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夜游症的孩子精神有问题吗,孩子半夜起来突然乱走乱说话

夜游症的孩子精神有问题吗,孩子半夜起来突然乱走乱说话 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

本(běn)站小编收(shōu)集整理的(de)《梦(mèng)幻西游手游》飞剑哪(nǎ)个属性好 四象两仪被(bèi)动(dòng)法(fǎ)宝飞(fēi)剑分析(xī)游(yóu)戏攻(gōng)略内容(róng),供你快速(sù)了解游戏攻(gōng)略。

少阳可能对花果(guǒ)泼天的适配度更(gèng)高一些,但介于花果(guǒ)当头使用率也挺高,少(shǎo)阳(yáng)不(bù)做(zuò)首(shǒu)推,装备、器灵、经脉(mài)有暴(bào)击伤(shāng)害加成效果的推荐太(tài)阴(yīn)。

飞剑增加的面板和朱(zhū)雀玄武一(yī)样(yàng),朱雀(què)玄武(wǔ)增加的面板不会被忽视或比例降防,飞剑在战斗(dòu)内临时提升的比例(lì)伤害,少阴是(shì)目标防御达到的一(yī)个要求(qiú)时,这个要(yào)求不会(huì)太(tài)高,就能是四象中更好的效果了,少(shǎo)阳可能(néng)对花(huā)果泼天(tiān)的适(shì)配度(dù)更高一些(xiē),但介于花果当头使用率也挺(tǐng)高,少阳(yáng)不做(zuò)首推(tuī),装备、器(qì)灵、经(jīng)脉有(yǒu)暴击伤(shāng)害加(jiā)成效(xiào)果的推荐太阴,而(ér)且太阴给的(de)面板也更高,如果技能、装备(bèi)、无量经、经脉、结晶等加起来(lái)就有忽视效果(guǒ)的,推(tuī)荐少阴,能带来更(gèng)稳(wěn)定,且遇强(qiáng)则更(gèng)强的效(xiào)果。

《梦幻西游手游》四象两仪被动法宝飞剑分析(xī)

一、基础(chǔ)效(xiào)果

佩戴(dài)后,增加人物等级*0.6物理伤害(hài)

二、两仪阴效果

三(sān)、两仪阳效果

飞剑(jiàn)增加的面板和(hé)朱雀玄武一(yī)样,朱雀玄武增(zēng)加的面(miàn)板不(bù)会被忽(hū)视或比例(lì)降防,飞剑(jiàn)在战斗内临时提升的比例伤(shāng)害(我(wǒ)现在一时想(xiǎng)不起来哪样的道具(jù)有(yǒu)一种(zhǒng)比(bǐ)例(lì)增伤的效果)

想起(qǐ)来(lái)一个,朔风斩,虽然增加的(de)物伤(shāng)与目(mù)标(biāo)法(fǎ)伤有关,但(dàn)给目标(biāo)增加的(de)法伤与自己的物(wù)伤相关,是自身除(chú)法宝外(wài)的物伤

技能公式(shì):

技能无法(fǎ)对自身(shēn)使用(yòng)

增加(jiā)目(mù)标自身(shēn)法术伤(shāng)害*6%的物理伤害

增加自身目标物理伤害*5%的法术伤(shāng)害

易(yì)伤(shāng)效(xiào)果:

增加(jiā)10%目标(biāo)及自身(shēn)受(shòu)到的物法伤害

比例减伤,比如(rú)唧唧歪歪,也不会减到法宝增加的面(miàn)板(bǎn)部分(fēn)

具体(tǐ)数(shù)值效果(guǒ)

四象两(liǎng)仪伤(shāng)害(hài)结果加成对比

说明:这里(lǐ)的系(xì)数,我(wǒ)延用(yòng)之前的(de)玄(xuán)武(wǔ)甲的测评(píng)的(de)系数,如果我估的系(xì)数与你认为的有(yǒu)出入的少侠(xiá),可以自行(xíng)带入自认为的系数中(zhōng)去做(zuò)对比,比(bǐ)如觉得鹰击(jī)是1.3的,就把鹰(yīng)击带到1.3中去对比,主要是(shì)做对比

少阴是(shì)目标防御(yù)达(dá)到的一个要求时,这个要求不会太高,就能是四象中更好(hǎo)的(de)效果(guǒ)了,因(yīn)为忽(hū)视拉大伤防差,相当(dāng)于增(zēng)加的同(tóng)样也(yě)是物伤,只(zhǐ)是增加的效果与目标的防御有关。

虽然说大体上目(mù)标的(de)物理防(fáng)御越高,少阴(yīn)的(de)效果越好(hǎo),不过这里也要想一个问题(tí),就是星(xīng)印里(lǐ)出现的新(xīn)的防御逻辑(jí),物理抵抗,如果(guǒ)算上物(wù)理抵抗,少阴的效果还会(huì)是更好的吗

这个就要看你身上携(xié)带(dài)的(de)忽视(shì)效果有多少件,如果除了飞剑外没有别的忽视效果,那么可要(yào)小(xiǎo)心,玩家战斗中,其实大多数(shù)玩家(jiā)现在都(dōu)是有抵抗效果(guǒ)的

