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没带罩子他c了我一节课,没带bra被捏了一节课

没带罩子他c了我一节课,没带bra被捏了一节课 《疾风剑魂》一款以塔防+割草结合的roguelike动作爽游

本站小(xiǎo)编收集整理的(de)《疾风剑魂》一款(kuǎn)以(yǐ)塔(tǎ)防(fáng)+割草结合的roguelike动(dòng)作爽游游(yóu)戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略(lüè)。

《疾风剑魂》这个游戏(xì)核(hé)心玩(wán)法(fǎ)其实是塔防,养成(chéng)主要(yào)是人物装(zhuāng)备和(hé)炮塔的升(shēng)级(jí),画风有点偏(piān)向欧(ōu)美漫(màn)画,角色战(zhàn)斗的(de)内容和吸血(xuè)鬼基本相同(tóng)。

《疾风剑魂》是一款(kuǎn)超热闹的生存+闯关双(shuāng)模式以塔(tǎ)防+割草结(jié)合(hé)的roguelike动作爽(shuǎng)游,在游戏中玩家可以选择多种武器、技能,每一局游戏都(dōu)能带给你更(gèng)加丰富和新鲜的(de)体验。除此(cǐ)之外,你还可以建造防御塔,烈焰龙与塔(tǎ)的搭(dā)配讨伐boss,都说割草一时爽,大(dà)家(jiā)一起割草才是爽上加爽!

一、可玩性

《疾风剑魂》核心玩(wán)法其(qí)实(shí)是塔(tǎ)防,不是吸(xī)血鬼式(shì)的,只是战(zhàn)斗性能差不(bù)多,主(zhǔ)角不再是重心,而是(shì)死(sǐ)后可以(yǐ)复(fù)活的工(gōng)具人。炮塔在战(zhàn)斗中防(fáng)御比例很高,这(zhè)一点在(zài)后期应(yīng)该会更加突(tū)出。炮塔种(zhǒng)类繁多,组合搭配(pèi)有一(yī)定的(de)空间和策(cè)略的选择(zé),只是最初有一定随机性,开局不一定理(lǐ)想(xiǎng)。角色战斗的内容和(hé)吸血鬼基本相同,技能效果也(yě)差不多,刷怪也有一定(dìng)的(de)特点(diǎn),另(lìng)外,以防(fáng)守核心(xīn)塔为目(mù)标,还是有差别的。

二、耐(nài)玩度

《疾风剑没带罩子他c了我一节课,没带bra被捏了一节课魂》的养(yǎng)成主要是人物装(zhuāng)备和炮塔的升级,整体深度(dù)一般。 有点像小(xiǎo)游戏的数值结构(gòu),养成线不多,升级(jí)需要的资(zī)源跳跃很大。有(yǒu)很强的商业设计,数值本身(shēn)就(jiù)有卡(kǎ)点,升级(jí)困(kùn)难频率低(dī),之一关感觉(jué)就很明显,说到底就是一个数值(zhí)导向的游戏。混合变现的商业主流设(shè)计, 免(miǎn)费项(xiàng)目也要靠(kào)广(guǎng)告。

三、游戏(xì)画面(miàn)

《疾风剑魂》的(de)美术质量一般,画风有点偏向欧美(měi)漫画(huà),角色塑造印象(xiàng)不深。场景不多(duō),辨识度(dù)一般(bān),界(jiè)面结构比较(jiào)常规(guī),基本能联想(xiǎng)到是什么(me)。效果表达更加准确易懂,有一(yī)定的(de)世界(jiè)观, 但(dàn)是故事没有详细的介绍,很笼统(tǒng),很牵(qiān)强。

四、问题和建议(yì)

1.漫画解释完世界观故事后是白屏的,但是跳(tiào)过(guò)动画的功能还是可以用(yòng)的,可以正常进入游(yóu)戏。

2.主角在用剑(jiàn)射箭(jiàn),在世界(jiè)观层面没(méi)有意义,可能是(shì)动作资(zī)源不足,不仔细(xì)看(kàn)也勉强能(néng)接受。

3.刷(shuā)怪距离有点(diǎn)近,有一定的压(yā)迫感(gǎn),闪现的空间有限,虽(suī)然省了来回跑,但是明显(xiǎn)吃数(shù)值属性。

4.人物或核心(xīn)塔冲击效(xiào)果不(bù)明显,建议(yì)增加冲击(jī)振动反(fǎn)馈。然而,这里有一个区别,如果以人(rén)为(wèi)主,那被打的(de)效果就(jiù)要(yào)挂在人身上。如果(guǒ)以核心(xīn)塔为主,攻击的反馈应该挂在塔(tǎ)上。感觉挂塔比较合理,毕竟(jìng)塔防为主。

5.箭塔的攻击效果(guǒ)不明(míng)显(xiǎn),怪物多了之后,根本看不到(dào)自己在哪里玩,可以(yǐ)考虑换(huàn)个特效。

五(wǔ)、总(zǒng)结

总的来说,《疾风剑(jiàn)魂》这个游(yóu)戏核心(xīn)玩法其实是塔防,养成主(zhǔ)要是人物装备和炮塔的升级(jí),画风有(yǒu)点偏向欧美漫画,角色战斗的内(nèi)容(róng)和吸血鬼基(jī)本(běn)相同,对(duì)这类(lèi)游戏有(yǒu)兴趣(qù)的玩家可以(yǐ)试(shì)试看。​​​​​​​

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