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少阳可能对花果泼天的适配度更(gèng)高(gāo)一(yī)些,但(dàn)介于花果当头使用率(lǜ)也挺高,少阳不做首推,装备、器灵、经脉(mài)有暴击伤害加成效果的推荐太(tài)阴。

飞(fēi)剑增(zēng)加的面板和朱雀玄武(wǔ)一(yī)样,朱雀玄(xuán)武增加的面(miàn)板不会(huì)被忽视或(huò)比例降(jiàng)防(fáng),飞剑在战斗内临(lín)时提升(shēng)的比例(lì)伤害,少阴(yīn)是目(mù)标(biāo)防御达到(dào)的(de)一个要求(qiú)时(shí),这个要求不会太高,就能(néng)是四象中更好的效(xiào)果(guǒ)了,少(shǎo)阳可能对花果泼天的(de)适配(pèi)度(dù)更高一些,但介(jiè)于花果当头使用率也挺高,少阳不做首推,装备、器灵、经脉有暴击伤害(hài)加成效果的(de)推(tuī)荐太阴,而且太阴给的面板也更高,如果技能、装备、无量经、经脉、结(jié)晶等加起来就有忽视效(xiào)果的,推(tuī)荐少(shǎo)阴(yīn),能带来更稳(wěn)定(dìng),且遇强则更强的效果。

《梦幻西游手游》四象两仪被动法(fǎ)宝飞剑(jiàn)分析

一、基(jī)础(chǔ)效(xiào)果

佩戴后(hòu),增加人物(wù)等(děng)级*0.6物(wù)理(lǐ)伤害

二、两仪阴(yīn)效果

三、两仪(yí)阳效果

飞剑增加的面(miàn)板(bǎn)和朱雀(què)玄(xuán)武一样(yàng),朱雀(què)玄(xuán)武增加的面板不会(huì)被忽视或比(bǐ)例降防,飞剑在战斗内临时提(tí)升的比例伤害(hài)(我现(xiàn)在一时想不起来哪样的道具有一(yī)种比(bǐ)例(lì)增(zēng)伤的效(xiào)果)

想起来一个(gè),朔风斩,虽然增加的物伤与目(mù)标法(fǎ)伤有关(guān),但给目(mù)标增加的法(fǎ)伤与自己的(de)物(wù)伤相关,是自身除法宝外(wài)的(de)物伤

技能(néng)公式:

技能无法对自身使用(yòng)

增加目标自身法术(shù)伤(shāng)害*6%的物理伤害

增加自(zì)身目标物理伤害*5%的法术伤(shāng)害

易伤(shāng)效果:

增加10%目(mù)标及(jí)自身受到(dào)的物法(fǎ)伤害

比(bǐ)例减伤,比如唧唧歪歪,也不会减到法宝(bǎo)增加的(de)面板部分

具体数(shù)值效果

四象(xiàng)两仪伤害(hài)结果加成对比

说明:这里的(de)系数,我延用之前的玄武(wǔ)甲的(de)测(cè)评(píng)的(de)系数,如果(guǒ)我估的系数与你认为的有出(chū)入的少侠,可以自行(xíng)带入自认为的(de)系数中(zhōng)去做对(湖南信息学院是几本公办的吗,湖南信息学院是几本,学费多少duì)比,比如觉得鹰击(jī)是1.3的,就把鹰(yīng)击(jī)带到1.3中去(qù)对比,主要是(shì)做(zuò)对比

少阴是(shì)目(mù)标防御达到的一个要求时,这个(gè)要(yào)求不会太高(gāo),就能(néng)是四(sì)象(xiàng)中更好的效果(guǒ)了,因为忽视拉大(dà)伤防差(chà),相当于增加的同样也是物(wù)伤,只是增(zēng)加的效(xiào)果与目标的防(fáng)御有关。

虽(suī)然说(shuō)大(dà)体上目标的物(wù)理防(fáng)御(yù)越高,少(shǎo)阴的效(xiào)果(guǒ)越好,不过这里也要想(xiǎng)一个(gè)问(wèn)题,就是星印(yìn)里出现的新的防(fáng)御(yù)逻辑,物理抵抗,如(rú)果算(suàn)上物理抵(dǐ)抗,少(shǎo)阴的效果还会是更好的吗

这个就(jiù)要看(kàn)你身上携带的忽(hū)视效果有(yǒu)多少件,如(rú)果除了(le)飞(fēi)剑外没有别的忽视效(xiào)果,那么可要小心,玩家战斗(dòu)中,其实大多数(shù)玩(wán)家(jiā)现在(zài)都是(shì)有抵抗效果(guǒ)的

但是如果(guǒ)你自身已经(jīng)有(yǒu)几件忽(hū)视效(xiào)果了,尤其是狮驼(tuó),变(biàn)身(shēn)自带10%忽视效果,那么不要(yào)怕,可以直(zhí)接弄(nòng)忽视

