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循序渐进是什么意思解释,女生说循序渐进是什么意思

循序渐进是什么意思解释,女生说循序渐进是什么意思 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中和升级后给2层虚(xū)弱,切(qiè)割升(shēng)级后打9点伤害,*雨升级(jí)后(hòu)6点伤害2次。

杀(shā)戮(lù)尖(jiān)塔猎人作为一个开局角色,之一(yī)层(céng)有2-4张输出牌循环(huán)即可;中和升(shēng)级后(hòu)给2层(céng)虚(xū)弱,切割升级后打(dǎ)9点伤(shāng)害,*雨升(shēng)级(jí)后6点伤害2次(cì),带(dài)毒刺击(jī)升(shēng)级后8点伤害(hài)。

之(zhī)一(yī)层(céng)的猎(liè)人(rén)跟战(zhàn)士一样 不要(yào)抓(zhuā)太多的输(shū)出牌 有2-4张循环即可(除去(qù)初始(shǐ)打(dǎ)击)

1.攻击端:

攻击(jī)端(duān)也就意味(wèi)着(zhe)输出,需(xū)要拿攻(gōng)击(jī)牌,但是拿什么攻击牌,需要拿多(duō)少张(zhāng),这就让萌新(xīn)们晕(yūn)头转向了,总感觉(jué)这张攻击卡很强可(kě)拿,另一张(zhāng)也很强,可拿。导致最后卡组(zǔ)过大(dà),不好(hǎo)运转,最(zuì)后暴毙。

下面我就来分(fēn)析一下(xià)该如何拿攻击牌(除去打(dǎ)击和防御(yù))

中和:初(chū)始卡牌 有着不错的发挥 一般不建议删掉此卡(kǎ) 升(shēng)级后给2层虚(xū)弱

循序渐进是什么意思解释,女生说循序渐进是什么意思ox="gallery" title="《杀戮尖(jiān)塔》猎人开局怎(zěn)么玩 猎人开局攻略">

切割:低质量输(shū)出过度牌 实在没(méi)输出可抓(zhuā) 升级后打9点伤害

*雨(yǔ):过度还可以(yǐ)的输出牌 缺(quē)输(shū)出可(kě)抓 升级(jí)后6点伤(shāng)害2次

带毒刺击:本人很(hěn)少抓(zhuā)的输出牌 实(shí)在缺输(shū)出(chū)可(kě)抓 就(jiù)算(suàn)是玩(wán)毒 也一般很少抓 升级(jí)后(hòu)8点伤害 4层中毒

快斩(zhǎn):不如(rú)投掷(zhì)* 因为没有(yǒu)弃牌(pái) 实在缺输出(chū)可(kě)抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后(hòu)12点(diǎn)伤害

投(tóu)掷(zhì)*:前期(qī)来了基本是要(yào)抓 一抽一弃 配(pèi)合隐(yǐn)秘(mì)打击 效果非(fēi)常不错 升级(jí)后12点(diǎn)伤害

灾(zāi)祸:看(kàn)个人(rén)手(shǒu)牌(pái)是否有毒牌 缺输出可抓 升级(jí)后(hòu)10点伤害 中毒额外10点(diǎn)伤害

突然(rán)一拳(quán):前几抓没什么输出牌 防御(yù)端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打(dǎ)击(jī):优质输出卡(kǎ) 前(qián)期必抓(zhuā) 伪0费卡 过度神卡 升级(jí)后 16点伤(shāng)害 配(pèi)合丢牌 可以0费使(shǐ)用

飞膝:我杀人等不到下一回合 可抓 但不(bù)推荐(jiàn)抓 实在(zài)缺输(shū)出(chū)可抓 升(shēng)级后11点伤害

串(chuàn)刺:比较好的输出牌 前期来的(de)早 手牌输出牌不多 建议抓 能快速秒掉一只怪(guài) 升级后10点(diǎn)伤害X次

全力攻击:缺少(shǎo)输出 没有稳定(dìng)弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏切(qiè)除:优质输(shū)出卡(kǎ) 配(pèi)合 丢牌 能快速在一回合内变(biàn)为0费打21的伤(shāng)害 升级后9点(diǎn)伤害3次(cì)

冲(chōng)刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升(shēng)级后为13点(diǎn)

勒脖:这张卡前期费用较高 如果手中(zhōng)有弃牌 加(jiā)费 伤(shāng)害很(hěn)可观 如果没有(yǒu)建议中期抓 或者输出(chū)足够 可不抓 升级(jí)后 5点生(shēng)命

