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一尺九的腰围是多少厘米 一尺九的腰围是26还是27

一尺九的腰围是多少厘米 一尺九的腰围是26还是27 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编收集整理的《艾尔登(dēng)法环》怎么加点更好 新手职(zhí)业加点(diǎn)推荐游(yóu)戏攻略内(nèi)容,供(gōng)你快速了解(jiě)游戏攻(gōng)略(lüè)。

武士:之(zhī)一次玩,推荐你(nǐ)先加血量,优先血(xuè)量加2,敏捷或者攻击加一点(diǎn);;骑(qí)士:先加血(xuè),可(kě)以(yǐ)提高(gāo)血量,防止前(qián)期(qī)直接(jiē)被一刀秒;;法师:初期如果胆子(zi)大(dà)技术好的,可以(yǐ)智力(lì)主加(jiā)。

武士:如果(guǒ)你技术好,那么优(yōu)先加攻击和敏捷(jié)到20,初期的武士剑你可以升级到2,一直(zhí)用到换(huàn)猎犬长牙(yá),如果你是新手,之一次(cì)玩,推荐(jiàn)你(nǐ)先(xiān)加(jiā)血量,优先血量(liàng)加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点,先把(bǎ)血量(liàng)点到20;骑士:先(xiān)加(jiā)血,可以提高(gāo)血量,防止(zhǐ)前期直接被一刀秒,力量是骑士最为重要(yào)的属性之一,骑(qí)士的(de)巨剑、黄金(jīn)戟等重型(xíng)武(wǔ)器都需要力量属性,力量需要加点(diǎn)到31;法师(shī):初期(qī)如果胆子大技术好(hǎo)的,可以智力主加,然后点专注(zhù),先把智力(lì)点到20,陨石杖(zhàng)的(de)属性(xìng)要(yào)求是智力18个点,新手玩家(jiā)可(kě)以先把(bǎ)智(zhì)力(lì)加(jiā)到(dào)18,然(rán)后加点血量,点到12或者13这(zhè)样防(fáng)止一刀秒;剑士:开局建议加点血到(dào)20,可以有效(xiào)提升容错(cuò),血低容一(yī)刀秒,开局建(jiàn)议力(lì)量加点(diǎn)至(zhì)31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金戟等强力(lì)重型(xíng)武(wǔ)器(qì)需(xū)要30或以上的力量才能拿得动。

《艾尔登法环(huán)》新手(shǒu)职(zhí)业(yè)加点推(tuī)荐

【武士】

1、开局遗(yí)物推荐(jiàn)

开(kāi)局的遗(yí)物,推(tuī)荐大家选择黄金种子或(huò)者石剑钥匙(shi)。

2、开局(jú)武器选择

武士自带的(de)打刀自身的属性就很好,升级之后(hòu)也(yě)很猛(měng),完全可以从(cóng)开局用(yòng)到结局。后面你还可以换其他强劲武器(qì)比如(rú)长牙(yá),猎(liè)犬长牙。

3、武士(shì)详细

相比其他的近战,武士相对突出的就是敏(mǐn)捷,我们在开局(jú)几级(jí)优先升(shēng)级(jí)灵巧(qiǎo),有了一定(dìng)的灵(líng)巧之后,我们就(jiù)可以提升(shēng)武士的(de)力量,因为我们主要走的还是力敏流(liú)!

