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飞机手提7kg超重怎么办,随身行李超重有人管吗

飞机手提7kg超重怎么办,随身行李超重有人管吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有(yǒu)2-4张输出(chū)牌循环即可;中和升级后给(gěi)2层虚(xū)弱,切(qiè)割(gē)升级后(hòu)打9点伤害,*雨升级(jí)后(hòu)6点(diǎn)伤(shāng)害2次。

杀戮尖塔猎(liè)人作(zuò)为一(yī)个(gè)开局(jú)角色,之(zhī)一层(céng)有(yǒu)2-4张输(shū)出牌循环即可;中和升(shēng)级后给(gěi)2层(céng)虚弱,切割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤(shāng)害2次(cì),带毒刺击升级后(hòu)8点伤害(hài)。

之一层的(de)猎(liè)人跟战士一样 不要抓太多的输出(chū)牌 有2-4张循环即可(除去初(chū)始(shǐ)打击)

1.攻击端:

攻击端也就(jiù)意味着输出(chū),需要拿攻(gōng)击牌,但是拿(ná)什么攻击牌(pái),需要拿多少张,这就(jiù)让萌新们晕头转向了,总感觉这张(zhāng)攻击卡很强(qiáng)可拿,另一(yī)张也很强(qiáng),可(kě)拿。导致最后卡组过大,不好(hǎo)运转,最后暴(bào)毙(b飞机手提7kg超重怎么办,随身行李超重有人管吗ì)。

下面我(wǒ)就来分(fēn)析一下(xià)该如何(hé)拿攻击牌(除去打击和防御)

中和:初(chū)始(shǐ)卡牌(pái) 有着不错的发挥 一般(bān)不建议(yì)删(shān)掉此卡(kǎ) 升级后给2层(céng)虚弱

切割:低质量输出过度(dù)牌 实在没输出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还(hái)可(kě)以的(de)输出牌(pái) 缺输出可抓 升级(jí)后6点伤害(hài)2次

带(dài)毒刺击:本(běn)人很少抓的(de)输出牌 实在缺输出(chū)可抓 就(jiù)算是(shì)玩毒 也一(yī)般很少抓 升级后(hòu)8点伤害 4层中(zhōng)毒

快斩:不如(rú)投掷(zhì)* 因(yīn)为没有(yǒu)弃牌 实(shí)在缺输(shū)出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期(qī)来了基(jī)本是要(yào)抓 一抽一弃 配合(hé)隐秘打击 效果非常(cháng)不错 升级后12点伤(shāng)害

灾祸:看个(gè)人手牌是否有毒牌 缺输出可(kě)抓 升级后10点(diǎn)伤害 中毒额外10点伤(shāng)害

突然(rán)一拳(quán):前几抓没什(shén)么输出牌 防(fáng)御端(duān)薄弱 可抓(zhuā) 升级后9点(diǎn)伤害 2层虚(xū)弱

隐(yǐn)秘打(dǎ)击:优质输出(chū)卡 前期必抓 伪0费卡(kǎ) 过度(dù)神卡 升级后 16点伤害 配合丢(diū)牌(pái) 可以0费使用

飞膝(xī):我杀(shā)人等不到下一回合 可抓 但不推(tuī)荐抓 实在(zài)缺输出可(kě)抓 升级后11点伤害

串刺:比较(jiào)好的输出牌 前期来(lái)的早(zǎo) 手(shǒu)牌输出牌(pái)不多 建议抓 能(néng)快速(sù)秒掉一只怪 升级后10点伤(shāng)害X次

全力攻击:缺少输(shū)出 没有(yǒu)稳定弃牌可抓(zhuā) 升级后14点伤(shāng)害

内脏切除(chú):优质输出卡 配合 丢牌 能(néng)快速在一回合内变为0费打21的伤害 升级(jí)后(hòu)9点伤害3次

冲(chōng)刺:缺少(shǎo)输出 缺(quē)少防御 可抓 升级后为13点

勒(lēi)脖(bó):这张(zhāng)卡(kǎ)前期费用较高 如果手中(zhōng)有弃牌 加费 伤害(hài)很可观 如(rú)果(guǒ)没有建议中期抓 或者输(shū)出足够 可不抓(zhuā) 升级后(hòu) 5点生命(mìng)

千穿百刺:很(hěn)少(shǎo)抓 基本不抓(zhuā)

