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融为一体到底有多舒服,两人融为一体的描写

融为一体到底有多舒服,两人融为一体的描写 《艾尔登法环》骨灰哪个伤害高 全骨灰数据一览

本站小编(biān)收集(jí)整理的(de)《艾(ài)尔登法环(huán)》骨(gǔ)灰哪个伤(shāng)害高 全骨灰数据一览(lǎn)游戏(xì)攻略内容,供你(nǐ)快速(sù)了(le)解游戏攻(gōng)略。

失乡(xiāng)骑士(shì)英格(gé)威尔(ěr)、失乡(xiāng)骑士奥雷格、古龙骑士克里斯(sī)托弗(fú)、红狮(shī)子骑士奥加、仿(fǎng)身(shēn)泪滴(dī)、尊(zūn)腐(fǔ)骑士芬(fēn)蕾、蛇人。

失乡(xiāng)骑士英格威尔、失乡骑士奥雷格、古龙骑士克里(lǐ)斯(sī)托弗(fú)、红(hóng)狮子骑士(shì)奥加(jiā)、仿身泪滴、尊腐骑士芬蕾、蛇人、无头骑士露提尔、黑(hēi)刀狄希、黑焰(yàn)习武(wǔ)修士亚(yà)蒙、大盾士兵(bīng)、腐烂(làn)长(zhǎng)生者、尖(jiān)牙小恶魔、骸骨民兵、骸骨山贼、拉塔恩士兵、法(fǎ)姆·亚兹拉的兽人、战场魔法师、调香师托莉(lì)夏、灵庙士兵、涅斐(fěi)丽•露(lù)的傀儡(lěi)、深眠之箭的傀(guī)儡(lěi)、石粉者的傀儡(lěi)、指头女巫的(de)傀儡、壶(hú)男的傀儡、特攻先锋群(qún)、人偶士兵、鸟(niǎo)身人偶(ǒu)士兵、恶兵、白金之子、腐败眷(juàn)属(shǔ)、堕落调(diào)香师卡尔(ěr)曼、火炎习武修(xiū)士、罗德尔士兵、猎犬骑士弗罗(luó)、恶兆(zhào)猎人罗洛、圣树士兵、带翼混种(zhǒng)、结晶人、辉石(shí)魔法师、双贤魔法师、泥人、黑夜女巫与(yǔ)剑士的(de)傀儡、操弓士兵、小米兰(lán)达、腐败野狗、离群野狼、大老(lǎo)鼠、发(fā)狂南瓜头、陆生海鞘、凯丹(dān)佣兵(bīng)、战(zhàn)鹰、亚人集团、灵魂水母、祖灵之民、神谕众使者、葛(gé)瑞克(kè)士兵(bīng)、随从、雷(léi)亚(yà)卢卡(kǎ)利亚士兵、徘徊权贵、流浪民族、白金之(zhī)子勒缇娜、权贵魔法(fǎ)师、风暴(bào)鹰(yīng)汀(tīng)涅。

《艾尔登法环》全骨(gǔ)灰数据(jù)一览

骨灰是(shì)推(tuī)图的好伙伴,能(néng)给予玩家相(xiāng)当的帮助,基本上大多数骨(gǔ)灰(huī)是吸引敌人火力,少(shǎo)部分具备一定输出能力(lì),也有某些超(chāo)模的骨灰(比如仿身泪滴(dī)),虽然超模的(de)很厉害,通关很轻松,但是玩(wán)游戏的话(huà)还是尽(jǐn)可能体验游戏比较(jiào)重要,所以在这(zhè)里写(xiě)一(yī)点(diǎn)关于(yú)全骨灰(huī)的讨论(列(liè)一些(xiē)数据(jù))。

骨灰(huī)们(men)造(zào)成和承受的伤害(hài)都(dōu)会(huì)减(jiǎn)少(攻击(jī)基(jī)本可以对应一周(zhōu)目怪物更高加成(chéng)值的25%-35%,承受伤(shāng)害(hài)则(zé)减(jiǎn)少50%,免疫除骤死外的异常状态【褪(tuì)色(sè)者(zhě)模板的单位会(huì)吃】,不过(guò)无论是(shì)施加还是受到的特殊伤害(hài)都并不会因此降(jiàng)低)

