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生乎吾前其闻道也固先乎吾翻译句式,生乎吾前其闻道也固先乎吾翻译成现代汉语 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非(fēi)常优秀的模(mó)拟经营游戏(xì),玩(wán)家们需要(yào)照顾整个城(chéng)市的各种需求来(lái)扩大(dà)发展。

《纪(jì)元1800》是一款非常优秀的(de)模拟经营(yíng)游戏,玩家们需要照(zhào)顾整个城(chéng)市(shì)的各(gè)种需(xū)求(qiú)来扩大发展(zhǎn)。

以人为本的(de)工业革命模拟器

作为一(yī)个时实策略游戏而言,如果要(yào)事无巨细的讲(jiǎng)解(jiě)《纪(jì)元(yuán)1800》每个系统的玩法(fǎ)细节(jié),可能数万字(zì)也不一定够(由于游戏内没有详细(xì)的百科,这也是(shì)那种需(xū)要(yào)抱着wiki来玩的(de)游戏)。不过(guò)如(rú)果让(ràng)我用一个词表达对于《纪元1800》的体验(yàn),那(nà)么(me)就是“以(yǐ)人为本”。

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对于绝(jué)大部分4X游戏而言,人力也都(dōu)是一切的(de)基础——投入到农(nóng)业(yè)与工业的产出、转化(huà)为武装力量或者培养成艺术家、科学家等,《纪元1800》同(tóng)样如此(cǐ)。不过不同(tóng)点(diǎn)在于,这款游戏中(zhōng)金钱收入(rù)也(yě)来自于人口——那就是“住房”和其中居民所缴纳的税赋,越多的人(rén)口和越高(gāo)等级(jí)的人口(kǒu)会产生更高的经济收入。工作类型的划分则(zé)是(shì)以资本主义(yì)化(农民、工人、工匠、工程(chéng)师(shī)、投资人)作为工业(yè)革命(mìng)时期的各个阶段(duàn)。

想要获得更高的经(jīng)济(jì)收(shōu)入(rù)用来维(wéi)持(chí)、建造和升级各(gè)种设施,就需要更多和更高级的工作人(rén)口(kǒu),但更高级的(de)工作人口又会(huì)带(dài)来新(xīn)的需(xū)求,否则人口(kǒu)增长也会陷入(rù)停(tíng)滞。于是一种“螺旋(xuán)上升”的玩法逻辑就(jiù)形成(chéng)了(le):首(shǒu)先(xiān)是(shì)“更多”——住房在建设之(zhī)初只有1人口,当(dāng)提供了那个(gè)阶层人口(kǒu)需要的生活物资(zī)(需要在附近建立市场(chǎng)来供应)时,人口就会(huì)增长(zhǎng):比如农民(mín)需要工作服、鱼*和(hé)烈酒(jiǔ)。

*没(méi)错(cuò),本作(zuò)依然是“海岛文明”为(wèi)基(jī)础玩法,虽然存在(zài)种植区域(yù),但基(jī)本是以经济作物而不是口粮为主。

当玩家的总人口增长到一定程度时,村庄就(jiù)会变成小镇(生乎吾前其闻道也固先乎吾翻译句式,生乎吾前其闻道也固先乎吾翻译成现代汉语200),小镇就会变成城市(shì),这(zhè)种随着人(rén)口增(zēng)长的“自然升本”完(wán)成(chéng)以后,就可以把(bǎ)已经达(dá)到满人口(kǒu)(需要(yào)满足了所有(yǒu)的物资需(xū)求)的住房(fáng)升级到下一个阶(jiē)段,然后可以产生(shēng)新的工人,并且获得更高的单个住房人(rén)口上限。不过值得(dé)一(yī)提(tí)的是,在《纪元1800》中,各个阶层的(de)工作人口并不是上位替代,而(ér)是分工(gōng)共存的关系(xì)——比(bǐ)如各种(zhǒng)种植和养殖(zhí)类工作需要农民(mín)、各种作坊(fāng)&矿山等手工操作类(lèi)需(xū)要工人(rén)等等(děng),所以(yǐ)需要完成的是一个整体的(de)人口和(hé)居(jū)住区域(yù)的规划(huà)。