高力量可以(yǐ)提高(gāo)的(de)我们的攻击力。作为近战职业,前(qián)期的血(xuè)量是一定(dìng)要加的(de)。但是开局时候的(de)卢恩(ēn)比较紧(jǐn)张,我们(men)可(kě)以先(xiān)把血量放一(yī)放,多开图(tú)收集黄金(jīn)种子,增加血瓶的数量(liàng)。

对(duì)于伤(shāng)害相对高(gāo)的Boss采用的(de)策略(lüè)就是多喝(hē)血(xuè)瓶,不要(yào)贪刀,一(yī)定要慢(màn)慢来(lái);对于一刀能秒人(rén)的Boss就避其锋芒,毕竟来日方(fāng)长,等(děng)我(wǒ)们有了一定的(de)实力再来复仇毕竟君子报仇,十年不晚(wǎn)。

集中力和耐力,分别(bié)对(duì)应蓝(lán)条和格挡(dǎng)条(tiáo),武士不需要(yào)法术,本身耐(nài)力(lì)高,因此前期基本上不用点这两(liǎng)个属(shǔ)性(xìng)。至于信仰和智慧这两(liǎng)个针(zhēn)对于法术职(zhí)业的属性,我们武士开局根本(běn)用不上(shàng)!

4、武士加点

如果你(nǐ)技术好(hǎo),那么优先加(jiā)攻击和敏捷到20,当然了其中也必须(xū)穿插(chā)着血量,初期的武士剑你可(kě)以升(shēng)级(jí)到(dào)2,一直(zhí)用(yòng)到换猎(liè)犬长牙。

所以2点力量再去(qù)加一点血量或者2点敏捷一(yī)点(diǎn)血量,优先加敏捷,先到20!如(rú)果你是(shì)新手(shǒu),之一次玩,推荐你先加血量,优(yōu)先血量(liàng)加2,敏捷(jié)或者攻击加一(yī)点,先把血量点到20。

在点力量和敏(mǐn)捷之前,也建议耐力点到15,可以穿上开(kāi)局(jú)一(yī)些(xiē)的重甲,到负(fù)重值(zhí)达到中这个位置就行了(le)否则你(nǐ)翻不动!

猎犬长牙是武士很好的(de)开荒武器,需要(yào)18的力(lì)量和17的敏捷,这点在你探索到(dào)拿到这把(bǎ)武(wǔ)器之前都是完全(quán)可以达到的(de),跟本不用担心(xīn)。

力量、敏捷、血量都(dōu)20点了,再(zài)去点血(xuè)量到25,然后优先敏捷,再(zài)点力量到25,期间是可以穿插耐力加(jiā)到20。接着25到(dào)30的点数还是(shì)按照上面的 *** ,一直点到35。

后面就差不多这样点,玩到后面属性(xìng)收益就很低了。武士(shì)前期把血量加(jiā)到20增加(jiā)容错,然(rán)后(hòu)根据所选(xuǎn)武器的能(néng)力值要求加(jiā)点,然(rán)后想玩力(lì)敏(mǐn)的话就加力敏(mǐn),就像猎犬弯刀就需要18力量,17灵(líng)巧,出血(xuè)效果非常强力(lì)。

武士前期自带远(yuǎn)程武器,可以用(yòng)来远程解决小(xiǎo)兵(bīng),或者拉怪仇恨。有条件的加(jiā)点蓝(lán)!

【骑士(shì)】

1、骑士详细(xì)

流浪骑(qí)士就是(shì)相当于战士职业,很推荐(jiàn)新手(shǒu)前期熟悉游(yóu)戏环(huán)境。前期的话主要(yào)就(jiù)是加血,因为(wèi)血量就是属于容错值,很多(duō)玩家误(wù)以为(wèi)前期要加力(lì)量,其实这是(shì)一个误区!

毕竟(jìng)血量多了的话,不会那么容易(yì)被一两刀(dāo)带走,这(zhè)个(gè)是基础(chǔ)核心属性。所以建议优先(xiān)加点到血量27,然(rán)后再去加力量(liàng),也同样加到(dào)27力量(liàng),这(zhè)个是之(zhī)一阶段。

最起(qǐ)码(mǎ)可以保证在开荒的时候不会有太大的阻力,力(lì)量的增加也能让(ràng)你及时的装备一些必(bì)要(yào)的武器。随后就是加到32点血量,然后再(zài)去加力量40,因为力量低不能(néng)拿强力武器,这样的(de)话流浪骑士的攻防就已经成型(xíng)了,另外战技可以(yǐ)考虑选(xuǎn)择鲜(xiān)血斩(zhǎn),在对付BOss的时候可以用(yòng)来试试造(zào)成很高伤害。

