NS发(fā)售(shòu)至今诞生了许多爆火的大作,相当一(yī)部分更是经久不衰(shuāi),五六(liù)年(nián)了都还(hái)不断有新玩家入坑。
但也有那么些游戏,虽(suī)然非常(cháng)好玩(wán),却(què)因为宣传力度(dù)、画风等种种原因,而被遗忘在(zài)了茫茫游戏库之(zhī)中(zhōng)。
今天为大(dà)家挑出了8款(kuǎn)素质极(jí)高,但却(què)鲜有人(rén)推荐的(de)NS游戏!
01.OPUS龙脉(mài)常歌
《OPUS》这个系列(liè)在(zài)本(běn)作之(zhī)前,其实(shí)已(yǐ)经有了两款作品。虽然在剧情和设定上都相当不错,并收获了众多游戏(xì)奖项,但毕竟是小(xiǎo)体量作品,在NS这种(zhǒng)大(dà)作(zuò)如(rú)云的(de)主机平(píng)台很难脱颖而出。
而(ér)在有了(le)前两部作品的(de)基础后,这第三(sān)部《龙脉常歌(gē)》实现了在体量和质量的再次突破。
本作结合(hé)了太(tài)空探索与冒险解谜,并以感人(rén)的叙事(shì)为驱动力。游戏中的一众角色将为了一颗名为“龙脉(mài)”的小行星进行争夺,讲述一(yī)段令人难忘(wàng)的绝美神话。
如果你喜欢(huān)在(zài)游戏中享受美妙的故事(shì),那《OPUS龙脉常歌》绝对是不容(róng)错过的一部作(zuò)品(pǐn)!
02.冲就完事模拟(nǐ)器
这(zhè)款游戏光听名字(zì)多少有些怪异(yì),让人摸不(bù)着头脑的同时(shí),又很容(róng)易浮(fú)想联(lián)翩
实际上,本作是一(yī)款使用(yòng)水枪冲走污垢的(de)游戏,简(jiǎn)单来说就是两个字,玩水~
游戏的目的非(fēi)常简单,只(zhǐ)需要玩家接受游戏中的(de)委托,用(yòng)水枪冲刷各种沾满污垢(gòu)的物体,例(lì)如车(chē)辆(liàng)、路面、房屋。
听(tīng)起来可能比较无聊(liáo),但(dàn)实际上这款游戏玩起来非常(cháng)解(jiě)压!
不需要思考战(zhàn)术策略(lüè),没有你死(sǐ)我活的厮杀,在(zài)本作(zuò)中,只需要按(àn)下扳机启动(dòng)水枪,将这些(xiē)原本(běn)乌(wū)漆(qī)嘛黑的物(wù)体冲刷到完(wán)美如新,就能(néng)完成任务(wù)。
水枪(qiāng)冲(chōng)刷在物体表(biǎo)面上的物理和(hé)视听反馈很爽,而看着水(shuǐ)枪所到之处污垢被一扫而光(guāng),这种成就感(gǎn)和满(mǎn)足感也是其他游戏难以替代的(de)。不需要忍(rěn)受现(xiàn)实中被溅一身水或是搞得灰(huī)头土脸(liǎn)的烦(fán)恼,只要轻(qīng)轻按下手柄的扳(bān)机即可获(huò)得(dé)~
03.电头ElecHead
本作是一(yī)款横版过关的(de)解谜游戏,其的标题(tí)名字是“电Electricity”和(hé)“头Head”的组合,也就(jiù)是游戏(xì)的(de)主(zhǔ)角“电头”,一个头部为电源装置(zhì)的(de)小机器人(rén)。
角(jiǎo)色的头(tóu)部和身体(tǐ)可(kě)以分离(lí),做到“分头(tóu)行动(dòng)”。将(jiāng)头扔(rēng)出(chū)去(qù)后,玩(wán)家依然可以操作身体(tǐ),但必须在(zài)10秒内将头捡(jiǎn)回来,否则(zé)就会失败。
通过头部(bù)带电这一(yī)特性,可以使其(qí)接(jiē)触到的场(chǎng)景物体通(tōng)电(diàn),从(cóng)而产生(shēng)开或关两种(zhǒng)状态,以(yǐ)此形成过关(guān)的道(dào)路。
这一设(shè)计让关卡中的解谜设计更(gèng)加丰富,全(quán)程都能保持让人眼前一亮(liàng)的状(zhuàng)态。