对骨灰(huī)们来(lái)说,他们(men)所有招(zhāo)式的失衡值都(dōu)固定为1(因此(cǐ)骨灰是几乎打不出失衡的)

骨灰(huī)里有(yǒu)一些是(shì)红眼的,他们不会(huì)跟(gēn)随(suí)玩家(jiā),召唤后会尝(cháng)试攻击(jī)附近的敌(dí)人(rén),立即发(fā)动攻击且死战(zhàn)不退

一(yī)部(bù)分骨灰(huī)的描述(shù)里有在远方出现的字样,不(bù)过在每(měi)个(gè)召唤(huàn)点都是(shì)固(gù)定位置的(找(zhǎo)到他们(men))

对敌人使用咒血壶可(kě)以提高骨(gǔ)灰的攻击欲(yù)望(但是对红(hóng)眼骨(gǔ)灰(huī)无(wú)效)

使用蒙格(gé)的(de)大卢恩会(huì)对骨灰有增益

蒙格(gé)的大卢恩:使(shǐ)得周(zhōu)围(wéi)有目标陷入出血状态时召唤灵(líng)造(zào)成(chéng)的伤害提(tí)高(gāo)30%,召唤灵(líng)击(jī)杀敌人恢复60+5%更大生命值的血(xuè)量

各种(zhǒng)范围(wéi)buff对骨灰都有效,但是恢复祷告对融为一体到底有多舒服,两人融为一体的描写(duì)他们的回复(fù)力(lì)基本上(shàng)会进(jìn)一(yī)步降低

下面(miàn)是骨灰数据的介(jiè)绍:

【失乡骑士英格威尔】

100耗蓝,+10情(qíng)况(kuàng)下生命值8489,普通/斩击(jī)/打(dǎ)击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8,失衡值65,对(duì)类精英与低常韧性boss压制力更强(精英敌人,例如斗士、尊腐骑(qí)士之类的会(huì)被(bèi)压得起不了身),蒙(méng)流地下墓地击 *** oss获得(dé)

【失乡(xiāng)骑士(shì)奥雷格】

100耗蓝(lán),+10情况下(xià)生命值8489,普通/斩击(jī)/打(dǎ)击/突(tū)刺/魔力/火/雷/圣承伤(shāng)倍(bèi)率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8(抗斩击(jī),耐魔力、火、圣(shèng)),失(shī)衡值65,对小型敌人压制力(lì)更强,拉仇(chóu)恨能力相对英格威尔更(gèng)高,边境英雄墓(mù)地(dì)击(jī) *** oss获得

【古龙骑士克里斯托弗】

108耗蓝,+10情况(kuàng)下生命值8876,普通/斩(zhǎn)击/打击/突(tū)刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/0.6/0.8(抗斩击与雷电,耐魔力(lì)、火焰与圣),失(shī)衡(héng)值65,基础精力120/盾牌抵(dǐ)抗力70,架盾物(wù)理/魔力/火/雷/圣(shèng)抵抗(kàng)90%/70%/70%/50%/80%,Ai偏向架(jià)盾,能够格挡大量伤害,吸引仇(chóu)恨能(néng)力也不(bù)错,尊贵者英雄墓(mù)地击 *** oss获(huò)得(dé)

【红(hóng)狮(shī)子骑士奥(ào)加】

106耗蓝,+10情况下生命值7317,普(pǔ)通/斩(zhǎn)击/打击/突刺(cì)/魔力/火/雷/圣承(chéng)伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.6/1.0/0.8(抗斩击与(yǔ)火,耐魔力与圣),红眼骨灰,会使(shǐ)用战吼(也(yě)会回(huí)应(yīng)玩家(jiā)的战吼),远程压(yā)制能力很强,但是近(jìn)战能(néng)力乏善可陈(chén),失衡值(zhí)65,基(jī)础(chǔ)精(jīng)力120/盾牌抵抗力(lì)70,架盾物理/魔力(lì)/火/雷/圣(shèng)抵抗90%/70%/80%/50%/70%,英(yīng)灵地下墓地击(jī)败boss获得

【仿(fǎng)身(shēn)泪滴】

660耗血,+10情况下(xià)生命值(zhí)约(yuē)为自身3.67倍(bèi),普通/斩击/打击/突刺/魔力/火(huǒ)/雷/圣承伤倍率(lǜ)同玩家(jiā),特点是继承(chéng)伤害较高,诺克隆恩雾门(mén)后宝箱拾取