这个就(jiù)好像暴击和抗暴一个(gè)道理(lǐ),不是说目标有(yǒu)抗暴了你就(jiù)觉得暴(bào)击(jī)没用了,就算目标(biāo)有抗(kàng)暴,当你的暴击高(gāo)于他的抗暴,一样(yàng)会暴(bào)击,虽(suī)然目标的(de)抗暴(bào)越(yuè)高,你的(de)暴击效果越(yuè)亏,除非你真的不需要(yào)暴击,也放弃对其他目标(biāo)(怪物(wù)、召唤灵等)可能产生(shēng)的暴击。

不过物理自(zì)带5%暴(bào)击(jī)概率,比法系(xì)来说,更容(róng)易高于目标(biāo)抗(kàng)暴,这里(lǐ)只(zhǐ)是讲这(zhè)个道(dào)理

所以(yǐ)如果你在意目标的抵抗效果,要么你一(yī)件都不要弄(nòng),弄得少可能(néng)会等于无,要(yào)么就多弄几(jǐ)件,只要超出他的(de)抵抗,超(chāo)多少算多(duō)少,超出(chū)的部分全部有(yǒu)效

身上(shàng)没(méi)有忽(hū)视(shì)效果的(de),那么一(yī)件两件的忽视很可能会被对方抵抗(kàng)完全抵(dǐ)消,不过目前也就只有玩家有(yǒu)此特(tè)效,五(wǔ)星(xīng)及以(yǐ)下地煞暂未加入星印系统,星印之前放出的(de)周常(cháng)内容也(yě)是没有的

召唤灵目前(qián)也没有此类特效(xiào)

如4%忽视效果,目标1500防(fáng)御,忽视(shì)60点,目标(biāo)只(zhǐ)有50点抵抗,那么每增加1点(diǎn)忽视,就增加1点效果(guǒ)如无忽视效果,目(mù)标1500防(fáng)御,增加(jiā)法(fǎ)宝2%,30点,目标50点(diǎn)抵抗(kàng),忽视(shì)等于无

另外就是忽视虽然有(yǒu)被抵消的风险,但(dàn)是太阴的暴击也一样有风险(xiǎn),暴击的(de)特效一件是1%,而抗暴一件是2%,所以目标的抵抗啊(a)、抗暴(bào)啊(a)这些,可以不用顾虑(lǜ)太多。

如(rú)果实(shí)在(zài)要顾虑,那么记(jì)住了,往一个方向(xiàng)去发展

如果实(shí)在(zài)顾虑(lǜ)目标的抵(dǐ)抗、抗暴效果,那么往一个方向(xiàng)发展(zhǎn)。暴击(jī)的发展(zhǎn)暴击、暴击伤害加成;忽视的发展忽视(shì)和(hé)面板

接下来要说说太阴了。

表格要么是少阴更高,要(yào)么是少(shǎo)阳更高,太阴好(hǎo)像不算太卓(zhuó)越(yuè)了,因为表格中只计算两(liǎng)仪及(jí)四象(xiàng)中(zhōng)的伤(shāng)害/固伤(shāng)所能增(zēng)加的伤害结果(guǒ),而太阴的1%暴(bào)击(jī)概率(lǜ)受益(yì)于整个伤害,所以其实1%伤(shāng)害结果期望也(yě)要计算到整个(gè)伤害中

所(suǒ)以同样我(wǒ)也计算了少阳与太阴的(de)阈值,除法外基(jī)础的伤(shāng)害高于(yú)这个阈值时太(tài)阴(yīn)期望(wàng)更高,不过你的暴击要高于目标抗暴,如果加上这1%的暴(bào)击(jī)概率还是(shì)低于目标的抗暴,那么1%暴击概率等于(yú)毫无加成

另(lìng)外(wài)如(rú)果是石破、物(wù)暴(bào)伤(shāng)害星印(yìn)属性、镶(xiāng)嵌震岳等,那么暴(bào)击特(tè)效肯(kěn)定是(shì)多多益善(shàn)

四、太(tài)阳

太(tài)阳(yáng)我实在不知道哪个门派会(huì)需要太(tài)阳的(de)飞剑(jiàn)

全门派(pài)推荐指数(shù):✫

五、少(shǎo)阳

可能对花果泼天的(de)适配度更高一些,但介于花(huā)果(guǒ)当头使(shǐ)用率也挺高,少阳不做首推

全门派(pài)推荐(jiàn)指数:★★✫

任务(wù)花果推(tuī)荐指数:★★★✫

六、太(tài)阴

装备、器灵、经脉有暴击伤(shāng)害(hài)加成效果(guǒ)的(de)推荐(jiàn)太阴,而且太阴给的面板(bǎn)也更(gèng)高

全门派推(tuī)荐指(zhǐ)数:★★★★✫

七、少阴

如果技能、装备(bèi)、无(wú)量(liàng)经、经脉、结(jié)晶等加(jiā)起来就(jiù)有(yǒu)忽视(shì)效果的,推荐(jiàn)少阴,能带来更(gèng)稳定,且遇强(qiáng)则更强的效果

全门(mén)派(pài)推荐指(zhǐ)数:★★★★

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