这款游戏(xì)虽然并非任(rèn)天堂开发,但却有(yǒu)着(zhe)浓郁的“任味(wèi)”。非常标准(zhǔn)的起承(chéng)转合,使(shǐ)得整个流程(chéng)的体验极佳,让人全程保持惊喜和(hé)赞叹,直(zhí)到游戏通关的那一瞬间(jiān)。
04.铲子骑士 无主(zhǔ)珍(zhēn)宝
《铲子骑士》是一款(kuǎn)FC时代8位(wèi)机风(fēng)格的2D横向卷轴平台游戏。游戏(xì)不仅仅是像素(sù)画面看(kàn)着很(hěn)有8位机的味道,在配色、界面以及音乐等多(duō)个方面,也都还原了那时候(hòu)的(de)味道。
在(zài)大(dà)块像素点编织(zhī)出(chū)的(de)华丽画(huà)面(miàn)下,极佳的操作(zuò)手感和顶尖的关卡设(shè)计、多变(biàn)的(de)玩法以(yǐ)及(jí)大量的隐藏(cáng)房(fáng)间,让本作的内容极度丰富(fù)且有趣,同时也是极少数被(bèi)任天堂官方给予了极高评(píng)价的作品。
而(ér)更关键是(shì),这款游(yóu)戏不仅在(zài)内容的(de)质量上出(chū)类拔萃,且数量也丰(fēng)富得可怕。
《铲(chǎn)子骑士 无主(zhǔ)珍宝》并非是一款游(yóu)戏,它除了包含(hán)《铲子骑(qí)士》本篇,还有各个DLC和资料篇(piān)游戏(xì)的合集,不同(tóng)的模式甚至玩法(fǎ)都截然不同,且每一种玩法都拥有极(jí)高的素(sù)质,绝对买(mǎi)不了吃亏买不了上当(dāng)!
05.UFO找工作
光说名字(zì)可能(néng)许多小伙伴没听(tīng)过,但(dàn)《UFO找工作(zuò)》这款(kuǎn)游戏可是大有(yǒu)来头(tóu)。制作(zuò)这款游戏的开发(fā)商,正是任天堂的(de)好(hǎo)伙伴(bàn),开发《星(xīng)之(zhī)卡比》系(xì)列的HAL研究所。
但或许是因为像素画风确实是有些太(tài)“独(dú)立(lì)游戏”了,因(yīn)此很少有玩家或媒体(tǐ)提及这款游戏。
本(běn)作最初(chū)是(shì)一款买(mǎi)断制手游,于2019年登录(lù)iOS和Android。后来移(yí)植到了Switch上,不仅在关(guān)卡(kǎ)设计(jì)上(shàng)适(shì)配了横屏,还加入了双人模(mó)式,乐趣加倍(bèi)~
本作游戏的模式非常简单,类似(shì)于(yú)抓娃娃机。玩家扮演一个来自(zì)外(wài)星的(de)UFO,通过(guò)自己的机(jī)械臂,搬运(yùn)水果、箱子甚至人类(lèi),来打工赚(zhuàn)钱,可谓是(shì)不折不扣的“外星打工人”。
虽说最(zuì)初是个手(shǒu)游,但其内容的精致和丰富程度,要远超大多(duō)数同类(lèi)型游戏。除了简单易上手的玩法,游戏像素的画风也清新靓丽,还有(yǒu)极为动听(tīng)的洗脑配乐,一玩就停不(bù)下来~
06.怒(nù)之铁拳(quán)4
可能许多小(xiǎo)伙伴从(cóng)来没听(tīng)说(shuō)过《怒之铁拳》这(zhè)个系(xì)列,毕竟(jìng)最(zuì)新作(zuò)《怒之铁拳(quán)4》和上一部(bù)作品《怒(nù)之铁拳3》之间,相隔整整26年——当年那群十几二十岁的少(shǎo)年,都被熬成中(zhōng)年大(dà)叔大婶了
而当这(zhè)个系列与2020年再度重(zhòng)见天日时,尽(jǐn)管开发(fā)商并(bìng)非SEGA,尽管降低(dī)了(le)上手难度,但游戏顶级的画面质(zhì)感、出色的操作(zuò)手感(gǎn),以(yǐ)及系列不变的味道,赢(yíng)得了新(xīn)老(lǎo)玩家共同的赞誉。
更让人钦佩的是,即(jí)使是在《怒之铁拳4》发售3年后(hòu)的今天,它仍然在保(bǎo)持更(gèng)新。
上(shàng)周,本作推(tuī)出大型更新,包括了300多项(xiàng)改进,还追加了全(quán)新的(de)合作招式以及全新(xīn)的自定义生存模(mó)式,进(jìn)一步拓(tuò)宽(kuān)了游戏的可(kě)玩性和耐玩(wán)度。
