂官方给予了(le)极高评价的(de)作品。

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而更关键是,这款游(yóu)戏(xì)不仅(jǐn)在内容的质量上出类拔(bá)萃,且(qiě)数量(liàng)也丰(fēng)富(fù)得可怕。

《铲子骑(qí)士 无(wú)主珍(zhēn)宝(bǎo)》并非是一款游戏,它除了(le)包含(hán)《铲子(zi)骑士(shì)》本篇,还有各个(gè)DLC和资料篇游(yóu)戏的(de)合(hé)集,不同的模(mó)式(shì)甚(shèn)至玩(wán)法都截然不(bù)同(tóng),且(qiě)每一种玩法都拥(yōng)有极(jí)高的素质,绝对买不了吃亏买不了(le)上当!

05.UFO找工(gōng)作

光说名(míng)字(zì)可(kě)能许多(duō)小伙伴没听过,但《UFO找工作》这款游戏可是大(dà)有来(lái)头。制作这款游戏的(de)开发商,正是任天堂的好(hǎo)伙伴(bàn),开发《星之卡比》系列的HAL研究(jiū)所。

但或许是因为像素(sù)画风确实是有(yǒu)些太“独立游(yóu)戏”了,因此(cǐ)很少有玩(wán)家或媒体提及这款游戏。

本作(zuò)最初是一款买断(duàn)制手游,于(yú)2019年登录iOS和Android。后来移植到了Switch上,不仅在关卡设计上(shàng)适配了横屏,还加入了(le)双人模式,乐(lè)趣加倍~

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本作游戏的模式非常简单(dān),类似于抓娃娃机。玩家扮演一个来自外星的(de)UFO,通过自己的(de)机械臂,搬运(yùn)水(shuǐ)果、箱子(zi)甚(shèn)至人类,来打工赚钱,可谓(wèi)是不折不扣(kòu)的“外(wài)星打工人(rén)”。

虽(suī)说(shuō)最初是个手游(yóu),但其内容的精致(zhì)和(hé)丰富程度,要远超大(dà)多数同类型游戏。除了简单易上手的(de)玩法,游戏像素的画风也清新(xīn)靓(jìng)丽,还有极为动听的洗脑配乐(lè),一玩就停(tíng)不下来~

06.怒之铁拳(quán)4

可能许(xǔ)多(duō)小伙伴从来没听说(shuō)过《怒(nù)之铁拳》这个系列,毕(bì)竟最新作(zuò)《怒之铁拳4》和上一部作品《怒之铁(tiě)拳3》之间,相隔整(zhěng)整26年——当(dāng)年(nián)那群十几二十岁的少年,都被熬成中年大叔大(dà)婶了

而当这个系列与2020年再度重见天日时(shí),尽管开发商并非SEGA,尽管降低了上手难(nán)度(dù),但游戏顶级的(de)画面质感、出色的(de)操(cāo)作手感,以及系列(liè)不变(biàn)的味道,赢得(dé)了新(xīn)老玩(wán)家共同的赞誉。

更让(ràng)人钦佩的(de)是,即使是在《怒之(zhī)铁拳4》发售3年(nián)后(hòu)的今天,它仍然在保持更新。

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上周(zhōu),本作推出大型(xíng)更新(xīn),包(bāo)括(kuò)了300多项改(gǎi)进,还追加了全新的合(hé)作招式以及全新的自定义(yì)生存模(mó)式,进一步拓宽了游戏的可玩(wán)性和(hé)耐(nài)玩度(dù)。

07.森(sēn)喜刚 热(rè)带冻结

尽管(guǎn)实际上已经(jīng)是8年前的游戏(xì)了(移植(zhí)自WiiU版),但(dàn)《热带冻结(jié)》的质量依旧是业界顶尖水准,被许多(duō)玩家誉为“2D横版动作游戏天(tiān)花板”,比起任天堂招牌《马力(lì)欧》系(xì)列是有过之而无不(bù)及的。

游戏在关卡设计(jì)上完(wán)美诠释了“风险和回报”这一游戏设(shè)计思路。关卡中往往(wǎng)会有许多非常诱(yòu)人的收集要素(回报),但这些收集要素同时也(yě)伴随着(zhe)扣血、死亡(wáng)(风险),还需要有极高的操(cāo)作要(yào)求或敏锐的(de)洞察力。

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游戏(xì)在WiiU上的原(yuán)版(bǎn)难度(dù)非常高(gāo),因此劝退了(le)不少(shǎo)玩家。但(dàn)在移植NS的过程中,除了一系(xì)列(liè)加料外(wài)还(hái)加入了(le)更加简单的“FunkyKong模式”,即使是不擅长横(héng)版跳跃过关的玩家,也可以畅享本作设计精妙的(de)关卡。

当(dāng)然,这种堪称神作的游戏,因为发(fā)售时间不凑(còu)巧,很遗憾(hàn)错过了NS的全面(miàn)中文化浪潮。这也(yě)导致这款游戏即使没几个(gè)字,除(chú)了(le)菜(cài)单上(shàng)的“暂停”“继续”这类文(wén)字外(wài),其他都(dōu)是图标符(fú)号和阿拉伯数字,也成(chéng)了一款(kuǎn)鲜有国内(nèi)玩家问津的作品。

除了本作外,有类似遭遇的还有《向前进(jìn)!奇诺比奥队长》,也是错过(guò)了中文(wén)化。

相比之下,《奇诺比奥》对外语的需(xū)求会(huì)比《森喜刚》多一点,因(yīn)为需要看懂关卡(kǎ)的隐藏条(tiáo)件。但(dàn)拿英文举例,都是(shì)些很基础的(de)词汇,且实(shí)际游玩时只有很(hěn)少一(yī)部分(fēn)关卡需要(yào)真正看(kàn)懂条件,即使看(kàn)不懂也(yě)依旧可以畅玩~

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08.难(nán)死塔(tǎ)

《难死塔》的规则和玩法就脱胎于(yú)“俄罗斯(sī)方块”,7种不同(tóng)形状的方块从上往(wǎng)下(xià)落,非常(cháng)直观。

《俄罗斯(sī)方块》的目的是尽可能消除方块,而《难死塔》则是(shì)尽可能将方块叠高高(gāo)。游戏中的方块带有重力物理效果,随着方块的堆(duī)叠,越来越高的塔将(jiāng)会受到重(zhòng)力的影响。

因(yīn)此(cǐ)玩家(jiā)需(xū)要在确保方(fāng)块堆叠的过(guò)程中左右保持平衡,考虑方块的重心是否稳定(dìng),整栋楼叠(dié)起来会不会(huì)导致倾(qīng)斜(xié)甚至坍塌。

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而除了(le)堆砌高塔外,游戏中(zhōng)还有其他玩法,例如(rú)使(shǐ)用规定数量的方(fāng)块搭建,同时不能超过一定高(gāo)度,这就需要尽可能利用好每一个方格空间,并尽(jǐn)量搭出(chū)一个足够宽的平台(tái)。

本作除了拥有大(dà)量(liàng)单机关卡外(wài),还支持最多4人同屏游戏。在(zài)聚会中可以(yǐ)给对手(shǒu)使坏,例如(rú)将方块变(biàn)大、锁(suǒ)定方向等,聚会效果非常出色!

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