千穿百刺:很少(shǎo)抓(zhuā) 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一点(diǎn)点的时候 毕竟用(yòng)完会(huì)消耗 就是占个抽牌位(wèi) 伤(shāng)害(hài)够可不(bù)抓 升级后为(wèi)6点伤害

猎杀者:输出不够可抓 也有过牌 升级后为(wèi)20点伤(shāng)害

精巧刺击:可抓 更好是之(zhī)一回合来此牌 避免被(bèi)怪物(wù)伤血就(jiù)划(huà)不来 升(shēng)级后16点(diǎn)伤害

终结技:手(shǒu)中若(ruò)有刀刃之舞,此牌大部分情况下需(xū)要抓(zhuā) 除非抓了太多(duō)输出牌 运转端(duān)偏差(chà) 升级(jí)后8点伤害

背(bèi)刺(cì):缺输出 运(yùn)转差 可抓 升级后(hòu)15点(diǎn)伤(shāng)害

足跟(gēn)勾:可以(yǐ)用(yòng)此(cǐ)卡打出无限 本人基本不抓 不建议萌新抓

飞镖:很少抓(zhuā) 萌(méng)新(xīn)不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升(shēng)级后18

华(huá)丽收场:此(cǐ)卡需要计算(suàn)卡组如何(hé)运(yùn)转 每回合抽多少 弃多(duō)少 考虑遗物(wù)考虑抽(chōu)牌和(hé)技能牌 萌新不建议抓 玩的好就是(shì)神卡(kǎ) 升级后60点伤害。

死吧死(sǐ)吧死(sǐ)吧:若来的(de)早(zǎo) 此卡(kǎ)必抓 BOss掉(diào)落(luò)此卡 不抓(zhuā) 别的(de)金卡(kǎ)些(xiē)许会更好

玻璃刀(dāo)刃:前期来(lái)的早 手中输出不够 无(wú)脑(nǎo)抓(zhuā) 过渡(dù)神卡

刀刃之(zhī)舞:前(qián)期没有优质输出卡或输出卡较少 带一张(zhāng)把(bǎ) 1费打12配合(hé)攻(gōng)击牌(pái)勒脖(bó) ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好的发挥 比(bǐ)较怕老头(tóu)(三层boss)升级后1费打16

致(zhì)命毒药:补伤害用 缺输(shū)出可抓(zhuā) 配合毒贼也不错 升级后7层中毒

催化剂(jì):毒贼必(bì)备(bèi) 多抓几张 不过有时候(hòu)整局都看不到一张此卡(kǎ) 升级(jí)后为3倍

恐怖:毒贼(zéi)可不抓 其(qí)他情况下抓了(le)吧(ba) 升级后(hòu)为0费 99层易伤

尸(shī)爆术:毒贼抓(zhuā) 其(qí)他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议(yì)抓(zhuā) 稳定性不好 升级后为(wèi)4次

致残毒云:不建议抓(zhuā),效果(guǒ)一般(bān)

毒雾:缺伤害可抓 升级(jí)后每(měi)回合3层毒

2.防御端

猎人(rén)的防御会比较少 因为猎人是一个(gè)比较容易运转起来的(de)角色(sè),往往都是短短的1-3回合就能解决敌人

更好(hǎo)的防(fáng)循序渐进是什么意思解释,女生说循序渐进是什么意思御个人(rén)认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂(hún)形态(tài)。当然(rán)有(yǒu)时候没(méi)有(yǒu)这些条(tiáo)件就需要防御卡来解(jiě)决防御端的需求(绷带不(bù)吃敏(mǐn)捷加成)

偏折:缺(quē)少防御(yù)可抓(zhuā) 配合灵(líng)动步伐稳定增(zēng)加格(gé)挡(dǎng) 升级后7点格挡

后(hòu)空翻:主要还(hái)是(shì)缺少过牌抓 升级(jí)后8点格挡

尖(jiān)啸:随时(shí)可带一张 升级后使敌人失(shī)去8点力量 对付心脏(zàng)可少扣45血

逃脱计(jì)划:可抓 不占抽牌位 有时候打华丽就差一张(zhāng)抽牌 升级后(hòu)5点格挡 不(bù)建议主动敲(qiāo)