前中期武器装(zhuāng)备可以(yǐ)考虑骑兵(bīng)长矛和(hé)大乌(wū)龟盾牌。另(lìng)外耐(nài)力(lì)也要顾及,毕竟决定(dìng)了你能带多少装备和(hé)更多的精力,所(suǒ)以侧重(zhòng)点就是在血量、力量、耐力(lì)三方面权衡(héng),其中血量优先,力量和(hé)耐力(lì)看情况而定。

2、骑(qí)士(shì)加点

先加血,可以(yǐ)提高(gāo)血量,防止前期直接被(bèi)一(yī)刀秒。提升到(dào)20点以后基本上就可以不用管了,20点基本(běn)上可(kě)以保证(zh一尺九的腰围是多少厘米 一尺九的腰围是26还是27èng)不会被秒(miǎo)。

力量是骑士最为重要的属性之一,骑(qí)士的巨(jù)剑、黄金戟等重型武器都需要力量(liàng)属(shǔ)性,力(lì)量需要加点到31,这(zhè)样所(suǒ)有的武器都是可以用(yòng)了。前期更好加力(lì)量到10点或者14点,100物(wù)防(fáng)盾的要求就是10点或者14点(diǎn)的力(lì)量。

耐力是一定(dìng)不够用的,所(suǒ)以推荐加点到14-15点,后(hòu)期可以适当(dāng)提升(shēng)一(yī)些(xiē)。装备(bèi)重型武(wǔ)器(qì)以后,耐力不够(gòu)会导致跳不动的情况(kuàng),打boss的(de)难(nán)度会直(zhí)线提升。

记住骑士先(xiān)加血(xuè),再(zài)上力量(liàng)最后是耐力(lì)!

【法师】

1、法师详(xiáng)细

如果(guǒ)我(wǒ)们在游(yóu)戏(xì)中,随(suí)意加点,会让法(fǎ)师前期做的很困难的(de),所以在(zài)法师的加点上,我们一定(dìng)要注意。如果选择(zé)了法师(shī),一定要(yào)看(kàn)清法(fǎ)师的着重点,因(yīn)为法(fǎ)师不同于战士和(hé)其他职(zhí)业,法师的主要攻击是法术,更多(duō)的是(shì)需要魔法的加成,所以说我(wǒ)们在加点的(de)时候,一定要分清主法(fǎ)师来说,最(zuì)重(zhòng)要(yào)的就智力。

智力可以对法师法术(shù)加成。法(fǎ)力(lì)值不够的话,即使(shǐ)有很多(duō)的法(fǎ)术,我们也是无能(néng)为力,彗星术就是很(hěn)强大的法术,对敌人的伤(shāng)害加成(chéng)非常高。

所以说在法师(shī)中加智力是(shì)非常关键的,通过(guò)智力(lì)的提高(gāo),可以很好实用法(fǎ)术攻击,在伤(shāng)害敌人的(de)时候对其进行毁灭(miè)性(xìng)这(zhè)里(lǐ)建议在前期可以先把智力加到18点以(yǐ)上,因(yīn)为我们常使(shǐ)用的陨(yǔn)石术,是(shì)通(tōng)过陨石杖来使用的(de),石仗(zhàng)的属性要求也是(shì)需要18点,当(dāng)然我们希望在这(zhè)18点(diǎn)之上再加一点,两(liǎng)方面我们使用法术,当然我们也要均衡(héng)其他的属性点。虽(suī)然智力对(duì)于法师(shī)很关键(jiàn),但是在前期我们也不要(yào)一味的对法师进(jìn)行(xíng)智力(lì)加成,这样虽(suī)然法师的法师的(de)攻击很强了(le),但是在血(xuè)槽会造成损失(shī)。