无(wú)尽痛苦:可抓 伤(shāng)害差一(yī)点点的时(shí)候 毕竟(jìng)用完(wán)会(huì)消耗 就(jiù)是占个抽牌位 伤害够可不抓(zhuā) 升级后为6点(diǎn)伤害

猎杀者:输(shū)出不够可抓 也有过(guò)牌 升级后为20点伤害(hài)

精巧刺击:可抓(zhuā) 更好是之一(yī)回合来此牌 避免被(bèi)怪物伤血(xuè)就划不来(lái) 升级(jí)后(hòu)16点(diǎn)伤害

终结技:手中若有(yǒu)刀刃之舞,此牌大(dà)部分情(qíng)况下需要抓(zhuā) 除(chú)非抓了太多(duō)输出牌 运转端(duān)偏差(chà) 升级后8点伤害

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背刺:缺(quē)输出 运转差 可抓(zhuā) 升级(jí)后15点伤害

足跟勾:可以用(yòng)此卡打出无限 本人基本不抓 不建议萌新抓

飞镖:很少(shǎo)抓 萌新不(bù)抓

乾坤一掷(zhì):缺丢(diū)牌可抓 升级后18

华丽收场:此卡(kǎ)需要计算卡组如何运转 每回(huí)合抽多少 弃多少 考(kǎo)虑遗物考虑抽牌和技(jì)能(néng)牌 萌新不(bù)建(jiàn)议抓 玩的(de)好就是神卡 升级后60点伤(shāng)害。

死(sǐ)吧死吧死吧:若来的早 此卡(kǎ)必(bì)抓 BOss掉(diào)落此卡(kǎ) 不抓 别的(de)金卡些许会更(gèng)好

玻璃刀刃:前(qián)期来的早 手中输(shū)出(chū)不够 无(wú)脑抓 过渡(dù)神卡

刀刃之舞:前期(qī)没有优质输出卡或输出卡较少 带一张把 1费打(dǎ)12配合(hé)攻击牌勒脖 ,终(zhōng)结技(jì)。 遗物袖(xiù)箭(jiàn),能力卡精准 有很好的发挥(huī) 比较怕老头(tóu)(三层boss)升级后1费(fèi)打16

致命(mìng)毒药:补伤害用 缺输(shū)出可抓 配(pèi)合(hé)毒贼也不(bù)错 升级后7层(céng)中(zhōng)毒(dú)

催化(huà)剂:毒贼必备 多抓几张 不(bù)过有时候整局都看不到一(yī)张此卡(kǎ) 升级后(hòu)为3倍(bèi)

恐怖:毒贼可不抓 其(qí)他(tā)情况(kuàng)下(xià)抓了吧(ba) 升级(jí)后为0费(fèi) 99层易伤(shāng)

尸爆术:毒贼抓(zhuā) 其(qí)他(tā)情况(kuàng)下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建(jiàn)议抓(zhuā) 稳定(dìng)性(xìng)不好 升级后为4次

致残毒云:不建议(yì)抓,效果(guǒ)一般(bān)

毒雾:缺伤害可抓 升级(jí)后每回合3层毒

2.防御端

猎人的防御会比较少 因为(wèi)猎人是(shì)一(yī)个比较容易运转起来的角色,往往都是短(duǎn)短的1-3回合就能解决敌人(rén)

更好的防(fáng)御个人认为是 遗(yí)物(wù) 结实绷(bēng)带 和 幽魂形态。当然有时候没有(yǒu)这些条件就需要防御卡(kǎ)来解决(jué)防(fáng)御端的(de)需求(qiú)(绷(bēng)带不吃敏(mǐn)捷加成)

偏折:缺少(shǎo)防御可抓 配合灵动步伐稳定增(zēng)加(jiā)格挡 升级后7点格挡(dǎng)

后空(kōng)翻(fān):主要还(hái)是缺少过牌抓 升级后8点(diǎn)格挡

尖啸:随(suí)时可带一张 升级后使敌(dí)人(rén)失去(qù)8点力(lì)量 对(duì)付(fù)心脏可(kě)少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽(chōu)牌位 有时候打华丽就(jiù)差一(yī)张抽牌 升级后5点格挡 不(bù)建议主动敲(qiāo)

余像:卡组能够(gòu)运(yùn)转的时候 此(cǐ)卡能(néng)带来很好的(de)防御端 升级后每次战(zhàn)斗(dòu)出(chū)现(xiàn)在(zài)手牌中