在游戏的最生乎吾前其闻道也固先乎吾翻译句式,生乎吾前其闻道也固先乎吾翻译成现代汉语开始(shǐ),玩(wán)家大(dà)概还属于一个“水多了加面(miàn)、面多了加水”的(de)过(guò)程中,不过随着城市规(guī)模的逐渐扩大,就需(xū)要考虑(lǜ)一些宏观方面的内容(róng)——比如(rú)需要把(bǎ)仓库建成一个均匀分布的拓扑 *** ,并且更好处于四(sì)面八(bā)方都有道路(lù)的状态,来避(bì)免中后期复杂(zá)供应链下(xià)的交通拥堵。而社区(qū)扩大以(yǐ)后(hòu),也(yě)要(yào)配套(tào)对应的(de)娱乐设(shè)施(教堂、比赛场馆、剧院等)保持幸福度、需(xū)要建设消防局和医(yī)院(yuàn)来防范火灾和传染病的风险、需(xū)要建污水&废(fèi)物处理(lǐ)设施来保持城市的清洁度等等——这些种(zhǒng)种(zhǒng)内容(róng)又都是(shì)体现了“服务于人”的以人为本精神:我们可(kě)以在(zài)居(jū)民住房(fáng)中看到满意度的数值,可(kě)以针对性的对“红(hóng)脸”的内容(róng)作(zuò)出(chū)强化与改进。

长期以(yǐ)来的高质量(liàng)内容更新(xīn)

对(duì)于《纪(jì)元1800》这样的游戏(xì)来说,DLc的品质同样也是开(kāi)发组能力与态度的重要展现环节,因为这样(yàng)的游戏基本都是几十小(xiǎo)时才入(rù)门,但与此同时重复可(kě)玩性需(xū)要更多(duō)有新鲜感的内容来(lái)进行(xíng)支持,这样就需(xū)要DLc的扩(kuò)展内容带(dài)来的变(biàn)化了。在4年(nián)期间《纪元1800》推出了相当多(duō)的额(é)外内容,玩家可以根据(jù)自(zì)己的喜好来选(xuǎn)择是否在自定义模式中启用这些内(nèi)容。

装饰包:季节装饰(插花)、工业(yè)区(qū)(18世纪工业革命时期(qī)风格(gé))、旧(jiù)城(chéng)(鹅卵石街(jiē)道、拱(gǒng)门(mén)、教(jiào)堂(táng)、小农(nóng)庄,如今的南欧小城风情)

内容包:雨果医生和(hé)无(wú) *** 主义

之(zhī)一季度:沉(chén)没的宝藏(新区域、打捞宝物)、植物园、航道(北极)

第二季度:权力王(wáng)座( *** 部门、政策、宫殿(diàn))、丰收在(zài)望(wàng)(拖拉机、机械化(huà)种田(tián))、狮(shī)子大地(dì)(运河(hé)、学者、非洲风格)

第三季度:贸易港(gǎng)区(qū)(港口、仓库、多样(yàng)化)、旅行旺(wàng)季(酒店(diàn)、餐(cān)厅、旅游系统(tǒng))、上流生活(摩天大楼、购物中心)

第四季度:变革之(zhī)种(庄园、季(jì)节(jié)、精细化(huà)种田)、帝国领空(飞艇、邮政、快递业务)、新兴世界(艺术家(jiā)、海滩、足球场)

此外游(yóu)戏的本体,以及每一个扩展(zhǎn)包内容都包含了一段带(dài)有教(jiào)学性质的(de)剧(jù)情模式,玩家可以在剧情模式(shì)的“任务(wù)驱动”下(xià)学习新(xīn)机制的玩法与(yǔ)特色。有一点有(yǒu)趣(qù)的地方(fāng)在于这些剧本(běn)中(zhōng)的角色也(yě)会互相“客串”,比如《帝(dì)国领(lǐng)空》中的主角帕洛玛瓦伦特就(jiù)会作(zuò)为(wèi)NPc出现在《新(xīn)兴(xīng)世界》,而她的任务依然(rán)是送达那些航空信(xìn)(《帝国领空》中的新(xīn)内容机制)。