如果我(wǒ)们没有(yǒu)强大的血槽,那样(yàng)也承(chéng)受不(bù)了敌人的攻(gōng)击,虽然攻(gōng)击很厉害了,还没有来得及使用力的法术,就被敌人干(gàn)掉(diào)了。也是十分不可取的(de),你(nǐ)在血槽(cáo)上,是我(wǒ)们第二(èr)个(gè)要加的。

进法师(shī)的防御(yù)也不是(shì)很强(qiáng)。但是在一(yī)些比狭窄的环境里,法(fǎ)师是弱势群体,如果我们(men)没有强力(lì)的血槽,敌人的(de)压迫之下(xià)几下(xià)也会消灭掉(diào),所(suǒ)以说,血槽(cáo)也是关键的!

法术和血槽是(shì)可以适(shì)应前期的敌人,那么(me)可以把敏捷往上升,因为(wèi)有的(de)时候(hòu)我们(men)也要(yào)通(tōng)过(guò)这个(gè)敏捷在(zài)移动(dòng)来躲开敌(dí)人,增加我们的耐(nài)力值。血槽够(gòu),法术也够,毁在(zài)耐(nài)力上(shàng)了,中后期也要均衡起来。

2、法师加点

初(chū)期如果(guǒ)胆子大技术(shù)好的,可以智力主加(jiā),然后点专注,先把智力点到20,陨(yǔn)石杖的属性要(yào)求是智力18个(gè)点。

新手玩家可以先把(bǎ)智力加到18,然后加点血量,点到12或(huò)者13这样(yàng)防(fáng)止一刀秒,然后就按(àn)照智力加2点,专(zhuān)注点(diǎn)一点(diǎn)的(de) *** ,直到智力到(dào)30点,这样(yàng)专注也到20点(diǎn)了。

如果新(xīn)手在(zài)这(zhè)时(shí)候感觉吃力(lì)了,可以加(jiā)生命到(dào)15,其实生(shēng)命(mìng)无所谓的,大多数情况下就是因为不了(le)解敌人(rén)出(chū)招方式,多死(sǐ)几次(cì)就知道怎么打了,如果(guǒ)你专(zhuān)注和智(zhì)力够高,可以打很多后期都很强的bos一尺九的腰围是多少厘米 一尺九的腰围是26还是27s。

总之法师加智力,血,专(zhuān)注,耐力!

【剑士】

1、剑士详(xiáng)细

剑士(shì)的加点有敏捷流和纯力量流,剑士伤害高,但操作(zuò)难度大,走双持武(wǔ)器路(lù)线,剑(jiàn)士的加(jiā)点有敏捷流(liú)。。一般(bān)主要去加血、耐、灵。剑士可以用翻(fān)滚回避伤(shāng)害,而(ér)且自带弹反的小圆(yuán)盾(dùn),这个职(zhí)业不适(shì)合新(xīn)手。剑士的发展方向推荐纯(chún)敏(mǐn)捷流(liú)。

2、剑士加点(diǎn)

开局(jú)建议加点血到20,可(kě)以有效提升(shēng)容错,血(xuè)低容一刀秒(miǎo)。开局建议力量加点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金(jīn)戟等强力重型武器(qì)需要30或以上的力量才能拿得动,加点至31点可(kě)以有效提(tí)升(shēng)打败BOss的概率(lǜ),降低挨(āi)打的(de)可能性(xìng),更大限度提升伤害。开局建议加(jiā)点耐力(lì)至14-15点左右,毕竟耐力不够,那(nà)么装(zhuāng)备重(zhòng)型武器(qì)后(hòu)可能遭遇跳不(bù)动的情况。灵巧加到20提(tí)升敏(mǐn)捷型武器的攻击力,提(tí)升施(shī)法速度,降低坠(zhuì)落伤害。

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