07.森喜刚 热带冻结
尽管实际上已经是8年前(qián)的游戏了(移植自WiiU版),但《热带冻结》的质量(liàng)依旧(jiù)是业界顶尖水准(zhǔn),被(bèi)许多玩家誉为“2D横(héng)版(bǎn)动作(zuò)游戏(xì)天花板(bǎn)”,比起(qǐ)任天堂(táng)招牌《马(mǎ)力(lì)欧(ōu)》系列是有过之而无不及的(de)。
游(yóu)戏在关卡(kǎ)设计上完美诠释(shì)了“风险和回报”这一游戏设计(jì)思路。关卡中往往会有许多非常诱人的(de)收(shōu)集要素(回报),但这些收集要(yào)素同时也伴随着扣(kòu)血、死亡(风险),还需(xū)要有极高(gāo)的(de)操作要求(qiú)或敏(mǐn)锐(ruì)的洞察力。
游戏(xì)在WiiU上的原版(bǎn)难度非常高,因此劝退了不少(shǎo)玩家。但在移(yí)植NS的过(guò)程中,除了一系列加(jiā)料外还加入(rù)了(le)更加简单(dān)的“FunkyKong模式(shì)”,即使是(shì)不擅长横版跳(tiào)跃过关(guān)的玩家,也可以畅享本作设计精(jīng)妙(miào)的(de)关卡。
当(dāng)然(rán),这种堪(kān)称神作的游戏,因(yīn)为发售时(shí)间不凑巧,很遗憾错过了NS的(de)全面中文化浪潮。这也(yě)导致这(zhè)款游戏即使没几个字,除了菜单上的“暂停”“继(jì)续”这类文字外,其他都是图(tú)标符号和阿拉(lā)伯数字,也成了一款鲜有国(guó)内(nèi)玩家问津的作品(pǐn)。
除了本作外,有类似(shì)遭(zāo)遇的还有(yǒu)《向前进(jìn)!奇(qí)诺比奥队长》,也是(shì)错过了中文化。
相比之下,《奇诺比奥》对外语的需求会比(bǐ)《森喜(xǐ)刚》多(duō)一点(diǎn),因为需要看懂关卡的隐藏(cáng)条件。但拿英文举例,都是些(xiē)很(hěn)基础的词汇,且实(shí)际游玩时只(zhǐ)有很(hěn)少一部分关(guān)卡需要真(zhēn)正看懂条(tiáo)件(jiàn),即使看(kàn)不懂也(yě)依旧可以畅玩~
08.难死(sǐ)塔
《难死塔》的规则和玩(wán)法就脱(tuō)胎(tāi)于“俄罗斯(sī)方块(kuài)”,7种(zhǒng)不同形状(zhuàng)的方(fāng)块从上往(wǎng)下落,非(fēi)常直观(guān)。
《俄罗斯方(fāng)块》的目的(de)是尽可能消除方块,而《难(nán)死塔》则(zé)是尽(jǐn)可能(néng)将方块叠高高。游(yóu)戏中的方块带有(yǒu)重(zhòng)力物理效果,一米等于多少微米等于多少纳米,一厘米等于多少微米随着方块(kuài)的堆叠,越来(lái)越高的(de)塔将会受到重力的(de)影响。
因此玩家需要在确保方块堆叠的过程(chéng)中左右保持(chí)平衡,考虑方块的(de)重心是否稳定,整栋楼叠起来(lái)会(huì)不会(huì)导致倾斜甚至坍塌。
而除了(le)堆砌高塔外(wài),游戏中还有其他玩法,例(lì)如使用规定数(shù)量(liàng)的方块搭建(jiàn),同时不(bù)能超(chāo)过(guò)一定(dìng)高度,这就需要(yào)尽可能(néng)利用好每一个(gè)方格(gé)空间,并(bìng)尽量搭(dā)出一个足够(gòu)宽的(de)平台(tái)。
本作除了拥有(yǒu)大量单(dān)机关卡外,还支持最多4人(rén)同屏游戏。在聚会中(zhōng)可(kě)以给对手使坏,例如将方(fāng)块(kuài)变(biàn)大、锁定方向等,聚会效果非常出色!
未经允许不得转载:绿茶通用站群 一米等于多少微米等于多少纳米,一厘米等于多少微米
最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了