残影:小型壁(bì)垒 缺少(shǎo)运转 输出(chū)略缺 需要(yào)多回合才能解(jiě)决战斗 可带

灵动步伐:

幽(yōu)魂形态(tài):最强防御(yù)端 升级后是3层无实体(ps:无实体效果:怪无论多少伤害都会变为1点伤(shāng)害)

听说是猎人杀过天罚 从(cóng)天罚那学的技(jì)能 哈哈

很多萌新低估(gū)了(le)这张卡的强(qiáng)度 认为每回(huí)合减一点敏捷 不利于(yú)长线战斗。是的 如果(guǒ)卡组不好拖入长线(xiàn)战(zhàn)斗这(zhè)张卡的强度就会大(dà)打折扣(kòu)。如(rú)果卡(kǎ)组(zǔ)已经能(néng)够正(zhèng)常运转,为了(le)防止鬼抽,此卡能避免在(zài)启(qǐ)动(dòng)前(qián)受到重创。卡(kǎ)组(zǔ)很好,能够(gòu)正(zhèng)常运转,建议带(dài)一(yī)张,如果不(bù)怕鬼抽,卡足够精简(jiǎn) 防御端足够 也可不带(dài)

3.运转端(duān)

早有准备:能看到就先抓一(yī)张(zhāng)把,不占抽牌(pái)位 升级后抓2弃2 配合内切和隐(yǐn)秘打击有很好的效果

杂技(jì):抓位很高的一张(zhāng)过牌,有时候之一只小怪就掉落,也(yě)可考虑抓。其余情况(kuàng)直接抓 不会(huì)错(cuò)的 ,卡组如果大于19张小(xiǎo)于25张(zhāng) 建议抓第(dì)二(èr)张 如果卡组接近(jìn)30张 抓第三(sān)张(zhāng) 升级后抽4张牌

战术(shù)大师(shī):无(wú)脑抓一张 卡组(zǔ)够大可考虑第二张 升级后获得2点能量

本(běn)能反应:无(wú)脑抓一张 卡足(zú)够(gòu)大可(kě)考虑第(dì)二张(zhāng) 升级后抽3张牌(pái)

独门技术:没有过牌的时候 较少过牌的时候(hòu) 可抓

计算(suàn)下(xià)注:无(wú)脑抓一张把

双重:卡(kǎ)组不太好时,可抓(zhuā),大(dà)部分(fēn)情况下不建议抓

必备工具(jù):无脑(nǎo)抓 升级后(hòu)为0费

*:无脑(nǎo)抓 升级(jí)后获(huò)得2点(diǎn)能(néng)量(liàng)

总结(jié):无论你是玩毒贼(zéi)还是弃牌贼还是华(huá)丽贼 都(dōu)逃(táo)不过弃牌抽牌,所以猎人的主要运(yùn)转就是弃牌丢牌,卡(kǎ)组过大时,就多抓一张杂技,多抓一张背包。不过还是建议(yì)萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的(de)话需(xū)要的催化剂可能一(yī)整(zhěng)局都来不了,而且催(cuī)化(huà)剂还要尽可能多(duō)抓几(jǐ)张,要(yào)求较为苛刻。其(qí)他的牌(pái)基本(běn)都能(néng)抓到,然后就是删牌,更好是把基(jī)础卡能删(shān)多少删多少。可能最后打输出的就(jiù)是(shì)不(bù)停的(de)弃(qì)牌(pái)抽牌 只为找到内(nèi)切和隐秘打击(jī),刀舞+终结技(jì)打(dǎ)伤害。

开局除了杂(zá)技这(zhè)种(zhǒng)抓位很高的牌,基本首要考(kǎo)虑的是输出(chū)端。输出端(duān)够了(之(zhī)一层抓(zhuā)2-4张输(shū)出牌即可),再考虑防御端和运转(zhuǎn)端。而不是(shì)感觉输出不够一味的拿(ná)输出(chū)牌。每局(jú)都按着这种思路来,多观察下卡(kǎ)组和路线的选(xuǎn)择,血线是否够(gòu)健康 是否有药水 是否能打过精英怪 (开启假设性原则),猎人(rén)的卡组还(hái)是尽量不(bù)要过大,15-23张之间运转起来就很丝滑 。相信(xìn)您(nín)很快(kuài)就会(huì)碎心,打到进阶20

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