但是如果你自身已(yǐ)经有几件(jiàn)忽(hū)视效(xiào)果了,尤其是狮驼,变(biàn)身自(zì)带10%忽视(shì)效果,那么(me)不要怕,可以直接弄(nòng)忽视

这个就好(hǎo)像暴击和(hé)抗(kàng)暴一个道(dào)理,不是说目标有抗暴了你就觉得暴(bào)击没用了(le),就算目标(biāo)有抗暴,当你的暴击高于他的抗暴,一样会(huì)暴击,虽然(rán)目(mù)标(biāo)的抗暴越高,你的(de)暴击效果(guǒ)越亏,除非你真的不需要暴击,也放弃对其他目标(怪(guài)物、召唤(huàn)灵等)可(kě)能产生(shēng)的暴击。

不过物理自带5%暴击概率(lǜ),比法(fǎ)系(xì)来说,更容易高于目(mù)标抗暴,这里只是讲这个(gè)道(dào)理

所(suǒ)以如(rú)果你在意目标的抵抗效果,要(yào)么你一(yī)件都不要弄,弄得少可能(néng)会等(děng)于无(wú),要么就多弄(nòng)几(jǐ)件,只要超出他的抵(dǐ)抗,超(chāo)多少算多少,超(chāo)出的(de)部分全部有效

身上没有忽视效果的(de),那(nà)么(me)一件两件(jiàn)的忽(hū)视很可能(néng)会被对方抵抗完全抵消(xiāo),不过目前也就只有玩家(jiā)有此特效,五星及以下地煞(shā)暂(zàn)未加入星印系统,星印之前放(fàng)出的周常内容也(yě)是没有的

召唤灵目前也没有(yǒu)此类特效

如(rú)4%忽视效果(guǒ),目(mù)标1500防御,忽视(shì)60点(diǎn),目标(biāo)只有50点抵抗,那么(me)每增加(jiā)1点忽(hū)视(shì),就增加1点(diǎn)效(xiào)果(guǒ)如无忽(hū)视(shì)效(xiào)果,目(mù)标1500防御,增加法宝2%,30点,目标50点抵(dǐ)抗,忽视等于无

另(lìng)外就是(shì)忽视(shì)虽然(rán)有被(bèi)抵消的风险,但(dàn)是(shì)太(tài)阴(yīn)的暴击(jī)也(yě)一样有(yǒu)风险,暴击的(de)特效一(yī)件是1%,而抗暴一件是(shì)2%,所(suǒ)以(yǐ)目标的抵(dǐ)抗啊、抗暴啊(a)这些,可以不用顾虑太(tài)多。

如果实在要(yào)顾虑,那么(me)记(jì)住了,往一个方向(xiàng)去(qù)发(fā)展

如果实在(zài)顾(gù)虑(lǜ)目标的(de)抵抗、抗暴(bào)效果,那么(me)往一(yī)个(gè)方向发展(zhǎn)。暴(bào)击的发展暴击(jī)、暴击(jī)伤害加成;忽视的(de)发展忽(hū)视和面(miàn)板

接(jiē)下来(lái)要(yào)说(shuō)说(shuō)太阴了。

表格(gé)要么是少阴(yīn)更高,要么是少阳更高,太阴好像不算太(tài)卓越(yuè)了,因为表格中只(zhǐ)计算(suàn)两仪及四(sì)象中的伤(shāng)害/固(gù)伤所(suǒ)能增加的伤(shāng)害结果,而太阴的1%暴击概率受益(yì)于整个伤(shāng)害,所以其实1%伤害结(jié)果期(qī)望也要计算到整个(gè)伤害(hài)中

所(suǒ)以同样我也计(jì)算了少阳与太阴的阈值,除(chú)法外基础的伤害(hài)高于这个阈值时太阴(yīn)期望(wàng)更高,不过你的(de)暴击要高于目标抗(kàng)暴(bào),如果加上这1%的暴击概率还(hái)是低(dī)于目标的抗暴,那么1%暴击概率等于毫无加成

另外如果是(shì)石(shí)破、物暴伤(shāng)害星印属性、镶嵌震岳等,那么暴击特效肯定(dìng)是多(duō)多益善

四(sì)、太(tài)阳

太阳我实在不知道哪(nǎ)个门(mén)派会需要太阳的飞(fēi)剑

全门派推(tuī)荐指数:✫

五、少阳

可能对花果泼天的适配(pèi)度更高(gāo)一些,但介于花果当头(tóu)使用(yòng)率也挺高,少(shǎo)阳不做(zuò)首(shǒu)推(tuī)

全门派推荐(jiàn)指(zhǐ)数:★★✫

任务花果推荐指数:★★★✫

六、太阴(yīn)

装备、器灵(líng)、经(jīng)脉有暴击伤害(hài)加(jiā)成效果(guǒ)的推(tuī)荐太阴,而且太阴给的面(miàn)板也更高

全门派推荐指(zhǐ)数:★★★★✫

七、少阴

如果(guǒ)技能、装备、无量经、经脉、结晶等加起(qǐ)来就(jiù)有忽视效果的,推荐(jiàn)少阴(yīn),能带(dài)来更稳(wěn)定,且遇强(qiáng)则更强的效果

全门派推荐指数:★★★★

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