南美风(fēng)情(qíng)的新兴(xīng)世界

那么(me)最新的DLc《新(xīn)兴(xīng)世界》展现了(le)怎样的内容特色呢(ne)?这是除了(le)非(fēi)洲草原风情的《狮子(zi)大(dà)地》以(yǐ)外另一个具(jù)有比较强(qiáng)烈地(dì)域风情的DLc,感觉就是来(lái)到了南美或者加(jiā)勒比海的热带(dài)风情(qíng)之(zhī)中,特色“职阶”是艺(yì)术家(jiā)——无独有偶(ǒu)《文明》系列也(yě)喜欢把南美这边走独(dú)裁秩(zhì)序然后(hòu)文(wén)化(huà)胜利的路线(xiàn),但其实整(zhěng)个泛拉丁区(qū)域在“艺术(shù)”这(zhè)块的优势是真(zhēn)的不(bù)明显,加上歌星(xīng)、球星这些文娱相关可能(néng)还(hái)好(hǎo)一点(diǎn)。

《新兴(xīng)世界(jiè)》的特(tè)色,首先(xiān)之一点就是相对于(yú)本体而(ér)言(yán),居(jū)民的工种阶段更(gèng)为简洁了。在(zài)《新兴世界》中(zhōng)只(zhǐ)有三级,临时工到劳工,然后就直(zhí)接是“艺术(shù)家”了。此外每(měi)个(gè)阶层的具体需求(qiú)也就较(jiào)大的变化,比如劳工的食物需求包含“香蕉(jiāo)饼”——不要(yào)小看这个变化,这意(yì)味着初始种(zhǒng)不了香蕉的(de)岛是(shì)强烈不推荐用来开局建港的(总不(bù)至于出门直接(jiē)开始跨(kuà)岛物流吧),其实游(yóu)戏本体那(nà)种东(dōng)边一个岛(dǎo)不能种啤(pí)酒(jiǔ)花、西边一(yī)个岛不能(néng)种(zhǒng)辣椒的设(shè)定就(jiù)稍(shāo)微有点(diǎn)让人头疼。感觉上《新兴(xīng)世界》这一点(diǎn)有变本加厉(lì)的趋(qū)势,在预设剧本中可供(gōng)开发的有是(shì)十多个岛,但几个大岛都存在明显的资源断层,中期(qī)开始不可避免的需要完成一些(xiē)重新(xīn)规划(huà)的大搬迁工(gōng)作。

除了人口升级阶段简化,《新兴世界》更大的特色(sè)就是不(bù)交税了,收入(rù)基(jī)本上只能贸(mào)易(还有黑(hēi)市)。这对于游戏前中期压(yā)力还(hái)是相当大的,因为(wèi)这款游戏的老玩家(jiā)都知道,《纪元1800》中物资丰富到可以拿去卖,基本都是现实时(shí)间2个小时以后的事了(le)。

不过游戏也存(cún)在一些补偿机(jī)制(zhì),首(shǒu)先就是(shì)艺(yì)术家这(zhè)个阶层(céng)解锁的制品,都(dōu)有着相(xiāng)当(dāng)高的售(shòu)价,中后期(qī)商品基本单价上千,形(xíng)成稳定商路以后赚钱是相当快的。其次就是新兴世(shì)界不仅包(bāo)含了多(duō)样化需求的商(shāng)路,还有(yǒu)很多临时事(shì)件,会增加或者减少商品价格(gé)——这一点意(yì)义(yì)主要体现(xiàn)在“黑市物品(pǐn)”:在(zài)《新兴(xīng)世界(jiè)》中居民除了基本需求,还有“黑市需(xū)求”,提供黑市需求的(de)货(huò)物,可以额外获得人口增长,并且获得资(zī)金收(shōu)入,黑市物品在居民形成规模以后收益相当可(kě)观。不过需要(yào)先花费比较高的价格从旧世(shì)界的港口(kǒu)来购买,游戏(xì)中(zhōng)看到说黑(hēi)市货物可(kě)以伪造?但是(shì)我没(méi)有(yǒu)琢磨出来可(kě)以如何(hé)伪造(zào)......

