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河粉和米饭哪个热量高,吃河粉和米饭哪个更容易胖

河粉和米饭哪个热量高,吃河粉和米饭哪个更容易胖 《部落与弯刀手游》附魔词条以及词条属性

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获得一件传说(shuō)词缀的装备(bèi):GETITEMs*装备id,1,mf=3-3 装备id。

在《部落(luò)与弯刀手游》中(zhōng)获得(dé)一件传(chuán)说词(cí)缀的装(zhuāng)备(bèi):GETITEMs*装备(bèi)id,mf=3-3 装备id,举例GETITEMs*巨人神锤,cw=不死(sǐ)4+100,这是一个给巨人神锤附魔一个不死词条。

mf:自动匹配创建词缀(zhuì):mf=更低(dī)品质N-更高品质N[-变量数值附加基数(shù)]例:长剑,mf=0-3说(shuō)明(míng):以(yǐ)mf开头的词缀代码表示自动(dòng)适配出品质从0-3之间(jiān)的(de)词缀(0为不附带词(cí)缀)。

cw:创建(jiàn)制(zhì)定(dìng)词缀:cw=词缀id+变量(liàng)数(shù)值附加基数(0-100)例:长剑,cw=吸(xī)血剑+50说(shuō)明:表示(shì)附(fù)带(dài)吸血剑指定词缀的物品(pǐn),所有变量(liàng)数值(zhí)指(zhǐ)定由50-100之间。

w:指定(dìng)物(wù)品词缀详情:w=词缀(zhuì) id$[变量(liàng)代码数组]。

qv:指定物品属(shǔ)性的变量数组:qv=变量代码数组。

p:指定物品(pǐn)的记录买入价格:p=买(mǎi)入价格。

变量(liàng)代码数组(zǔ)由列数为2的二维数组组(zǔ)成,列(liè)1为枚举值,列2为品质数值(0-100),以”/”进行连(lián)接。比如(rú)一个词缀有3条词(cí)条,那(nà)么(me)他的变量(liàng)数组可(kě)能为:0/50/0/100/0/100。

举例:

GETITEMs*巨人神锤,cw=不死(sǐ)4+100

这是一个(gè)给巨人(rén)神锤(chuí)附(fù)魔一个不死词条

cw=创建制(zhì)定词缀 不死4=附魔词(cí)条的id 100=附魔属性(xìng)的(de)更大值

开(kāi)工具箱(xiāng)的附魔 *** :

下面是装(zhuāng)备附魔(mó)词(cí)条的属性:(我(wǒ)这里统计的全是传说品质(zhì)的词条)

臂(河粉和米饭哪个热量高,吃河粉和米饭哪个更容易胖bì)力(lì)=力量 敏捷(jié)=身法 根(gēn)骨(gǔ)=耐力(lì) 精神(shén)=精(jīng)神(shén)

吸血刃:普通(tōng)攻(gōng)击吸血(xuè)造成40%的生命值

传说属性力量(liàng)4:四维+15 力量额外+15

传(chuán)说(shuō)属性敏捷(jié)4:

传(chuán)说属(shǔ)性耐(nài)力4:

传说属性(xìng)精(jīng)神4:

烈日:+友方攻(gōng)击+20%

狂战:+友(yǒu)方暴(bào)击+20%

月夜:+友(yǒu)方闪避+20%

荆棘4:+友方反伤+10% +四维一项随机15

疾风4:+友方0移速 +15敏捷(jié) (未实现(xiàn))

巨力4:+友方击退概率+10% +15耐力

巨人4:+25生(shēng)命上限 +四维一项随(suí)机15

巨龙:+6000生命上(shàng)限

灵瞬4:普攻有(yǒu)50几(jǐ)率增加自己(jǐ)攻(gōng)速 提(tí)高15承伤 +15敏(mǐn)捷

折光4:远程(chéng)伤害减免+30% +四维一项(xiàng)随机15

格挡4:近战伤(shāng)害(hài)减免+30% + 四维一项(xiàng)随(suí)机15

神盾4:减(jiǎn)少25%自身所受的所有伤害 +四维一项随机15

河粉和米饭哪个热量高,吃河粉和米饭哪个更容易胖

狂战4:+15%物理攻击 提升(shēng)10%所受(shòu)到的全部(bù)伤害

启迪4:-20%cD +15精神

**4:延长所有主动技能冷却时间20% +15精神(shén)

(神技(jì)太(tài)强了)

超载4:移速140 15回蓝 四维随机(jī)15

不死(sǐ)4:生命回复15 物理减伤20% 四(sì)维(wéi)随机(jī)一项15

冷静4:免疫嘲(cháo)讽 25暴击 四维(wéi)随机一(yī)项(xiàng)15

裂地(dì)4:普(pǔ)攻(gōng)5次造成裂地效果 四维随机一项15

横扫4:

逆(nì)袭4:当生(shēng)命(mìng)值低(dī)于50%以下额外增伤35%

千年:回蓝25 25力量

屠龙4:攻击(jī)大型(xíng)单位(wèi)造成(chéng)伤害(hài)+100% 四维随机一项(xiàng)15

步(bù)兵统帅4:所(suǒ)有步兵伤害增加15% 四(sì)维随机一项(xiàng)15

射(shè)手统帅4

骑兵统帅4

巫师统帅4

NEW精英4: 血蓝(lán)+15%

NEW通灵(líng)4: 魔攻+10%

NEW疯狂4: 100攻速 +10%承受伤害(hài)

NEW祝福4: 加(jiā)随机抗性(xìng)40%

NEW神铸4: 85物(wù)攻

NEW神铸4AP:125魔(mó)攻(gōng)

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