【尊(zūn)腐骑士(shì)芬(fēn)蕾(lěi)】

127耗蓝,+10情况(kuàng)下生命值5400,普通/斩(zhǎn)击(jī)/打(dǎ)击/突刺(cì)/魔(mó)力(lì)/火/雷(léi)/圣承伤倍(bèi)率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/1.2/1.0/0.6(抗斩击(jī)与圣,耐(nài)魔力弱火(huǒ)),失衡值(zhí)65,战斗属性很差的骨灰,但是会给周围友军(jūn)上(shàng)大幅度火抗的(de)buff,也会(huì)给敌人上腐败(bài),圣(shèng)树祈祷室直走跳过一个台子(zi)到(dào)室内开启宝箱获得

【蛇人】

62耗蓝,+10情况下生命值7111,普通/斩击/打击/突(tū)刺/魔力/火/雷/圣(shèng)承伤倍率1.0/1.1/0.9/1.0/1.0/0.0/1.0/1.0(火免、弱斩击),失衡值65,火免的(de)骨灰…蛇(shé)人教(jiào)堂处获得(大蛇传送(sòng)门前)

【无头骑士露提尔】

104耗蓝,+10情况下生命(mìng)值5110,普通/斩击/打击/突刺/魔力/火(huǒ)/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1.0/1.0(抗斩(zhǎn)击,耐魔力与火),失衡值65,基础精力120/盾牌抵抗力70,架盾物理/魔力/火/雷/圣抵抗90%/80%/70%/70%/50%,伤害比其(qí)它骨灰稍(shāo)高,会不(bù)断瞬移闪避(导致无法拉(lā)仇恨(hèn)),灵庙原(yuán)野(yě)地下(xià)墓地(dì)击(jī)败(bài)boss获得

【黑(hēi)刀狄(dí)希】

132耗蓝(lán),+10情(qíng)况下生命值5400,普通/斩击/打击/突刺/魔力/火(huǒ)/雷/圣承伤(shāng)倍率0.9/0.9/0.9/0.65/0.8/0.8/0.8/0.6(抗突刺(cì)与(yǔ)圣,耐魔力(lì)、火(huǒ)、雷(léi)),失(shī)衡值(zhí)80,使(shǐ)用(yòng)死亡卢恩百分比伤害敌人,输出非(fēi)常高,自己(jǐ)喜欢(huān)拉(lā)扯,很难有效(xiào)吸引(yǐn)仇恨(hèn),如(rú)果(guǒ)使用(yòng)者(zhě)不(bù)太熟练拉(lā)扯会吃苦,击杀(shā)月光祭(jì)坛刀之首获得

【黑焰习武(wǔ)修士亚蒙】

115耗蓝(lán),+10情况下生命值7940,普通/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣(shèng)承伤倍率1.0/0.9/1.0/1.0/1.0/0.6/0.8/0.8(抗火(huǒ),耐雷与圣),失(shī)衡值65,频繁使用黑焰招式百分比灼烧敌人生命(mìng)值(zhí),站桩输出的情况下常态(tài)高(gāo)周(zhōu)目全骨(gǔ)灰更高(黑刀有(yǒu)时候会(huì)发呆,这个(gè)问题有点严重(zhòng),但是黑焰习武(wǔ)修(xiū)士自己受(shòu)伤率也更(gèng)高),击杀(shā)通往圣树密道离(lí)群(qún)仿身泪(lèi)滴获得

【大(dà)盾(dùn)士兵(5人)】

74耗蓝,+10情(qíng)况下生命值(zhí)2674,普通(tōng)/斩击/打(dǎ)击/突刺/魔力/火/雷/圣(shèng)承伤(shāng)倍(bèi)率1.0/1.1/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0(弱斩击),失衡值30融为一体到底有多舒服,两人融为一体的描写,盾牌格挡率很(hěn)高,基础精力160/盾牌抵抗(kàng)力(lì)90,架盾(dùn)物理/魔力/火/雷/圣抵(dǐ)抗90%/0/0/0/0,但是惧怕大(dà)范围伤(shāng)害,尤其是属性(xìng)伤害(hài),诺(nuò)克隆(lóng)恩拾取

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