艺术家这(zhè)个阶层的话,特(tè)色除了(le)体现在各(gè)种吃喝玩乐(lè)的享用品(香(xiāng)水、冰(bīng)淇淋等等),此(cǐ)外(wài)就是特殊建筑也是偏玩乐的,比如(rú)海滩、足(zú)球场、博物馆等(děng)等(děng),DLc的剧本任务也是以围绕买回几(jǐ)款(kuǎn)文物放(fàng)入博物馆展出作为核心(xīn)。

游戏很(hěn)多(duō)DLc我并没有玩过,不过目前(qián)的版本比较(jiào)游戏本体(tǐ)的话,我感觉有个问题就是艺(yì)术家(jiā)产品解锁所需的(de)人口有(yǒu)点太(tài)多了,后(hòu)期动辄大几千上万(相对而言劳(láo)工的(de)产出解锁(suǒ)人口需求基(jī)本都是小(xiǎo)几百以内)。但(dàn)游戏中(zhōng)实际上产出还(hái)是工农需求(qiú)居多,包括艺术家(jiā)阶层(céng)的复(fù)杂产品,所需要的种植和加(jiā)工工序也需要大(dà)量的工(gōng)农(nóng)。这样带来的问(wèn)题就是需要频(pín)繁(fán)升(shēng)降级住所(解(jiě)锁产品建筑时(shí)升(shēng)级房(fáng)子,建筑盖好了再降级回来)。这样就带来了一个和本(běn)体(tǐ)类似的问题,也就(jiù)是本(běn)作的自动(dòng)化和模块化程度(dù)不够(gòu),中后期点起来太麻烦太累了。

适合(hé)入坑的(de)“完(wán)全体”

对(duì)于(yú)如今已经(jīng)出(chū)了4年季(jì)票形(xíng)成“完全(quán)体(tǐ)”的《纪元1800》而(ér)言(yán),也(yě)许是一个新(xīn)玩(wán)家入手的很好(hǎo)时机:首(shǒu)先不(bù)同于4X回合(hé)制还有《人类》之类的游戏时不(bù)时出来和《文明》掰(bāi)掰手腕,P社4萌的5员虎将也(yě)基本在各(gè)自的领域形成了制霸。《纪元1800》是(shì)目前更(gèng)好玩(wán)的实时策略种(zhǒng)田游戏之(zhī)一,罕(hǎn)有对(duì)手(shǒu)。类似的游戏可能(néng)只有(yǒu)相(xiāng)对更微观的《海(hǎi)岛大亨》,或者更(gèng)宏观的《Rise to ruins》等。

其次(cì)很(hěn)多种田游(yóu)戏(xì)后期都(dōu)是转造景,而《纪元(yuán)1800》的优势(shì)在于造景(jǐng)的微观画面(miàn)确(què)实好(hǎo)看,这一点对(duì)比(bǐ)同系列那些比较老的经典游戏十分(fēn)明(míng)显——当然我个人最喜(xǐ)欢(huān)的(de)其(qí)实是油画风格(gé)的(de)游戏插画(huà),和(hé)以美术实力爆表的《人类》大概是(shì)不分伯仲,各有千秋的水(shuǐ)准。

最后就(jiù)是游(yóu)戏的(de)复(fù)杂供应链(liàn)、城市布局、岛间布局有很多研究的空间——可能相对(duì)于《城市天际线》还需要(yào)管上面的立交桥(qiáo)和下面的管道这(zhè)些相对纵深感稍(shāo)逊一些,但毕竟这(zhè)游戏可以(yǐ)造巨舰和飞(fēi)艇,还能放牧和种田,也游(yóu)玩内容的“多元化”方(fāng)面也有着更丰(fēng)富的乐趣。

对(duì)于没有接触过这(zhè)个系列的新玩家而言,大量的故事剧(jù)本可以(yǐ)起到很好的(de)引导作用(yòng),而对于一直(zhí)在玩的老玩(wán)家而言,也可(kě)以(yǐ)体验一下年4季票带(dài)来的(de)南美风情,还有旧城(chéng)皮肤(fū)包的中(zhōng)世纪建筑(zhù)风(fēng)格体验。

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