余像:卡组(zǔ)能够运转的时候 此卡能带来很好的防御端 升级后每次(cì)战斗出现在手牌中

残影:小型壁(bì)垒 缺少运转 输(shū)出(chū)略缺 需(xū)要多回(huí)合才能解决战斗 可带

灵动步(bù)伐(fá):

幽魂形态:最强防御端 升级后是(shì)3层(céng)无实体(ps:无实体效果:怪无论多少伤害都会变为1点(diǎn)伤害)

听说(shuō)是猎(liè)人杀过(guò)天罚 从天罚那学的技能 哈哈

很多萌新低估了(le)这张卡的强度(dù) 认为每回合减一(yī)点敏捷 不利于长线战(zhàn)斗。是的 如果(guǒ)卡组(zǔ)不好(hǎo)拖(tuō)入长(zhǎng)线战斗这(zhè)张卡的强度就会大打(dǎ)折扣。如果卡组已(yǐ)经能够正常(cháng)运转,为了防止鬼抽,此卡能避免在启(qǐ)动前受到重创。卡(kǎ)组很(hěn)好(hǎo),能(néng)够正(zhèng)常运转,建议带一张(zhāng),如(rú)果不怕鬼抽(chōu),卡足够(gòu)精简(jiǎn) 防御端足(zú)够 也可(kě)不带(dài)

3.运转端

早有准备:能看(kàn)到就先抓(zhuā)一张把,不占(zhàn)抽(chōu)牌位 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘打(dǎ)击有很(hěn)好(hǎo)的(de)效果

杂(zá)技:抓位很高(gāo)的一(yī)张过牌,有时(shí)候之一只小怪就掉落,也可考虑抓。其余情况直接抓 不会错的 ,卡组如果大于19张小于25张 建议抓第(dì)二(èr)张 如(rú)果卡(kǎ)组接近30张 抓(zhuā)第三(sān)张 升级后抽4张牌

战术大(dà)师:无脑(nǎo)抓一(yī)张 卡组够大可(kě)考(kǎo)虑第二张 升级后获(huò)得(dé)2点能量

本能(néng)反应:无脑抓一张 卡足够大(dà)可考虑第二张(zhāng) 升级(jí)后抽3张牌(pái)

独门技术:没(méi)有(yǒu)过牌的时候 较少(shǎo)过牌的时(shí)候 可抓

计算下注:无(wú)脑抓一张(zhāng)把

双重:卡(kǎ)组不太好(hǎo)时,可抓,大部分情况下不建议(yì)抓

必(bì)备工具:无脑抓 升级后(hòu)为(wèi)0费(fèi)

*:无脑抓 升(shēng)级后获得(dé)2点能量

总结:无论你是玩毒贼还是弃牌贼还是(shì)华(huá)丽贼 都(dōu)逃不过(guò)弃(qì)牌抽牌,所以(yǐ)猎人的主要(yào)运转就(jiù)是弃牌丢(diū)牌,卡(kǎ)组过大时,就多抓(zhuā)一张杂技(jì),多抓一张背(bèi)包。不过(guò)还是建议萌新(xīn)玩弃(qì)牌贼(zéi) 容易上(shàng)手,毒贼的话(huà)需要的(de)催化(huà)剂可能一整局都来不(bù)了(le),而(ér)且催化(huà)剂还要(yào)尽可能(néng)多抓几张,要求较为苛刻。其他的牌(pái)基(jī)本都能抓(zhuā)到,然后就是删牌(pái),更好是(shì)把(bǎ)基础卡能删多少(shǎo)删多少。可能最(zuì)后打输出的就是不停的(de)弃牌抽牌 只为找到内切和隐秘打(dǎ)击,刀舞(wǔ)+终结技打(dǎ)伤害。

开局除(chú)了杂技这种抓(zhuā)位(wèi)很高的牌,基本首要考虑的是输(shū)出端。输(shū)出端够了(le)(之一(yī)层抓2-4张输出牌即(jí)可),再考虑防御端和运转端(duān)。而不(bù)是感(gǎn)觉输(shū)出不够一味的拿输(shū)出牌。每(měi)局都按(àn)着这种思路来,多观察下卡组和路线的选择,血(xuè)线是(shì)否(fǒu)够健康 是(shì)否有药水 是(shì)否能打过精英怪 (开(kāi)启(qǐ)假设(shè)性原(yuán)则),猎人的(de)卡组还是尽量不(bù)要(yào)过大,15-23张之间(jiān)运(yùn)转起(qǐ)来(lái)就(jiù)很丝滑 。相信您很快就会碎心,打到进阶20

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